For customized education, it is essential to search the learning path for the learner. The genetic algorithm makes it possible to find optimal solutions within a practical time when they are difficult to be obtained with deterministic approaches because of the problem's very large search space. In this research, based on genetic algorithm, the learning paths to learn 200 chords in 27 music sheets were optimized to maximize the learning effect by balancing and minimizing learner's burden and learning size for each step in the learning paths. Although the permutation size of the possible learning path for 27 learning contents is more than $10^{28}$, the optimal solution could be obtained within 20 minutes in average by an implemented tool in this research. Experimental results showed that genetic algorithm can be effectively used to design complex learning path for customized education with various purposes. The proposed method is expected to be applied in other educational domains as well.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.8
no.5
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pp.109-118
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2005
In this paper, we present a music retrieval system that compares the geometric structure of a melody specified by a user with those in a music database. The system finds matches between a query melody and melodies in the database by analyzing both structural and contextual features. The retrieval method is based on the geometric hashing algorithm which consists of two steps; the preprocessing step and the recognition step. During the preprocessing step, we divide a melody into several fragments and analyze the pitch and duration of each note of the fragments to find a structural feature. To find a contextual feature, we find a main chord for each fragment. During the recognition step, we divide the query melody specified by a user into several fragments and search through all fragments in the database that are structurally and contextually similar to the melody. A vote is cast for each of the fragments and the music whose total votes are the maximum is the music that contains a matching melody against the query melody. Using our approach, we can find similar melodies in a music database quickly. We can also apply the method to detect plagiarism in music.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.18
no.5
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pp.43-52
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2013
In recent years, a large amount of music content is distributed in the Internet environment. In order to retrieve the music content effectively that user want, various studies have been carried out. Especially, it is also actively developing music recommendation system combining emotion model with MIR(Music Information Retrieval) studies. However, in these studies, there are several drawbacks. First, structure of emotion model that was used is simple. Second, because the emotion model has not designed for Korean language, there is limit to process the semantic of emotional words expressed with Korean. In this paper, through extending the existing emotion model, we propose a new emotion model KOREM(KORean Emotional Model) based on Korean. And also, we design and implement ontology using emotion model proposed. Through them, sorting, storage and retrieval of music content described with various emotional expression are available.
The aim of this study was to systematically review the latest clinical trials in music medicine and medical music therapy for pediatric patients. Thirteen databases were searched to obtain randomized controlled/crossover design studies published between the year 2000 and 2012 in English language. Out of 1012 articles retrieved in the initial search, fifteen studies were identified based on an exclusion criteria. Overall, selected articles involved children 1 month to 18 years, sample size of 11 to 150, and total participants of 987. Studies were classified and compared as music medicine or music therapy studies through a systematic synthesis assessing general characteristics, methodological quality, measured outcomes, types of interventions and the study results. Seven music medicine and eight music therapy studies measured seven dependent variables using thirty-six different measurement tools with a large heterogeneity in the selection, type, and method of music interventions. Evaluation of the methodological quality revealed that many studies did not provide a full report of the research method, and did not meet some or most methodological standards, such as randomization, allocation concealment, double or partial blinding, and intention to treat analysis. Although overall research results were positive if not significant, poor methodological quality and heterogeneity in design and intervention strategies raise the question of research bias and trustworthiness issues. The systematic review concluded that music may have a valuable clinical effect in addressing the physical and psychosocial needs of hospitalized children, although more rigorous, homogeneous and replicable studies are greatly needed.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.12
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pp.3016-3022
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2013
In this paper, we propose a novel design and implementation method to detect musical plagiarism which can provide human experts evidences to decide plagiarism using cutting-edge information technologies and thereby can solve exhaustive disputes on cases of musical plagiarism when the cases are decided by human experts' emotional preferences. We first search digital music elements to analyze music source and examine how to use these in plagiarism analysis using IT techniques. Therefore we designed music plagiarism analysis system by using MusicString which is supported in JFugue and construct AST to manipulate music plagiarism analysis efficiently.
The purpose of this study was to review the literature on music interventions with older adults and to analyze the rationale for the type of intervention and type of music selected. A search of KCI journals for research including older adults and music-based interventions identified 33 published articles, and 23 of these studies met the criteria for inclusion in this analysis. Included studies were analyzed in terms of the contents of the interventions and the appropriateness of the rationale reported for selecting the intervention and music. Each study was analyzed in terms of the relevance of the reported rationale to target goals and the characteristics of the study participants. The results showed that many of the included studies incorporated a variety of activities but failed to include a valid rationale for using those activities to achieve the target goals. Also, many of the studies tended to select music based on participants' preferences or perceived familiarity without thorough consideration of the therapeutic function of music in the given intervention. This study presents how music therapy interventions with older adults have been conducted without sufficient attention to the selection of the intervention and presented music. There remains a need to delineate which intervention and music characteristics should be utilized to obtain particular outcomes with specific populations.
A computationally efficient algorithm is presented for 3-D near-field source localization using a uniform circular away (UCA). Algebraic relations are demonstrated between the incident angles (elevation angle and azimuth angle) under the far-field assumption and the actual near-field location (range. elevation angle, and azimuth angle). Using these relations as paths to follow to the peak of the 3-D MUSIC spectrum, the proposed algorithm replaces the 3-D search required in the conventional 3-D MUSIC with a 1-D path following after a 2-D initialization. thereby reducing the computational burden.
In this paper, we are proposing an efficient 3D source localization algorithm using 3 uniform linear subarrays. The proposed algorithm replaces 3D search required in conventional 3D MUSIC algorithm with 3 1D searches, and thus reduces computational burden. The estimate of the 1D conic angle obtained from a subarray under the far-field assumption satisfies a nonlinear algebraic equation of the true source bearing angle, elevation angle, and range. The proposed algorithm estimates source location by solving 3 algebraic equations obtained from 3 subarrays. Comparing 3D MUSIC spectrums of the estimated source locations, the proposed algorithm solves pairing problem for multiple sources localization.
Ha, Jin-Seok;Ku, Kyong-I;Park, Jae-Hyun;Kim, Yoo-Sung
The KIPS Transactions:PartD
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v.10D
no.3
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pp.547-558
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2003
From the viewpoint of that music melody has the similar features to time-series data, music melody is transformed to a time-series data with normalization and corrections and the similarity between melodies is defined as the Euclidean distance between the transformed time-series data. Then, based the similarity between melodies of a music object, melodies are clustered and the representative of each cluster is extracted as one of theme melodies for the music. To construct the theme melody index, a theme melody is represented as a point of the multidimensional metric space of M-tree. For retrieval of user's query melody, the query melody is also transformed into a time-series data by the same way of indexing phase. To retrieve the similar melodies to the query melody given by user from the theme melody index the range query search algorithm is used. By the implementation of the prototype system using the proposed theme melody index we show the effectiveness of the proposed methods.
As music streaming services (MSS) involve various interactions with users during the music consumption process, it is important to understand the user experience and manage the service accordingly. This study developed a user experience model for MSS by theoretically linking the quality characteristics considered important by music service users with the structure of user experience. PLS analysis was then performed using survey data to test the model. As a result, functionality (search, browsing, and personalized recommendation), UI usability, content quality (currentness, sufficiency, relevance), and monetary cost were found to be key experience factors that determine the experience consequence, i.e., user satisfaction. In addition, in a supplementary analysis comparing domestic and global services, differences in user experience were found between the two groups in terms of functionality and content quality. The user experience model of MSS proposed in this study serves as a new foundation for theory-based research in this field and provides meaningful implications for the competitive landscape among music streaming service platforms and for their competitive strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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