최근 급속한 네트워크 기술의 발달로 이들에 대한 관리의 필요성이 제기되었고 이를 위해 SNMP와 CMIP등과 같은 표준이 등장하여 사용되어 왔다. 그러나 점점 더 다양하고 복잡한 네트워크가 형성되자 이들에 대한 효율적인 관리가 필요하게 되었다. 현재, TMN은 개념에 있어서 보편성 및 가장 일반화된 관리개념이며 최종적으로 도달할 네트워크 관리 개념을 포함하고 있다. CORBA는 분산환경에서 응용프로그램을 쉽게 구현할 수 있는 기반을 제공하고 있다. 따라서 이러한 두 가지 기술을 접목한 CORBA와 TMN을 통합하고자 하는 많은 연구가 진행되고 있다. 본 논문에서는 현재의 CORBA/TMN 통합에 대한 연구를 바탕으로 효율적인 네트워크 통합 관리 구조를 정의하고 TMN의 기능중 Alarm Surveillance를 구조에 맞춰 구현하였다. 구현된 Alarm Surveillance System은 다양한 대리자들로부터 보고되는 여러 형태의 Alarm 정보에 대해, 처리 및 운용자에 대한 보고수행 등을 일관성 있게 처리하고 있는 것을 보여주고 있다. 따라서 제시된 Alarm Surveillance System은 사용자에게 일관성 있는 관리행위를 제공함으로써 다양한 관리구조가 적용된 복잡한 네트워크 관리를 제공할 수 있다. 또한 전체 네트워크로부터 필요한 통계분석을 위한 자료 수집 등의 편의를 제공할 것이다.Abstract Recently, due to the rapid development of network technology, the need for the network management appeared. So two representative standardards, SNMP and CMIP, have been applied to many network management system. But the more complex and vaious network are constructed, the demand for more efficient network management technology grew bigger. Currently, TMN technology is beginning to be widely applied to the management of networks. CORBA has been widely adopted for developing distributed systems in many areas of information technology. CORBA provides the infrastructure for the interoperability of various object-oriented management applications in a distributed environment, and, recently there have been world-wide research for the integration of CORBA within a TMN framework. Many attempts have been made to enable network management using CORBA techonology and some are working on already. This paper defines the architecture for integrated network management based on current CORBA/TMN integration technologies and then presents the design and implementation for alarm surveillance system which was applied to the defined architecture. The prototype implementation was done using IONA orbix. The proposed integrated network management framework will provide users with consistent management operations and ability to manage complex and various networks and to gather statistical data from those networks.
Many modern complex systems, including most object-oriented systems, have dynamic characteristics that their components are dynamical]y configured during run-time. However, few analysis techniques are available that consider the dynamic nature of systems explicitly. We propose a specification and analysis method for these dynamic systems. We design a new temporal logic, called HDTL, to specify the properties of dynamically evolving systems, and tune up the tableau method for this logic. HDTL incorporates variables and quantifiers that enable the automatic analysis. Using HDTL and the analysis method, we can specify the correctness requirements of systems and check whether the system actually agree with the requirements or not. An experiment shows that HDTL is suitable for specifying dynamic properties and the analysis technique works well.
It is possible to indicate the complex design and execution of object-oriented program with dynamic UML diagram. This paper shows the way how to make several test cases from sequence, state, and activity diagram among dynamic UML diagram. Three dynamic UML diagrams about withdrawal work of ATM simulation program are drawn. Then different test cases are created from these diagrams using previously described ways. To evaluate effectiveness of test cases, mutation testing is executed. Mutants are made from MuClipse plug-in tool based on Eclipse which supports many traditional and class mutation operators. Finally we've got the result of mutation testing and compare effectiveness of test cases, etc. Through this document, we've known some hints that how to choose the way of making test cases.
In recent years, as remotly-sensed image processing technologies have been improved and spread widely in the application areas, many new requirements for the image processing technologies have arisen. However, it is difficult and costly to access remotely-sensed image processing systems. Moreover, these systems have thier own processing facilities which are not easily accessible for general users. In this paper, those problems are challenged by adopting Internet as a universal information network for accessing remotly-sensed image DBMS and by allowing users to work remotely on the image processing. A remotly-sensed image processing system which can be accessed via Internet was designed and implemented. This system can be used to manipulate images over remote DBMS. The Illustra object-oriented relational DBMS with CGI(Common Gateway Interface) web interface was used in this project. The client consists of a WWW(World Wide Web) Netscap$e^{TM}$ browser, and the server consists of HTTPD(Web daemon), Illustra DBMS and Java modules in order to process the image being displayed. The developed system was tested on LAN environment and the service response time met the requirements.
As smartphones become widespread, numerous applications are developed and social issues related to software copyright are emerging. Software watermarking is digital watermarking technology applied to software and is a technology that can be used to recognize copyright owners. Generally, Java language is used to develop applications on the Android environment. The Java is an object-oriented language that supports method overloading and overriding. In this paper, we propose and implement a method generation based watermarking technique. As a result of evaluating the overhead due to the watermark, it was confirmed that the increase of the executable file size and the decrease of the execution speed are not large. Using the watermarking technique proposed in this paper, it is expected that copyright information can be verified when illegal copying is suspected or actual program is stolen, and piracy attempts will be prevented in advance.
UML class diagrams are used to visualize the static aspects of a software system and are involved from analysis and design to documentation and testing. Software modeling using class diagrams is essential for software development, but it may be not an easy activity for inexperienced modelers. The modeling productivity could be improved with a dataset of class diagrams which are classified by domain categories. To this end, this paper provides a classification method for a dataset of class diagram images. First, real class diagrams are selected from collected images. Then, class names are extracted from the real class diagram images and the class diagram images are classified according to domain categories. The proposed classification model has achieved 100.00%, 95.59%, 97.74%, and 97.77% in precision, recall, F1-score, and accuracy, respectively. The accuracy scores for the domain categorization are distributed between 81.1% and 95.2%. Although the number of class diagram images in the experiment is not large enough, the experimental results indicate that it is worth considering the proposed approach to class diagram image classification.
Accurate information on players, namely player analytics is one of the key factors in a game development environment where a scientific approach to user-oriented game analysis is in the spotlight. This study is intended to examine effects of relations between choke point types and cover pattern properties on level difficulties in FPS games. As for FPS games, interaction between players' behaviors and game levels is higher compared to other genres and choke point types as well as cover pattern properties are key factors of level design. Choke point is the main crossroad that must to pass for achieving the goal and Cover Pattern is the type of object on the level except buildings. Two elements directly or indirectly affect the level of difficulty. This study analyzed 10 types of representative FPS gameplays to classify choke point types and assigned 4 types of cover pattern properties to organize 16 target levels for the experiment. In addition, this study collected and analyzed players' 800 behavior data (video clips) from 5 repetitive plays performed by 10 players. In conclusion, analytical results obtained from the empirical study will contribute to realizing systematic game level development by providing specific information for a game level design phase. The findings are also meaningful in that they suggest efficient and effective methods of utilizing the existing academic study results for industrial applications.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.1
no.3
s.3
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pp.124-134
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2000
In construction projects, the design information, which should contain accurate product information in a systematic way, needs to be applicable through the life-cycle of projects. However, paper-based 2D drawings and relevant documents has difficulties in communicating and sharing the owner's and architect's intention and requirement effectively and building a corporate knowledge base through on-going projects due to Tack of interoperability between specific task or function-oriented software and handling massive information. Meanwhile, computer and information technologies are being developed so rapidly that the practitioners are even hard to adapt them into the industry efficiently. 3D modeling capabilities in CAD systems are enormously developed and enables users to associate 3D models with other relevant information. However, this still requires a great deal of efforts and costs to have all the design information represented in CAD system, and the sophisticated system is difficult to manage. This research focuses on the transition period from 2D-based design Information management to 3D-based, which means co-existence of 2D and 3D-based management. This research proposes a model of a compound system of 2D and 3D-based CAD system which presents the general design information using 3D model integrating with 2D CAD drawings for detailed design information. This research developed an integrated information management system for design and specification by associating 2D drawings and 3D models, where 2D drawings represents detailed design and parts that are hard to express in 3D objects. To do this, related management processes was analyzed to build an information model which in turn became the basis of the integrated information management system.
Park, Sung-Kyun;Jung, Se-Hoon;Oh, Min-Joo;Sim, Chun-Bo;Park, Dong-Gook;You, Kang-Soo
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.2
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pp.231-242
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2014
It is throwing the spotlight on the cultivation crops about high quality crops and productivity improvement per unit area because of rapid climate change caused by global warming. Therefore, we propose a water culture management of circulation nutrient method control system applies to solar tracking method not using traditional method of deep flow technique and artificial light source. We design it in the form of the circulation nutrient method in waterway of a certain amount of nutrient solution and water flowed into the way of circular. In addition, we design a multistage structure in pyramid shape which be possible continuous photosynthesis action to crops of water culture bottom part. Also, solar tracking method is designed five sensor method of center hole sensor method for tracking shadow of solar light not using traditional two hole, four hole sensor method. Finally, through the water culture device applies to solar light tracking method was not introduced in existing study yet, we can reduce growth speed of crops which be possible continuous photosynthesis action to crops. Moreover, We can expect high productivity of per unit area which be possible all crops can be offered growth environment of same type by using form of pyramid shape of multistage structure without top or bottom part.
ITA (Information Technology Architecture) satisfies the requirements of information system, supports the information used in the institution's business to guarantee the interoperability and security, and analyzes the components of information system. ITA consists of EA (Enterprise Architecture), TRM (Technical Reference Manual) and SP (Standard Profile). The SP, one of the major components of ITA, is a set of information technology standards. In this paper, to construct and utilize the ITA, we mention the applications of information technology about the SP system implementation based on the TRM. The SP management system implemented in this paper is the first trial in Korea, and designs the software with object oriented programming languages such as JSP and Java. Moreover the basic and detailed specification based on the UML notation, system design using the component and system design pattern consisting of software architectures enhance the software reusability. And the constructed system in this paper shows less maintenance cost by using the public softwares such as Linux system, Korean DBMS, Apache and Tomcat, etc. Finally, the system includes the SP reference system which is used in the other institutions and cannot be found in other institutions. Also it includes the additional diverse service modules which support the subsequent processing for the establishment and revision of standards via internet.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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