• 제목/요약/키워드: Multimedia Synchronization

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애니메이션 분야의 심미적 인식에 의한 동일시와 동기화 연출 (Directed Identification, Synchronization by Aesthetic Recognition of Animation Field)

  • 이현우;류창수
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제25권10호
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    • pp.1475-1482
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    • 2022
  • Mickey Mousing perfect match between animation sound and image was an aesthetic in the field of animation, but since the 2000s, works such as and released by producers such as DreamWorks and Pixar have expanded the perfection of synchronization to irony. It also influenced the identification system of sentiment. It is time to view the directing attempt of these elements as a factor that changed the new paradigm of narrative, and related research is needed. In this study, the scene of was analyzed as a case study for the synchronization of animation sound and image components and the boundary direction on the recognition of identification between reality and fiction. Aesthetic recognition of the research work is based on the premise of real time and space perception, and the audience can recognize in the conceptual world as an integrated art by playfully producing fictional time and space. The direct antithesis of synchronization and identification was drawn to maintain the curiosity of the next scene by repeating selective concealment and disclosure of information in the direction of conveying an unfamiliar and heterogeneous feeling to the audience.

실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 위한 Time-triggered Message-triggered Object 기반의 프레임워크 및 동기화 메커니즘 (A Framework and Synchronization Mechanism for Real-time Multimedia Streaming Services based on the Time-triggered Message-triggered Object)

  • 조은환;김문회
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제13C권6호
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    • pp.669-676
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    • 2006
  • 본 논문에서는 실시간 객체모델인 Time-triggered Message-triggered Object (TMO)를 사용하여 분산 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 효과적으로 개발 할 수 있는 새로운 소프트웨어 프레임워크와 스트림 동기화 메커니즘을 소개한다. 본 프레임워크의 목적은 개발자로 하여금 복잡한 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스를 쉽게 설계하고 적시 스트리밍 기능들을 제공하는데 있다. 이를 위해서 본 프레임워크는 Multimedia Streaming TMO, MMStream TMO Support Library 그리고 TMO Support Middleware로 구성된다. 특히, MMStream TMO와 동기화 기법이 제공하는 time-trigger번 특성은 QoS 보장이 어려운 통신 채널과 시스템 환경에서 불규칙한 미디어 데이터 전달 및 처리하는 역할을 실시간으로 수행한다. 결론적으로 본 논문에서 제시한 프레임워크의 적시 서비스 능력은 향후 실시간 멀티미디어 스트리밍 서비스 개발에 기여할 것으로 기대된다.

멀티미디어 동기화를 위한 동적 SRT 알고리즘 (Design of New CMOS Differential Amplifier Circuit)

  • 홍명희;장덕철;김우생
    • 한국통신학회논문지
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    • 제18권6호
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    • pp.863-870
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    • 1993
  • 새로운 멀티미디어 데이터 통합 기법은 사용자가 고수준 사용자 인터페이스를 이용하여 멀티미디어 데이타들의 통합 관계를 구성하면, 시스템이 동적으로 SRT(Synchronization Relation Tree)를 구성하고, SRT에 메세지 패싱 프로토콜을 수행하여 미디어 데이타들의 통합을 이루는 방식이다. 본 논문에서는, 사용자가 정의한 타임라인 다이어그램을 시스템이 동적으로 SRT를 생성하는 알고리즘을 제안한다. SRT를 동적으로 생성하는 알고리즘은 divide and conquer 방식의 재귀적인 알고리즘 형태로 구성하여 다양한 형태의 멀티미디어 데이타 구성에도 SRT가 생성됨을 보였다.

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모바일 환경에서 멀티미디어 동기화를 위한 유연한 재생 기법 (A Smooth Playing Mechanism for Multimedia Synchronization in Mobile Environment)

  • 이근왕;이기성
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.194-203
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    • 2004
  • 본 논문에서는 전송 지연 시간을 최소화하기 위해 서비스 품질 파라미터를 포함한 새로운 규격모델로 모바일 페트리넷 모델을 제안한다. 그리고 미디어의 재생시 끊어짐이 없는 유연한 재생을 처리하기 위한 재생 시간 알고리즘을 제안한다. 제안한 모델은 기존 연구보다 재생 시간과 같은 서비스 품질의 보장을 향상시키는 결과를 나타내었다.

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무선 센서 망에서 주기적인 송수신 모듈 활성화를 위한 클락 동기 (Clock Synchronization for Periodic Wakeup in Wireless Sensor Networks)

  • 김승목;박태근
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제10권3호
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    • pp.348-357
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    • 2007
  • 제한된 전원으로 동작해야 하는 센서 노드의 수명 연장을 위하여, 에너지 효율적인 센서 노드의 동작에 대한 많은 연구가 진행되었다. 그들 중에는 주기적으로 무선 송수신 모듈을 활성화 / 비활성화 하면서 정보전달을 위하여 인접 노드가 깨어나는 시점에 대한 정보를 필요로 하는 기법들이 존재한다. 클락 동기는 이러한 기법들에서 무선 송수신 모듈의 활성화 / 비활성화 스케줄링을 위하여 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 센서 망에서 전역 클락 동기를 위하여 제안된 비동기 평균 알고리즘을 기반으로 주기적인 무신 송수신 모듈 활성화 / 비활성화 기법에서의 클락 동기 방법을 제안한다. 구체적으로 본 논문은 (1) 초기 자율적인 망 구성 시점에 필요한 신속한 클락 동기 방법과 (2) 에너지 소모를 최소화한 주기적인 클락 동기 방법 및 (3) 두 가지 동기 방법들 간의 전환 시점 판단 방법을 제안한다. 시뮬레이션을 통하여 제안한 방법의 클락 오차 범위와 교환되는 메시지 수를 분석한다.

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웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 동기화 오류 제어 시스템 (A Synchronization Error Control System for Web based Multimedia Collaboration Environment)

  • 고응남
    • 정보처리학회논문지B
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    • 제11B권1호
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    • pp.45-52
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    • 2004
  • 본 연구에서는 ESS_WMCE를 제안한다. 이 논문은 ESS_WMCE상에서 실행되는 EDSS의 설계와 구축을 기술한다. EDSS는 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서의 동기화 오류 제어 시스템이다. 훅킹 방법에 의하여 오류를 감지하고 오류 전단 기법은 응용 공유 시스템을 이용한 수정된 모델이다. 두레는 컴퓨터 지원 협동 작업을 위한 응용을 개발하기 위하여 지원되는 좋은 프레임워크 모델이다. 이 시스템은 기본적인 서비스 기능을 가지고 있고 기능들은 객체 지향 개념으로 구현되어 있다. 이것은 소프트웨어 기술을 사용하여 웹 기반 멀티미디어 공동 작업 환경에서 발생되는 소프트웨어 오류를 신속하게 감지하고 공유시키는 데 적합하다. 본 논문은 공유되는 객체를 접근하기 위하여 URL 동기화뿐만 아니라 오류를 공유할 수 있다. 오류 발생 시에 오류 감지는 MS-Windows API에 있는 훅 킹(hooking) 방법을 이용한다. 감지된 오류는 공유되는 객체를 접근하기 위하여 오류공유가 가능하다.

분산 멀티미디어/하이퍼미디어 응용을 위한 MHEG 엔진 설계 (Design of MHEG Engine for Distributed Multimedia/Hypermedia Applications)

  • 이세훈;왕창종
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제3권2호
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    • pp.251-266
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    • 1996
  • 본 논문은 멀티미디어/하이퍼미디어 응용에서 MHEG 엔진에 관한 연구이다. 설계된 MHEG 엔진은 전송된 MHEG 객체에 대한 디코딩후의 내부 포멧을 각각의 MHEG객체가 가지는 객체 지향 방식의 표현 구조와 맵핑되는 구조로 정의함으로써, 디코딩이 용이 해지고 인터프리터가 MHEG 객체를 쉽게 해석할 수 있다. 또한, 객체 정보를 계승과 포함 관계를 쉽게 표현할 수 있는 트리 형태로 관리함으로써, 외부 객체나 데이터 화일에 대한 동적인 참조 및 서브 객체에 대한 관리를 용이하게 할 수 있다. 프리젠테이션 동기화는 MHEG복합 객체로 부터 동기화 정보를 추출하여 시공간적 관계에 따른 이질적인 미디어들을 표현하고 제어할 수 있도록 동기화 모듈을 설계하고 내부 객체들의 메시지를 이용하여 동기화를 처리할 수 있는 알고리즘을 제안하였다. 본 논문에서 제안한 MHEG 엔진은 초고속 통신망에서 멀티미디어 응용 분야의 기반 기술이 될 수 있을 것이다.

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멀티미디어 무선채널 환경에서 동기 알고리즘 성능분석 (Performance Analysis of a Synchronization Algorithm For in Multimedia Wireless Channel)

  • 김동욱;윤종호
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2002년도 추계종합학술대회
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    • pp.880-883
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    • 2002
  • 본 논문에서는 OFDM 신호방식을 사용하는 무선채널 환경에서 무선 멀티미디어에 적합한 클럭 동기복원 알고리즘을 제안한다. 제안된 클럭 동기복원 알고리즘의 기본적인 접근은 수신기의 채널 추정기로부터 추정된 채널의 주파수 응답을 획득하여 IFFT를 통해 채널의 충격 응답 또는 다중 경로 강도 프로 파일을 구하고 시간 영역에서 채널의 에너지가 집중된 일정 범위의 위치를 추적하는 것이다. 또한, 샘플링 클럭 오프셋이 $\pm$1-3 샘플 있는 경우 64-QAM, 16-QAM의 성좌점을 분석하고, BER 성능을 확인한 결과 최적 샘플 지점에서의 성좌점과 BER성능에 비하여 2 샘플 이상의 오프셋이 발생했을 경우에는 심한 성능 열화가 나타나는 것을 확인하였고, 시뮬레이션 결과로부터, 제안된 알고리즘이 주파수 선택적 페이딩 채널에서도 우수한 동기특성을 제공함을 알 수 있다.

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NRZ Random Bit 동기를 위한 표본 위상 검출기 (Sampling Phase Detector for NRZ Random Bit Synchronization)

  • 박세현;박세훈
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제3권6호
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    • pp.652-660
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    • 2000
  • 본 논문에서는 NRZ 랜덤 비트 동기를 위한 새로운 표본 위상 검출기 (SPD: Sampling Phase Detector)를 제안한다. 제안하는 SPD는 국부 기준 신호의 주기와 입력 신호의 비트 구간의 위상 차의 평균값을 계산한다. 시뮬레이션과 실험 결과는 제안된 SPD가 NRZ 랜덤 신호의 Phase Detector로 유용하다는 것을 보여 준다. 제안된 SPD를 사용하여 NRZ 램덤 비트 동기 회로를 설계하고 구현하였다.

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모니터와 스케쥴링 기법을 통한 멀티미디어 데이타 동기화 (Multimedia Data Synchronization Based on Monitor and Scheduling Method)

  • 홍명희;장덕철;김우생
    • 한국통신학회논문지
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    • 제18권9호
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    • pp.1386-1394
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    • 1993
  • 지금까지 멀티미디어 정보 시스템에서 동기화를 해결하는 방식은 ad hoc 방식을 주로 사용하고 있으므로 멀티미디어 데이타의 동기화를 쉽고도 효율적으로 해결하기 위한 방법이 필요하다. 본 논문에서는, 모니터를 이용한 스케줄링 기법을 사용하여 미디어 데이타들 간의 동기화를 이루는 방식을 제안한다. 사용자가 고수준 사용자 인터페이스를 이용하여 미디어 데이타들 간의 시간 관계성을 표현하면, 시스템의 모니터는 특정한 시각에 수행하여야 할 미디어 데이타의 선정과 수행 시간을 제어하여 주며, 스케쥴러는 적절한 스케쥴링 방법을 결정하여 미디어 간의 동기화를 이루는 방식이다.

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