The advances in science technology brought about a new form of learning called flipped-learning: a combination of on-line and off-line learning. A flipped learning is a form of blended learning which has become quite popular, nowadays, in the field of education. Despite the emphasis on the importance of medical humanities in medical education program, there are no effective teaching and learning models to realize the purpose of medical humanities education. This study explores the possibility of flipped-learning to apply medical humanities classes. The class was designed based on the ADDIE model consisting of five stages, analysis - design - development - execution - evaluation. In order to do 'flipped-learning,' the instructor reconstructs the purpose of medical humanities education, instructional purpose and content, and analyzed learner. The contents of the medical humanities class were structured considering the purpose of the introduction to the medical humanities in the medical education program and the competencies that medical personnel should have in the developed health care environment. The instructor produces a video of the lecture and makes it possible to use LMS (Learning Management System) before and after classes, and conducts discussion activities so that learner-learner and learner-teacher interaction could actively occur during the class. The result of applying medical humanities lesson as flipped learning is as follows: First, it can realize the essence of medical humanities education. Second, it contributes to strengthening the competencies of health care provider. Third, flip learning can be used as a new teaching strategy for medical humanities education. The result of this study is expected to suggest new ways of introduction to teaching method in the traditional medical humanities class and contribute to the practice of designing and doing flipped learning of medical humanities class in the future.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.13
no.2
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pp.69-79
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2008
Due to popularization of the wireless Internet and mobile devices the infrastructure of the ubiquitous environment, where users can get information whatever they want anytime and anywhere, is created. Therefore, a variety of fields including the education studies methods for efficiency of information transmission using on-line and off-line contents. In this paper, we propose the Mixed Mobile Education system(MME) that improves educational efficiency using on-line and off-line contents on mobile devices. Because it is hard to input new data and cannot use similar off-line contents in systems used additional tags, the proposed system does not use additional tags but recognizes of-line contents as we extract feature points in the input image using the mobile camera. We use the Scale Invariant Feature Transform(SIFT) algorithm to extract feature points which are not affected by noise, color distortion, size and rotation in the input image captured by the low resolution camera. And we use the client-server architecture for solving the limited storage size of the mobile devices and for easily registration and modification of data. Experimental results show that compared with previous work, the proposed system has some advantages and disadvantages and that the proposed system has good efficiency on various environments.
Kim, Jeong-Rang;Ma, DaI-Sung;Cheon, Kyung-Rok;Choi, Hyun-Ho;Ko, Yoon-Mi
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.13
no.1
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pp.41-49
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2009
It's going to be ubiquitous environment which is able to use web pages independent of time and a place by recent development of mobile techniques. On this, we improved the leveled reading supporting system according to U-learning environment and make student to read on both Off-line and On-line through connecting to E-book service. So we developed the reading supporting system which can improve the interests in reading and reading skill and proved the effects. U-learning based leveled reading education support system could be helped develop the reading ability by raising the interest in the activities reading and after reading.
The university e-learning classes give a major focused on practical training in the art and design field are opened such as theory classes. The cyber universities that fully gives on-line classes even open as theory classes. They speak about difficulty and limitation of operating cyber class with practice. So, many of them organize off-line special lecture at the classroom in weekend. In the reason of studying that has the constraints of time and space, the student wastage rates in cyber universities are going higher. This research focused on giving an efficient e-learning practice environment in college e-learning courses, and operated scholastic achievement test between the augmented reality(AR) based practice education and the existing classroom based practice education. The subjects of study were totally 84 people who are the freshmen of the design department in the two-year diploma course college. They were divided 3 groups which one was treated AR based practice e-learning and two others groups were existing classroom based practice. Each of the group took the same treated lecture during 7 weeks. The first of the outcome was the AR based practice e-learning was more effective than existing classroom based practice on the side of scholastic achievement. The second, the AR based practice e-learning aroused increasing in the interest in class on the side of attribute factors. The third, the AR based practice e-learning group made higher level of studying immersion than others. In consideration of this experiment was processed in the regular college academic course, the finding by this research shows AR based major practice e-learning is an alternative lecturing strategy what can be supplemented existing classroom based academic teaching methods.
Education for an organization is implemented to improve the organizational and each individual's performance. However, the actual results are not as expected. Accordingly, this study is committed to investigate the education related factors that have impact on the organizational performance, which is defined by the trainee's organizational commitment and work performance. Based on the acquired knowledge, we suggest things to consider when designing corporate training for performance creation. First, it is investigated whether the task value and job relevance(educational content characteristics) and the degree of support for education within the company(organizational characteristics) affect learning-transfer of trainees. After that, the causal relationship from the learning-transfer to organizational commitment and work performance(organizational effectiveness) is analyzed. In this overall process, the effect of on-/off-line education is analyzed and compared. As a result, it is found that the task value, the job relevance, and organizational compensation have a significant impact on the learning-transfer, and the learning-transfer has impact on organization commitment and work performance. In addition, the moderating effect of the on-/off- education is identified. This study is conducted only with franchise enterprises and as a future study, a more general sampling is required to extend this work.
The purpose of this research was to perform a comparison of face-to-face and blended learning of TOEIC to see if there is a difference in their learning effectiveness. The research compared the improvement rate of the students' academic achievement, their self-evaluation results, and their participation rate and results of the online assignment by using t-test, pearson correlation analysis, and regression analysis. The research results demonstrated that the blended learning is pedagogically more effective than the face-to-face although the difference is not large. It was analyzed that the results were largely thanks to the following facts: In the blended learning, the students could interact with their instructors face-to-face in the off-line class, they got the weekly text message to encourage them to participate in the online class, and their routine online class attendance could cause their more positive participation in the online assignment.
In ubiquitous environment, the analysis for student's learning behaviour is essential to provide students with personalized education. SCORM(Sharable Contents Object Reference Model), IMS LD (Instructional Management System Learning Design) standards provide the support function of learning design such as checking the progress. However, in case of applying these standards contain many problem to add or modify the contents. In this paper, We implement the system that manages the learner behaviour by hooking the event of web browser. Through all of this, HTML-based content can be recycled without any additional works and the problems by applying the standard can be improved because the store and analysis of the learning result is possible. It also supports the ubiquitous learning environment because of keeping track of the learning result in case of network disconnected.
The purpose of this study is to design career learning program content and to suggest a development plan in order to assist in freshmen's successful adaptation. To accomplish this goal, first, we reviewed the precedent studies on the situations and problems of freshmen and education programs for freshmen. H. university freshmen's needs for support programs were analyzed. Second, a career learning program conceptual model was developed based on the results of precedent studies and program needs analysis. Third, the program contents for enhancing career learning competency were designed, and we suggested a development plan focusing on customized content, emotional support, and on-off line convergence program. It developed career learning tracks, big data analysis, and action planning as main content. The results of this study are expected to be used as basic data for the development and implementation of competency-based customized career learning programs for freshmen, which will help improve the quality of career learning programs and freshmen's adaptability.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.18
no.1
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pp.105-111
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2018
STEAM and S / W education in public education are effective in fostering talented people and the talents of the 4th industrial revolution era. It is necessary to expand the teachers for this purpose, to find out and apply various learning materials, and to improve education environment for fusion talent education. An open learning platform is effective in reducing private education costs and supplementing public education. Especially, it is useful for flip learning combined with classroom (off-line). In this case, teacher's role can be transformed into active teaching activities and research activities, which can speed up normalization of public education and reduce private education.In particular, the core functions of the MOOC platform for elementary education are 'creative instructional design and contents development function', 'digital teaching and learning curation', 'big data based learner customization', 'learning participation' flip learning and social Learning function.Through this study, it is expected that discussion on the introduction of MOOC for career and admission education for adolescents including elementary education will be established and the Korean youth MOOC platform will be developed and developed as a global advanced model of education democratization.
The Journal of Korean Institute for Practical Engineering Education
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v.2
no.2
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pp.10-15
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2010
The subject of basic fluid power practice which is used in various industries requiring factory automation aims at understanding of the composition and operating principles of pneumatic components and programming of electric sequential circuits, building the design ability of pneumatic system. This subject goes by 3 hour classes with theory and practice side by side. So it is not enough time to instruct students various contents related in this subject. In this research a supplementary learing using E-learning is proposed as a solution for this problem. The off-line classes of this subject went with E-learning side by side and analyzed the effects of E-learning as a supplementary learning through the students survey who attended the class. And further needed research is presented.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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