Kim, In-Hwa;Kim, Jeong-Won;Lee, Seung-Won;Chung, Ki-Dong
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.7
no.12
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pp.3794-3803
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2000
In a Video-on-Demand system, admission control that is used to serve multimedia data efficiently has to be perfonned by an accurate grasp of the condition of surplus resources. Most of all. we need to adaptable admission control mechanism because the disk has irregular response time caused by external elements of disk, and also has high deviation of amount demanded. In previous admission control schemes, they determined whether a new user is granted or not through a theoretical value. Although they based on the measurement, they left much to be desired in dealing with the service state. Measurement ~based statistical admission control scheme, as we su~~ested in this research, perfonns 2 processes of off-line process and on-line process in real service environment. Through this processes, we can grasp the accurate resource state of system and adaptive!y detennine the admission according to circumstances. Therefore, it can guarantee both maximum resource utilization and QoS(Quality of Service). On performance evaluations, we show that the video server can utilize maximum resource utilization with QoS guarantee through precision of perfonnance by measurement and adaptable admission control according to the requested bandwidth.
HTTP or audio/video streaming services are good candidates for future centralized navigation system and in order to provide stability for such services, service providers use a cluster of web servers. In this paper, we provide the criteria for web server cluster design of vehicular users with consideration of differentiated access per different user classes. Several feasible scenarios are examined and their performance analysis using queueing theory is presented to provide the foundation for web server cluster design using traffic load balancer. Through the thorough analysis, efficient criteria for traffic load balancer design is derived. In order to satisfy users' service requirements, priority services controlled by traffic load balancer are considered and analyzed. We also provide the evaluation of the accuracy of the analytical model through simulation.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.3
no.1
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pp.22-32
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1999
In this paper, a von system which is based on current computer technologies is implemented. This von system organizes many personal computers in a local network into a configuration server, storage servers, and clients. To provide reliability, the data is stored using software RAID technology. Also, multimedia services are client-based for efficiency. The software components of this von system are the von configuration software, the von configuration service software, the von management software, and the von service software. Only the von service software runs in the client, while all the others run in the configuration server. The operating system on which the configuration server is run is the Windows NT such that the software executes like the UNIX-daemon process in the Windows NT service manager.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.30
no.12B
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pp.818-830
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2005
Recently, Peer-to-Peer (P2P) overlay networks like CAN, Chord, Pastry and Tapestry offer a novel platform for scalable and decentralized distributed applications. These systems provide efficient and fault-tolerant routing, object location, and load balancing within a self-organizing overlay network. Content Delivery Network (CDN) is an intermediate layer of infrastructure that helps to efficiently deliver the multimedia content from content providers to clients. In this paper, We propose a topology-aware P2P overlay network for CDN, Rosary, in which CDN servers perform Intra-Pastry and Inter-Pastry routing based on a two-level structured overlay network. This proposed system extends pastry by adapting itself to CDN environments, where a semi-hashing based scheme for Intra-Pastry routing is introduced, and dynamic landmark technology is used to construct the topology-aware overlay network. Through simulations on NS-2, it is shown that Rosary is scalable, efficient, and flexible.
A typical VOD service allows that a number of remote clients playback a desired video from a large collection of videos stored in one or more video servers. The main bottleneck for a VOD service is the network bandwidth connecting to the VOD server to the client due to the high bandwidth requirements. Many previous researches have shown that VOD server can be greatly improved through the use of multicast, broadcast, or P2P scheme. Broadcast is one of the most efficient techniques because it can transmit a stream to many users without additional network bandwidth. But the broadcast has long latency time. In order to overcome the drawback, in this paper, we propose P2Prefix broadcast scheme that can solve the service latency time, which is the problem of broadcast scheme, by using P2P caching as well as minimizing the client buffer requirement.
Journal of Korea Society of Digital Industry and Information Management
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v.14
no.3
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pp.103-113
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2018
The purpose of this study supports the establishment of national e-learning policy by analyzing e-learning status and current status of higher education. Enhance the competitiveness of higher education through sharing information between universities. And to improve e-learning quality management. We surveyed the current status of e-learning in 341 universities and questionnaires about e-learning content, e-learning application form, e-learning platform status was surveyed through each school's learning management system. As a result, the infrastructure of e-learning, the rate of platforms secured, and the contents are increasing gradually each year; however, still, not all students can receive the services equally. Dedicated servers and learning management systems were secured by more than 70% of general universities. In the current development status of e-learning content, multimedia, animation, and text forms are gradually decreasing, but video contents are increasing every year. Most of the online contents were used in the e-learning contents by application type, and blended learning, flipped learning, and mooc is not yet actively used since they are still in the beginning stage. Learning analysis techniques should be supported in order to easily use online learning contents such as flipped learning and mooc. We suggest that the effectiveness of e-learning should be measured and the current state of learning analysis for customized learning should be done. This study aims to contribute to the improvement of competitiveness of higher education by sharing information about e-learning among universities as a basis for improvement of e-learning policy. Future tasks are to improve the customized learning environment by adding whether the system environment for learning analysis is provided at the time of the survey.
The advances in the digital communication and network technology, Internet technology and the proliferation of smart appliances in home, have dramatically increased the need for a high speed/high quality home network. As consumer electronic devices and computing devices are increasing in the home network, it is obvious that the data traffic of home network increases as well. Various home network devices want to access Internet servers to get multimedia contents. Therefore, we introduce TLC(Telephone Line Carrier) system for networked digital consumer electronic appliances within a house using Ethernet or wire/wireless technology. In the future home network environment, the primary purposes of the smart home network based TLC are to create low-cost, easily deployable, high performance, and wide coverage throughout the home. In this paper, the channel capacity of telephone line communication system is evaluated and compared as a function of transmission power, number of OFDM carrier, channel loss, and noise loss for smart home network.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2011.10a
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pp.666-668
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2011
Last QoS / QoE technology as part of the HTTP-based adaptive streaming technology has attracted attention. In this paper, HTTP-based adaptive streaming technology Find out about the dynamic. It is based on a dynamic adaptive streaming system over HTTP was designed and implemented. The system converts by the bit rate of MPEG2-TS files, Segment Split, MPD (Media Presentation Description) between servers and clients with the creation of a dynamic and adaptive analysis of network environments over MPD File consists bitrate's player. This diverse network environments, continuous and smooth playback of video will be used in various multimedia fields.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.8
no.6
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pp.1388-1393
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2007
The Microprocessor Based Laboratory Systems(MBL) with the remote access functional could put basic science experimental facilities together by providing a modem platform that the students can utilize simultaneously to learn basic physics, chemistry and biology, Our educator target platform combines a highly integrated 8-bit embedded Atmega128 processor and real time embedded OS (operating system), allowing plenty of headroom for follow-on basic science projects for students. The proposed MBL-NUTOS (Microprocessor Based Laboratory-NUT/OS) employed in the lab are available with internet base simulation capabilities, on public servers and students personal PCs, enabling the students to study at home and increasing the opportunity of accessing for the science laboratory facility.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.19
no.5
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pp.143-150
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2019
Cloud computing has recently become an attractive solution for massively multiplayer online games(MMOGs), as it lifts operators from the burden of buying and maintaining hardware. Peer-to-peer(P2P) -based solutions present several advantages, including the inherent scalability, self-repairing, and natural load distribution capabilities. We propose a hybrid architecture for MMOGs that combines technological advantages of two different paradigms, P2P and cloud computing. An efficient and effective provisioning of resources and mapping of load are mandatory to realize an architecture that scales in economical cost and quality of service to large communities of users. As the number of simultaneous players keeps growing, the hybrid architecture relieves a lot of computational power and network traffic, the load on the servers in the cloud by exploiting the capacity of the peers. For MMOGs, besides server time, bandwidth costs represent a major expense when renting on-demand resources. Simulation results show that by controlling the amount of cloud and user-provided resource, the proposed hybrid architecture can reduce the bandwidth at the server while utilizing enough bandwidth of players.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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