From user's viewpoints, to identify the factors affecting user satisfaction with online search service, empirical study was conducted. Questionaries were collected from 146 researchers in research centers of science and technology area, and used for statistical analysis to verify hypothesis.
Purpose - This study aims to investigate the effect of brand image and trust of a home meal replacement (HMR) industry on customer satisfaction and repurchase during online shopping. Research design, data, and methodology - With 217 questionnaires, this study was conducted by AMOS 20.0, and the Structural Equation Model (SEM) as statistical method was used for examining the hypotheses in this study. Factors such as brand image and brand trust in customer shopping for HMR products online were tested, and relationships between satisfaction and repurchase were studied. Results - Brand image and brand trust in terms of online shopping for HMR were found to affect satisfaction significantly; in addition, the path where satisfaction leads to repurchase was found to be significant. However, brand image and brand trust for HMR in online shopping differed depending on customer age groups. The path-coefficients from brand image of HMR in online shopping to satisfaction were more significant in the older age group; meanwhile, the path-coefficient from brand trust to satisfaction was significant in the younger age group. Conclusions - Results of the study suggested the importance of the attributes for buying HMR products online and provided meaningful implications of difference between age groups when they choose the products.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.23
no.2
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pp.151-169
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2012
This research analyzed and compared the public library satisfaction level between South Korea and USA public library user. This research looked at the public library user's nominal complains to the library from various countries and analyzed the impact variance of customer satisfaction level by using four key factors(faculty, facility, online service, books). The results were, first, overall customer satisfaction level of USA average(m=3.91) was higher then South Korea average(m=3.08) with a difference of m=0.83. Second, in the outcome of the survey conducted in South Korea, all four key factors were strongly related to customer satisfaction level, whereas the survey conducted in the USA, only two key factors showed relation to the customer satisfaction level which were facility and online service. Lastly, In the survey conducted in South Korea, out of the four key factors, Faculty(${\beta}$=.838) and online service(${\beta}$=.496) were the only two key factors that influenced the customer satisfaction level. In the survey conducted in the USA, Facility(${\beta}$=.441) and online service(${\beta}$=.471) were the two key factors that influenced customer satisfaction level. Therefore, South Korea should invest in increasing online service and educating faculty service as well as managing more intensively in software type field policies.
This study aims to verify the mediating effect of social support in the relationship between online social relations service utilization(PC, mobile) and life satisfaction for middle-aged and Older Adults. For this purpose, the '2017 Digital Devide Survey' data collected by the National Information Society Agency was used, and among 2,300 middle-aged and Older Adults aged 55 or older, 1,488 people using the Internet were selected as the final analysis target. Then, using the structural equation, the mediating effect of social support was verified in the between online social relations service utilization and life satisfaction. As a result, it was verified that higher levels of mobile-based social relations service utilization have a positive effect on social support and life satisfaction. Also, it was confirmed that social support has a mediating effect in the relationship between the utilization of mobile-based social relations service and life satisfaction. However, the utilization of PC-based social relations services did not show to affect social support and life satisfaction. Therefore, the results of this study can be used as basic data for practical measures to increase the connection between mobile-based social relationship service education and social support promotion education for middle-aged and Older Adults. In addition, the study is meaningful in that it overcomes the limitations of measuring the use of online social relations services as one, and selects tools that are practically effective by dividing them into mobile and PC.
With the development of online game industry, the focal structure of game industry is under the expansion from content production to service management. In line with the trend, game service management and user satisfaction to the service as well have gained their weight in the game industry. However, since previous studies have focused on content production, little was discussed on the game service management. The current study investigated the effects of game service on user satisfaction. In addition, we tested the effects of a user's game service satisfaction on the user's loyalty toward the games with consideration of the user's content satisfaction and the gaming period. Results showed that there is a significant association between service satisfaction and user loyalty in the user's continual use of the games. Specifically, light users showed high loyalty with the increase of service satisfaction as they continue playing the games.
Purpose: The development of e-commerce in the marketplace is becoming a big trend, but there is a handful of research about the unique characteristics of e-commerce. Online distribution has several differences from offline, such as consumer approach, payment, and product assortment. In addition to the relationship between quality factors and e-commerce satisfaction, this study research how brand awareness affects consumer satisfaction and which quality factor affects brand awareness. Research design, data, and methodology: This study conducted a survey on 457 customers using top online shopping malls. As for the analysis method, multiple regression analysis to verify the mediating effect. Results: All quality factors and brand awareness affect consumer satisfaction. Among the quality factors, only price, payment, and delivery had an effect among the four factors. As a result of verifying the mediating effect of brand awareness in the relationship between online shopping mall quality factors and consumer satisfaction, price, payment, and delivery showed mediating effects. Conclusion: Online shopping mall satisfaction affects the satisfaction of brand awareness consumers perceive aside from consumers' direct experience. The result showed that price, payment, and delivery were significant in the relationship of quality factor and brand awareness of an online shopping malls.
As the number of students participating in nail art with great interest rises, it has become crucial to form instructor-student ties through offline interactions and establish relationships with education through media under the Fourth Industrial Revolution. Therefore, it would be very important to check the quality of online and offline services and examine customer satisfaction. For this, this study investigated current online and offline nail art education, service quality and satisfaction with the education. A questionnaire survey was performed a total of 319 men and women in their 10-50s or older from Daejeon, Sejong, Chungnam, Chungbuk and other regions. The collected data were analyzed, using SPSS 27.0, and the results found the followings. The above results confirm that perception of online and offline nail art education is correlated with service quality and satisfaction. However, there are limitations in generalizing the results due to a difficulty in accurate measurement. It is anticipated that if a subject area is expanded, and teachers' satisfaction is added for comparison and analysis, there would be better results.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.13
no.4
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pp.247-261
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2017
O2O service that combine online with offline service has been rapidly increasing and O2O service is the new trend that merges online commerce with traditional markets in various fields. The purpose of this study is to investigate influences of University Student's Perceived O2O application characteristics on O2O services satisfaction and continuous use intention. For this purpose, questionnaires including O2O application characteristics scale, customer perceived O2O satisfaction scale and O2O use intention scale were administered to 241 college students in Seoul. Regression analysis revealed that O2O application Characteristics showed influences of O2O service satisfaction. The O2O application charac*teristics showed influences of continuous use of intention of O2O services, O2O services satisfaction showed partial influence continuous use intention of O2O service. The result of this study is expected to provide implication as an initial study O2O service which is spreading with the growth of mobile ICT. Ultimately, the results of this study provide a number of theoretical and practical implications.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.16
no.4
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pp.179-193
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2021
As pets such as dogs and cats have been accepted as family members and companions, calling them companion animals has become more and more common. As the trend of identifying companion animals with humans and treating them as members of a family is spreading, people are more concerned about food, health, and leisure for companion animals, searching for expensive products, and accelerating the growth of related businesses. This study collected data by conducting an online questionnaire targeting customers who visited online companion animal shopping malls. Data collected only for people who have purchased companion animals at least once in online shopping malls for companion animals were used for empirical analysis. Questionnaires from 205 people were collected, but a total of 198 copies were used for the analysis, excluding the questionnaire that gave an insincere response. The results are as follows. First, through exploratory factor analysis, it was confirmed that the service quality factors of the online shopping mall for companion animals consisted of four dimensions: communication-transaction, safe security, design, and information provision. Second, it was found that communication-transactions, information provision, design, and safe security, which are the service quality factors for companion animal online shopping malls, all have a significant positive (+) effect on customer satisfaction. Third, it was confirmed that customer satisfaction in online shopping malls for companion animals had a significant positive (+) effect on loyalty. Fourth, in the relationships between service quality factors (communication transaction, safety security, design, information provision) and loyalty of companion animal online shopping mall, it was confirmed that customer satisfaction has complete mediating effects.
The purpose of this study was to analyze the effect of service factors of used book transactions, which are becoming a major service in online bookstores, on customer satisfaction and the effect of customer satisfaction on reuse intention. 235 samples were collected through a survey for users of used book transaction services in their 20s or older, and 205 surveys were adopted through the refining process. Hypotheses were verified through factor analysis, reliability analysis, and structural model analysis using SPSS22.0 and AMOS22.0 statistical programs. Some factors were supported between service factors and customer satisfaction, and customer satisfaction had a significant effect on reuse intention, and moderating effects according to the preferred genre of reading were founded. More differentiated services should be considered according to the customer's preferred genre, as the services of online bookstores are becoming more standardized, customers do not feel differentiated.
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