• 제목/요약/키워드: Network Simulator 2

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범용 전술데이터링크 교전 시뮬레이터 (A General Purpose Engagement Simulator using a Tactical Data-link)

  • 윤근호;진정훈;김세환
    • 한국군사과학기술학회지
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    • 제13권2호
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    • pp.218-226
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    • 2010
  • The tactical data-link is useful to exchanging automatic information and controling command in combat environment. This is a essential factor of interoperability in the future combat situation of network centric warfare. In a aspect of a weapon system development, Modeling & Simulation can save expense. HLA RTI is a standard communication protocol in M&S. So, we suggest that Link Simulator connect tactical data-link through RTI. This simulator has the interoperability between M&S and tactical data-link, the reusability through adabing M&S framework, and the wide usability by automatic engagement function.

이동 센서 네트워크에서 트리 기반의 배치 알고리즘 (Tree-based Deployment Algorithm in Mobile Sensor Networks)

  • 문종천;박재현
    • 제어로봇시스템학회논문지
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    • 제12권11호
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    • pp.1138-1143
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    • 2006
  • Sensor deployment is an important issue in the mobile wireless sensor network. In this paper, we propose a deployment algorithm for mobile sensor network to spread out mobile sensor nodes widely as well as regularly. Since the proposed algorithm uses tree topology in deploying the sensor nodes, calculating power as well as spreading speed can be reduced compare to other deployment algorithms. The performance of the proposed algorithm is simulated using NS-2 simulator and demonstrated.

컴파일방식 시뮬레이션 기법을 이용한 ASIP 어셈블리 시뮬레이터의 성능 향상 (Performance Improvement of ASIP Assembly Simulator Using Compiled Simulation Technique)

  • 김호영;김탁곤
    • 한국시뮬레이션학회논문지
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    • 제12권2호
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    • pp.45-53
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    • 2003
  • This paper presents a retargetable compiled assembly simulation technique for fast ASIP(application specific instruction processor) simulation. Development of ASIP which satisfies design requirements in various fields of applications such as telecommunication, wireless network, etc. needs formal design methodology and high-performance relevant software environments such as compiler and simulator In this paper, we employ the architecture description language(ADL) named ${HiXR}^2$ to automatically synthesize an instruction-level compiled assembly simulator. A compiled simulation has benefit of time efficiency to interpretive one because it performs instruction fetching and decoding at compile time. Especially, in case of assembly simulation, instruction decoding is usually a time-consuming job(string operation), so the compiled simulation of assembly simulation is more efficient than that of binary simulation. Performance improvement of the compiled assembly simulation based on ${HiXR}^2$ is exemplified with an ARM9 architecture and a CalmRISC32 architecture. As a result, the compiled simulation is about 150 times faster than interpretive one.

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DDoS 침해가 있는 MANET에서 VoIP 트래픽의 성능 (Performance of VoIP Traffics over MANETs under DDoS Intrusions)

  • 김영동
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제6권4호
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    • pp.493-498
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    • 2011
  • 본 논문에서는 DDoS 침해가 있는 MANET을 대상으로 VoIP 트래픽의 전송 성능을 측정하고 분석하여 보았다. 측정된 결과의 분석을 통하여 DDoS 침해가 있는 MANET에서 침해대비조건을 제시하였다. 성능측정에는 NS-2를 기반으로 구성한 VoIP 시뮬레이터를 이용하였다. 시뮬레이션을 통하여 MOS, 네트워크지연, 패킷손실율 및 호연결율 전송성능으로 측정하였다. 본 논문의 결과로서 DDoS 침해가 있는 MANET에서 VoIP 서비스를 운영하기 위해서는 침해가 10초 이상 지속되지 않토록 해야 함을 확인하였다.

NS-2를 이용한 네트워크 시뮬레이션 방법론

  • 박성현;이승형
    • 정보와 통신
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    • 제24권7호
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    • pp.79-88
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    • 2007
  • 본고에서는 현재 일반적으로 가장 널리 사용되고 있는 네트워크 시뮬레이터인 NS-2(Network Simulator-2)에 대하여 알아본다. NS-2는 네트워킹의 성능분석을 목적으로 개발된 이벤트 기반(event-driven)의 시뮬레이터이다. 이 시뮬레이터의 적용 범위는 유선 네트워크의 경우 TCP/IP 프로토콜 패밀리와 각종 라우팅 프로토콜에 대한 시뮬레이션이 가능하며, 무선 네트워크에 경우에는 Ad Hoc 네트워크, WLAN, Mobile-IP와 Cellular network 등의 시뮬레이션이 가능하다. GUI가 부족하고 사용이 어렵다는 단점에도 불구하고, 공개된 소스와 두터운 이용자층에 힘입어 널리 사용되는 NS-2의 개요 및 시뮬레이션 방법에 대해 알아보기로 한다.

MOS 로직 및 타이밍 시뮬레이션을 위한 데이타구조 및 알고리즘 (A data structure and algorithm for MOS logic-with-timing simulation)

  • 공진흥
    • 전자공학회논문지A
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    • 제33A권6호
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    • pp.206-219
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    • 1996
  • This paper describes a data structure and evaluation algorithm to improve the perofmrances MOS logic-with-timing simulation in computation and accuracy. In order to efficiently simulate the logic and timing of driver-load networks, (1) a tree data structure to represent the mutual interconnection topology of switches and nodes in the driver-lod network, and (2) an algebraic modeling to efficiently deal with the new represetnation, (3) an evaluation algorithm to compute the linear resistive and capacitive behavior with the new modeling of driver-load networks are developed. The higher modeling presented here supports the structural and functional compatibility with the linear switch-level to simulate the logic-with-timing of digital MOS circuits at a mixed-level. This research attempts to integrate the new approach into the existing simulator RSIM, which yield a mixed-klevel logic-with-timing simulator MIXIM. The experimental results show that (1) MIXIM is a far superior to RSIM in computation speed and timing accuracy; and notably (2) th etiming simulation for driver-load netowrks produces the accuracy ranged within 17% with respect ot the analog simulator SPICE.

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WCDMA Simulator Engine for 3G Wireless Network

  • Rashld Zainol Abidin Abdul;Ramaiah Karamchand Babu Atchitha
    • 정보통신설비학회논문지
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    • 제2권3호
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    • pp.36-47
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    • 2003
  • Wideband Code Division Multiple Access (WCDMA) is one of the air interface techniques proposed for the third generation (3G) mobile communication system. WCDMA was selected because it fulfills the IMT-2000 requirements for higher data rate trans mission, support of multimedia capabilities and other flexible services due to its variable bit rates and larger bandwidth, improved capacity and coverage, efficient power control and support for advanced and improved detector structures. Performance evaluation of 3G wireless network through simulation plays an important role in the design and implementation of the actual system, aiding the wireless system designer by providing them the necessary performance conformance statistics prior to implementation. In accordance with this goal, a simulator engine was developed entirely on a MATLAB platform to emulate the behaviour of the WCDMA air interface for both the uplink and downlink in a real world fading mobile environment. This paper discuss the development of the simulator along with a brief description of its functionalities and user interface. The WCDMA air interface mode focused in this paper is in accordance to the 3GPPs frequency division duplex (FDD) mode and restricted to the physical layer description. Performance results for the selected cases for the downlink, uplink, varying mobile velocity and sampling rates are also provided.

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네트워크 분산반사 서비스 거부 공격(DRDoS)에 대한 역추적 시뮬레이터 설계 및 구현 (Design and Implementation of Traceback Simulator for Distributed Reflector DoS Attack on Computer Network)

  • 이형우
    • 컴퓨터교육학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.65-72
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    • 2005
  • 본 연구에서는 DDoS/DRDoS 공격과 같이 Zombie 및 Reflector 기반의 네트워크 기반 해킹 공격에 대해 스푸핑된 공격 패킷의 근원지 IP를 역추적 할 수 있는 시뮬레이터를 설계/구현하였다. 현재까지 제시된 IP 역추적 기법에 대한 분석을 수행하여 각 기법의 장단점을 파악하고 특히 근래에 많은 피해를 주고 있는 Reflector 기반의 DRDoS 공격에 대한 역추적 시뮬레이션을 수행하였다. NS-2 기반의 패킷 IP 역추적 모듈 개발 구조를 제시하였고 이를 설계/구현하였으며 직접 DRDoS 공격 트래픽에 대한 역추적 과정을 수행하였다. 제시한 기법에 대한 시뮬레이션 결과 DRDoS 공격에 효율적으로 대응하였으며 개선된 역추적 성능을 제공하였다.

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LTE-R 네트워크에서 핸드오버 성능 (Handover Performance of LTE-R Networks)

  • 김영동
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제13권6호
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    • pp.1223-1228
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    • 2018
  • 고속철도 시스템에서 열차의 안전 운행을 지원하기 위해서 사용되는 이동통신기술로서 LTE-R(: Long Term Evolution-Railway)은 열차의 고속이동환경에 적합한 핸드오버기술을 갖추어야 한다. 본 논문에서는 철도통신시스템에서 사용되는 LTE-R 네트워크의 핸드오버 성능을 분석하고 이를 토대로 핸드오버 수행 조건을 제시한다. 성능 분석은 NS(: Network Simulator)-3를 기반으로 하는 컴퓨터 시뮬레이션을 사용하며 성능 파라미터로는 SINR(: Signal to Interference and Noise Ratio), RSRP(: Reference Signal Received Power) 및 데이터율을 사용한다.

효율적인 멀티미디어 콘텐츠 공유를 위한 CAN 기반 P2P 네트워킹 (P2P Networking based on CAN for Effective Multimedia Contents Sharing)

  • 박찬모;김종원
    • 대한전자공학회:학술대회논문집
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    • 대한전자공학회 2003년도 신호처리소사이어티 추계학술대회 논문집
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    • pp.259-262
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    • 2003
  • A efficient P2P (peer to peer) networking for sharing multimedia contents is proposed to overcome the limitations of unstructured approaches. The proposed approach is attempting to organize the participating P2P nodes by modifying a n-dimensional cartesian-coordinate space DHT (distributed hash table), CAN (content addressable network). The network identifiers (e.g., network prefix of IP address) of participating nodes are mapped into the CAN virtual coordinate space (in 2-d) and nodes with similar identifiers are grouped into the same zone. The proposed scheme is expected to show some level of concentration reflecting the network identifiers. Network simulator-based evaluation is performed to verify the effectiveness of the proposed scheme.

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