• Title/Summary/Keyword: P-기법

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Study on Next Generation V2X System and Its Transmission Range (차세대 V2X 시스템과 그 전송 거리 분석)

  • Ahn, Jinsoo;Kim, Baik;Kim, Ronny Yongho
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.23 no.1
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    • pp.36-43
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    • 2019
  • In this paper, a novel channel access scheme for the next-generation vehicle to anything (V2X) system based on IEEE 802.11p standard which is applied to recent connected car technologies is suggested and analyzed. The proposed scheme proposes a channel access method utilizing OFDMA multi-user transmission for IEEE 802.11p based system. In this paper, the authors examine geographical distance and network area performance of IEEE 802.11p system and the proposed scheme. Results of this research show that the proposed scheme is quite suitable for improving conventional V2X standards and systems. This paper also provides mathematical analysis and simulation results of the conventional IEEE 802.11p system and the proposed scheme.

An Energy-efficient Similarity Skyline Query Processing Method in Mobile P2P Networks (모바일 P2P 네트워크에서 에너지 효율적인 유사성 스카이라인 질의 처리 기법)

  • Park, Sunyong;Lim, Jongtae;Bok, Kyoungsoo;Yoo, Jaesoo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.13-14
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    • 2014
  • 최근 스마트폰, 태블릿 PC 등 다양한 모바일 기기들의 처리 능력이 향상됨에 따라 모바일 P2P 환경에서의 질의 처리 성능이 향상되고 있다. 본 논문에서는 모바일 P2P 네트워크에서 에너지 효율적인 유사성 스카이라인 질의 처리 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 질의 배포 범위를 확장 및 제한함으로써 결과로 제공될 수 있는 잠재적 객체를 얻음과 동시에 전체 네트워크로의 불필요한 배포를 방지한다. 또한 각 피어들은 질의를 받았을 때 자신이 보유하고 있는 객체를 이용하여 로컬 유사성 스카이라인을 처리하고, 질의를 요청한 피어(질의 피어)에게 처리된 결과를 병합하여 전송한다.

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Item based Reputation Management for Ensuring Reliabilities in P2P Environments (P2P 환경에서 신뢰성 보장을 위한 아이템 기반 평판 관리)

  • Park, yong-hun;Bok, kyoung-soo;Yoo, jae-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.37-38
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    • 2012
  • 개인 컴퓨터의 보급과 중앙집중식 처리의 한계로 인해 P2P 기술에 대한 관심이 부각됨에 따라 피어들에 대한 평판을 관리하는 방법들이 연구되고 있다. 본 논문에서는 피어들의 평가와 더불어 피어가 포함하는 아이템들에 대한 평가를 위한 모델을 제안한다. 제안하는 기법은 P2P 환경에서 아이템 공유를 위한 평판 관리 기법 과 악의 피어 검출 방법으로 구성된다. 제안하는 기법은 아이템을 공유하는 피어들 간에 악의 피어에 대한 정보를 상호 교환하여 악의 피어 검출의 정확성을 향상시킨다.

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Content Popularity-Based Peer-to-Peer Semantic Overlay (Content Popularity를 이용한 P2P Semantic Overlay 기법)

  • Choi, Seungbae;Hwang, Euiyoung;Lee, Choonhwa
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.523-524
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    • 2009
  • Peer-to-Peer(P2P) 시스템은 분산된 대용량 데이터를 효율적으로 공유하게 하여 사용자들에게 제공되는 killer application 으로 최근까지 여러 분야에서 연구가 되고 있다. 하지만 P2P 네트워크에서 피어가 소유한 데이터나 공통 관심사 또는 사회적인 관계를 고려하지 않고 무작위로 오버레이가 구성되기 때문에 검색 결과의 제약이 발생한다. 따라서 본 논문에서는 P2P 오버레이상의 효율적인 데이터 검색을 위해서 각 피어가 가지고 있는 데이터와 공통의 관심사를 기반으로 유사성을 측정하여 semantic overlay를 구성하는 기법을 제안한다. 그리고 피어들 간의 semantic proximity는 데이터 요약 기법을 사용하여 측정되며 측정 과정상에서 popular content을 고려하여 semantic proximity의 왜곡현상을 방지하여 semantic link quality의 향상을 가져오는 방안을 도입한다.

Reputation-based Result-Certification Mechanism in Decentralized P2P Grid Computing Environment (분산형 P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 평판도 기반 연산 결과 검사 기법)

  • Koo Soo-Jin;Park Hark-Soo;Choi Jang-Won;Byun Eun-Joung;Gil Joon-Min;Hwang Chong-Sun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.433-435
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    • 2006
  • P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 자원제공자가 수행한 연산 결과의 정확성을 보장하는 것은 중요한 고려사항이다. 기존의 연산 결과 검사에 대한 연구들은 중앙 서버가 연산 결과를 관리하는 중앙집중형 환경에서 이루어졌다. 그러나 중앙집중형 환경에서 중앙 서버의 부하로 인한 확장성 문제로 최근에는 분산형 환경에서 많은 연구가 진행 중이나 연산 결과 검사에 대한 연구는 없는 실정이다. 게다가 분산형 환경은 연산 결과를 관리하는 중앙 서버의 부재로 연산 결과를 신뢰하기 어렵고, 또한 검사하기도 어렵다. 이에 본 논문에서는 분산형 P2P 그리드 컴퓨팅 환경에서 자원제공자의 평판도 기반연산 결과 검사 기법을 제안한다. 제안 기법은 자원제공자의 가용성과 평판도를 기반으로 작업 트리를 구성한 후, 트리의 단계별 특징에 따라 차별화 된 연산 결과 검사와 스케줄링을 수행하여, 기존 연산 결과 검사 기법을 분산형 환경에 그대로 적용할 때보다 연산 결과의 정확성은 보장하면서 연산 결과 검사로 인한 부하는 감소시킨다.

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Service Discovery Mechanism based on Trustable DHT in MANET (MANET에서 신뢰성 있는 DHT기반의 서비스 발견 기법)

  • Han, In-Sung;Ryou, Hwang-Bin
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.13 no.9
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    • pp.1947-1954
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    • 2009
  • Service discovery mechanism is a core technique for getting a desired service in MANET(Mobile Ad-Hoc NETwork) environment. However, As feature of MANET, existing mechanisms have some problem that service requester search for trustable service. also it can not support scalability. in this paper, how to reliably support applications such as service discovery on top of MANET. we are firstly finding a trustable service provider and configure DHT(Distributed Hash Table). P2P's DHT can be adopted to service discovery mechanism because P2P and MANET share certain similarities, primarily the fact that both are instances of self-organizing decentralized systems. Especially, Proposed DHT systems used for P2P overlay network can be effective in reducing the communication overhead in service discovery. So proposed mechanism can support for reliably searching required service and scalability. Simulation results show that our mechanism is scalable and outperforms existing service discovery mechanism.

An Extented Vorocast Mechanism based on VON (VON을 기반으로 확장된 Vorocast 기법)

  • Lim, Chae-Gyun;Kang, Jeong-Jin;Rho, Kyung-Taeg
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.9 no.6
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    • pp.69-73
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    • 2009
  • Network Virtual Environments (NVEs) is a virtual world where users exchanges messages via network connection. A limited visibility sphere called area of interest (AOI) is used to reduce the load created by the interactions between users. VON-Forwarding model is proposed as an effective methods to reduce network bandwidth in P2P network environment. Vorocast and Fibocast originated from Von-forwarding resolves the problems to receive the same messages repeatly. In this paper, We proposed an Extended Volocast scheme to improve the problem not to get consistency except a limited area near to the center of AOI. The proposed scheme maintains the consistency about the broad area into AOI by adjusting geometrical series $2^X$. We perform simulation experiments to show that the proposed scheme provide better performance compared to the other schemes.

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SNMP-based Management for Mobile Network Devices (SNMP 기반의 이동형 네트워크 장비 관리 기법)

  • Kwak, Deuk-Whee;Lee, Hyun-Yong;Kim, Jong-Won
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.33 no.7B
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    • pp.557-566
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    • 2008
  • Some types of network nodes such as mobile network node, mobile access point, and ad-hoc network node can be relocated frequently and, by the nature of its usage, are deployed over broad area. In this environment, the network topology is changed constantly since even the manager node as well as the managed nodes can leave or join the management network frequently. The many of existing network management technologies are mostly for small sized and homogeneous networks with static topologies and not proper for the mobile network devices. In this paper, employing peer-to-peer (P2P), the secure group communication techniques, and simple network management protocol (SNMP), we propose a highly secure and available management technique that can be used to manage the mobile network nodes through insecure management network such as the Internet. The proposed technique is implemented to show that it is practically usable.

Time Based Caching Scheme for Video on Demand in P2P Environment (P2P 환경하에서 VOD 시스템을 위한 시간 기반 캐싱 기법)

  • Yi-Qi Gui;Hwang-Kyu Choi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.1367-1370
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    • 2008
  • 본 논문은 P2P 네트워크 환경에서 대규모 VOD 시스템을 위한 새로운 시간 기반 캐싱 기법을 제안한다. 제안된 캐싱 기법은 각 피어들이 요구 시작 시간을 기준으로 비디오의 서로 다른 부분을 분산 저장 관리함으로써 피어의 저장 용량을 최소화하고, 피어간 데이터 요구에 대한 캐시 적중률을 향상시켜 서버의 부하를 최소화 한다. 또한 요구 시간을 기준으로 인접한 피어들을 하나의 클러스터로 그룹핑하여 피어의 탐색 법위를 최소화하고, 이에 따른 네트워크 트래픽을 최소화 한다. 시뮬레이션을 통한 성능 평가에서 피어의 참여와 탈퇴 중가에 따른 서버 부하의 증가가 기존의 P2VOD와 비교하여 크게 감소함을 보인다.

An Adaptive Buffering Scheme for P2P Live Streaming Systems (P2P 라이브 스트리밍 시스템을 위한 적응적 버퍼링 기법)

  • Kim, Taeyoung;Kim, Eunsam
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.4
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    • pp.567-574
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    • 2012
  • In this paper, we propose a buffering scheme to improve the performance by adaptively adjusting the length of the buffering period according to the degree of data duplication among peers that belong to each specific playback period in P2P live streaming systems. To do so, we first assign all the peers into many groups depending on their playback time positions. We then determine the length of their buffering periods according to the number of peers belonging to each group. That is, we increase the length of the buffering periods when much buffered data are duplicated among peers within a group while we decrease it when few buffered data are duplicated. By simulation experiments, we show that our proposed buffering scheme can improve the performance significantly compared to the fixed length buffering scheme that have been employed in the existing mesh-based P2P systems.