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뷰티계열 대학생의 재학 중 일 경험과 전공 만족도가 전공 일치 첫 일자리에 미치는 영향 (An Effect Analysis of Impact of the Major Satisfaction Level And Job Experience Had Been Done During Undergraduate on the First Job in Beauty Major Undergraduate Students)

  • 황해정
    • 융합정보논문지
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    • 제10권11호
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    • pp.288-295
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    • 2020
  • 뷰티 계열 대학생의 재학 중 일 경험과 전공 만족도가 전공 일치 첫 일자리에 영향을 주는지 알아보고자 "대졸자 직업이동 경로 조사"(Graduates Occupational Mobility Survey : GOMS) 6개년도 (2012~2017년) 자료에서 뷰티 계열 취업자 168명을 선정하였다. 자료 및 통계분석은 Windows 기반 SPSS Client 프로그램을 이용하였다. 독립성 검증과 로지스틱 다중회귀 분석결과, 재학 중 일 경험 여부, 일 경험 기간, 일 경험 회수가 전공 일치 첫 일자리에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 전공 불일치 일 경험이 있는 경우, 반면 전공 일치 일 경험이 있는 경우, 일 경험 기간이 1년 이상일 때 대비 6개월 이상~1년 미만일 때 높게 나타났다. 본 연구를 통하여 재학 중 일 경험에 대한 학점인정 제도의 교육 정책 지원과 뷰티 계열 졸업생의 취업 이행 행태를 파악하는 기초 자료가 되고자 한다.

효율적 웹 기반 VOD 서비스를 위한 에이전트 시스템 (An Agent System for Efficient VOD Services on Web)

  • 이경희;한정혜;김동호
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제2권1호
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    • pp.73-79
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    • 2001
  • VOD 서비스를 제공하는 서버는 클라이언트에게 좋은 서비스를 제공하기 위하여 요청을 처리할 수 있는 여러 개의 부본서버를 이용한다. 또한 시공간적으로 다양한 환경으로부터 요청된 클라이언트의 요구를 가장 효과적으로 처리할 수 있는 서버를 선택하기 위한 다양한 서버 선택 알고리즘들이 제안되었다. 선택 알고리즘은 각 부본서버의 성능을 평가할 수 있는 척도에 의하여 클라이언트의 요청을 적절하게 분산시켜야 서버 부하의 균형이 이루어지고 서비스의 질이 향상된다. 이때 척도를 어떻게 결정하느냐 하는 것이 선택알고리즘의 성능을 결정짓는 중요한 요소이다. 본 논문에서는 서버의 성능에 따라 서비스 요청을 분산시킴으로써 QoS를 향상시키는 데 중점을 둔 에이전트 시스템을 제안하고자 한다. 이 시스템은 부본서버 성능 분석자, 지식베이스, PCI 알고리즘기반 오토마타로 구성하였다. 학습자들의 요청에 응답한 각각의 서버로부터 수집한 로그를 분석하고, 조사하여 지식베이스를 생성하고 이로부터 추출한 규칙에 의하여 서비스를 제공할 서버를 선택한다. 여러 개의 부본서버 중 사용자 요청에 대하여 가장 좋은 서비스를 제공할 것으로 기대되는 서버를 동적으로 선택한다.

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농업여건 변화에 부응하는 농촌지도기구의 개편방안 (Agricultural Extension Systems in the Coming Years on the Question of Models and Approaches)

  • 강재태
    • 농촌지도와개발
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    • 제3권1호
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    • pp.67-81
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    • 1996
  • Our agricultural extension system with all its success and failures, rewards and punishment was introduced 50 years ago with particular reference from United States. Some of the established principles and policies of effective extension work were shaken off for immediate result. But the results were not praiseworthy. The purpose of this study is to throw some light on the question of systems and approaches on agricultural extension that can adequately meet the challenges of the future. Our extension system is `special government type` which administers a nation-wide network of extension and training services in close collaboration with that of the experiment station. This type, however, has innate weakness which inclined to be standardized, inflexible, and irrelevant to actual needs of farming communities and problems of farmers. In this regard, it is necessary to consider another approaches of agricultural extension: `Government Type`, `Agricultural University`, `Farmers Organization`. The characteristics features, advantages and disadvantages of these models have been discussed. Each model has been found wanting in one way or another to meet the needs and interest of the present Korean situation. In view of the agricultural situation, and considering the expected changes of farmers and technologies in the years ahead, the `modification (especially to the direction of provincial government) of preset system` was expected which would be operationally flexible and organizationally unified and decentralized. The modification of present system should include the following characteristics: 1) universal contact with client system, 2) local planning based on the needs of clients, 3) using multiple method of nonformal education, 4) fitting with both general and specialized farming systems, 5) accommodating variable clients, technologies and educational objects.

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선박운항 시뮬레이터용 웹 프레임워크 개발에 관한 연구 (Development of Ship-Handling Simulator Web Framework)

  • 김혜진;오재용;박세길
    • 해양환경안전학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.146-152
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    • 2017
  • 본 논문은 시뮬레이터 시스템이 가지는 복잡성과 확장성 문제를 해결하기 위한 방법으로 웹 기술을 이용한 선박운항 시뮬레이터 프레임워크를 제안한다. 기존 시뮬레이터 시스템의 필수 기능을 분석하고, 이를 대체할 수 있는 웹 기반 기술을 선별하여 프레임워크를 구성하였다. 또한, 이를 바탕으로 서버와 클라이언트 핵심 기술을 구현하였으며, 이를 통합하여 웹 브라우저를 통해 사용이 가능한 선박운항 시뮬레이터 시스템의 시작품을 제작하였다. 제작된 시작품은 시험평가를 통해 시간과 장소의 제약을 받지 않고 다수의 사용자가 동시에 시뮬레이션 서비스를 이용할 수 있음을 확인하였으며, 향후 다양한 시뮬레이션 분야에 적용될 수 있기를 기대한다.

병원 아웃소싱 근로자의 QWL과 이직의도에 관한 분석 - 이중몰입의 조절효과를 중심으로 - (The Study on the Influence of Hospital's Outsourcing Worker's QWL to the Turnover Intention)

  • 김훈철;김영훈;김한성;우정식
    • 한국병원경영학회지
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    • 제22권4호
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    • pp.102-112
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    • 2017
  • [purpose] This study was conducted to identify how a hospital's outsourcing workers' QWL influences Turnover Intention and to determine Dual Commitment cause any discrepancies in regards to the link between QWL and Turnover Intention. [Methodology/Approach] The study is based on 254 survey sheets answered by outsourcing employees working at general hospitals with more than 300 beds in Seoul and the methods of analysis used are as follows: reliability analysis, correlation analysis, multiple regression analysis, and hierarchical regressions analysis. [Findings] The study results First, analyzing how different types of QWL (individual, organizational, managemental) influence Turnover Intention, R2 turned out to be 30.7% and organizational factors and managemental factors show a statistically significant difference. In addition, organizational and managemental factors have negative effects on Turnover Intention while that of organization factors has a bigger influence. Second, verifying regulation effects of Dual Commitment in regards to the link between QWL and Turnover Intention, it is learned that Dual Commitment (hiring firm) has no regulation effects on the link. However, it does have a regulation effect on the link between QWL (managemental) and Turnover Intention. Moreover, after verifying regulation effects of Dual Commitment (client's firm), it is learned that it has regulation effect on the link between QWL (organizational and managemental) and Trunover Intention. [Practical Implications] In conclusion, lower Turnover Intention, it is necessary to impose tasks that suit the employees' competence and to encourage efficiency throughout clear communications and accurate directions.

자바를 이용한 3차원 웹 그래픽 라이브러리의 개발 (Development of 3-D Web Graphic Library Using Java)

  • 정갑중
    • 한국정보통신학회논문지
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    • 제9권8호
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    • pp.1709-1715
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    • 2005
  • 본 논문은 3차원 웹 그래픽 라이브러리의 개발에 관한 논문이다. 본 3차원 웹 그래픽 라이브러리는 웹 응용 서비스에서 사용자에게 2차원 웹 응용 서비스 또는 기존의 3차된 점 서비스에서 시야각이 한정된 그래픽 제공의 경우 보다 다양한 동적 입체감을 제공함으로써 더욱 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 웹 응용서비스를 개발하는데 이용 가능한 3차원 웹 그래픽 라이브러리이며 다양한 3차원 웹 객체 및 현실감 있는 드로잉 기법의 적용으로 더욱 복합적이고 동적인 3차원 웹 서비스를 제공하기 위한 3차원 웹 응용 서비스의 개발에 응용이 가능하다. 특히, 3차원 웹 게임이나 웹을 이용한 동적 광고 매체 제작에 효과적으로 이용 가능하다. 본 3-D 웹 그래픽 라이브러리는 자바 언어를 이용하여 작성되었으며 자바 가상 머신과 연동하는 웹 브라우저를 통해 웹 상에서 수행되는 응용 소프트웨어의 개발에 적용 가능하다.

큰 공간 객체의 변경을 위한 동시성 제어 (Concurrency Control for Updating a Large Spatial Object)

  • 서영덕;김동현;홍봉희
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제32권1호
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    • pp.100-110
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    • 2005
  • 지리정보시스템(Geographic Information System)에서 지도 갱신 작업은 대화식으로 이루어지는 긴 트랜잭션이다. 지도 갱신 작업의 동시성을 향상시키기 위하여 특정 공간객체가 트랜잭션의 작업 영역보다 큰 공간 속성을 가질 때 다수의 트랜잭션이 해당 객체를 동시에 변경할 필요가 있다. 그러나, 큰 객체에 대한 쓰기 잠금이 충돌하기 때문에 둘 이상의 트랜잭션이 동일한 큰 객체를 동시에 변경할 수 없다. 이 논문에서는 큰 객체의 동시 변경을 지원하기 위하여 트랜잭션이 큰 객체의 부분에 대하여 잠금을 설정하는 부분 잠금 기법을 제시한다. 부분 잠금은 특정 공간객체의 부분객체에 대하여 사용자에 의해 설정되는 배타적 잠금으로 부분객체의 공간 속성을 이용하여 잠금 간의 충돌을 검사한다. 제안한 기법은 큰 객체에 대한 동시성 제어 단위를 낮추기 때문에 공간 객체를 변경하는 긴 트랜잭션의 동시성을 향상키는 장점을 가진다.

원격코드검증을 통한 웹컨텐츠의 악성스크립트 탐지 (Detecting Malicious Scripts in Web Contents through Remote Code Verification)

  • 최재영;김성기;이혁준;민병준
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제19C권1호
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    • pp.47-54
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    • 2012
  • 최근 웹사이트는 매쉬업, 소셜 서비스 등으로 다양한 출처의 리소스를 상호 참조하는 형태로 변화하면서 해킹 시도도 사이트를 직접 공격하기보다 서비스 주체와 연계 서비스, 클라이언트가 상호 작용하는 접점에 악성스크립트를 삽입하는 공격이 증가하고 있다. 본 논문에서는 웹사이트 이용 시 신뢰관계에 있는 여러 출처로부터 다운받은 웹컨텐츠의 HTML 코드와 자바스크립트 코드가 클라이언트 브라우저에서 구동 시 삽입된 악성스크립트를 원격의 검증시스템으로부터 탐지하는 모델을 제안한다. 서비스 주체의 구현코드 정보를 활용하여 요청 출처에 따라 검증 항목을 분류하고 웹컨텐츠의 검증 요소를 추출하여 검증 평가결과를 화이트, 그레이, 블랙 리스트로 데이터베이스에 저장하였다. 실험평가를 통해 제안한 시스템이 악성스크립트를 효율적으로 탐지하여 클라이언트의 보안이 향상됨을 확인하였다.

3차원 가상환경에서 동작하는 지능형 에이전트의 구조와 경로 찾기 행위 (Architecture and Path-Finding Behavior of An Intelligent Agent Deploying within 3D Virtual Environment)

  • 김인철;이재호
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제10B권1호
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    • pp.1-12
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    • 2003
  • 본 논문에서는 대표적인 3차원 일인칭 액션 게임인 Unreal Tournament 게임과 이것에 기초한 지능형 에이전트 연구용 테스트베드인 Gamebots 시스템을 소개한다. 그리고 이들이 제공하는 3차원 가상환경에서 동작하는 지능형 NPC인 KGBot의 설계와 구현에 대해 설명한다. KGBot는 Gamebots 시스템 내의 하나의 보트 클라이언트이다. KGBot는 3차원 가상환경 안에 숨겨진 목표점들을 찾아 효과적으로 점령하는 임무를 수행한다. KGBot는 범용의 BDI 에이전트 구조인 UM-PRS를 제어엔진으로 채용하고 있으며, 복잡한 행위들을 여러 계층으로 표현한 계층화된 지식베이스를 가지고 있다. 본 논문에서는 미지의 월드를 효과적으로 탐색함으로써 숨겨진 목표점들의 위치를 빨리 파악하고, 흩어져 있는 이동점들과 경로들을 찾아내어 경로 그래프를 작성하며, 이것에 기초하여 특정 목적지까지 지적의 이동 경로를 계획하는 KGBot의 지능 행위들에 대해 자세히 설명한다. 그리고 끝으로 다양한 3차원 지도를 이용한 실험을 통해 KGBot의 월드 탐색 전략과 제어엔진의 성능을 분석해본다.

CC-NUMA 시스템을 위한 진단 소프트웨어 개발

  • 정태일;정낙주;김주만;김해진
    • 한국정보과학회논문지:컴퓨팅의 실제 및 레터
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    • 제6권1호
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    • pp.82-92
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    • 2000
  • 본 논문에서는 CC-NUMA 시스템을 위한 진단 소프트웨어에 대한 구현 방법 및 결과를 소개하였다. CC-NUMA 구조는 두 대 이상의 SMP 시스템들에 캐쉬 일관성을 유지하기 위한 하드웨어를 장착하고, 이들을 고속 연결망으로 연결함으로써 시스템의 성능 및 확장성을 향상시켜 준다. 그러나, CC-NUMA 시스템은 운용체제 측면에서는 단일 시스템 이미지로서 보여지는 반면, 하드웨어 구조와 밀접한 진단 소프트웨어에서는 이를 별개의 시스템으로 고려해야 한다. 이와 같은 구조 때문에 기존의 상용 관리 소프트웨어로는 CC-NUMA 시스템에 대한 진단 및 관리를 하기 어렵다. 또한, TCO(Total Cost of Ownership) 절감 측면에서 최근 대두되고 있는 원격 진단 및 관리의 필요성이 증가하고 있다. 본 논문에서는 이러한 요구사항에 따라 CC-NUMA 구조에 적합한 진단 소프트웨어 모듈을 설계하였으며, 원격 진단 및 관리가 용이한 클라이언트-서버 구조의 진단 메커니즘을 제시하였다. 또한, 관리자가 어느 시스템에서도 서버에 접근할 수 있는 접근성을 향상시키기 위하여 자바 기반 사용자 인터페이스를 채택하였다.

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