• 제목/요약/키워드: Multi-server Environments

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An Extended Multi-Server-Based User Authentication and Key Agreement Scheme with User Anonymity

  • Li, Chun-Ta;Lee, Cheng-Chi;Weng, Chi-Yao;Fan, Chun-I
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제7권1호
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    • pp.119-131
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    • 2013
  • With the explosive growth of computer networks, many remote service providing servers and multi-server network architecture are provided and it is extremely inconvenient for users to remember numerous different identities and passwords. Therefore, it is important to provide a mechanism for a remote user to use single identity and password to access multi-server network architecture without repetitive registration and various multi-server authentication schemes have been proposed in recent years. Recently, Tsaur et al. proposed an efficient and secure smart card based user authentication and key agreement scheme for multi-server environments. They claimed that their scheme satisfies all of the requirements needed for achieving secure password authentication in multi-server environments and gives the formal proof on the execution of the proposed authenticated key agreement scheme. However, we find that Tsaur et al.'s scheme is still vulnerable to impersonation attack and many logged-in users' attack. We propose an extended scheme that not only removes the aforementioned weaknesses on their scheme but also achieves user anonymity for hiding login user's real identity. Compared with other previous related schemes, our proposed scheme keeps the efficiency and security and is more suitable for the practical applications.

다중서버 환경에서의 스마트카드를 이용한 상호 익명 인증 (Mutual Anonymous Authentication Using Smart Cards in Multi-server Environments)

  • 유혜정
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권12C호
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    • pp.1021-1028
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    • 2008
  • 컴퓨터 네트워크 환경에서 사용자가 서버에서 제공되는 서비스를 요청할 때, 스마트카드를 이용한 사용자 인증스킴은 사용자의 적격성을 입증하고 안전한 통신을 제공하는 매우 실용적인 기술이다. 이러한 사용자 인증 환경에서 네트워크와 정보기술의 발전으로 인하여 대부분의 서비스는 다중서버 환경으로 변화되었으며, 이는 점점 더 가속화 될 것이다. 그러나 아직까지 스마트카드를 이용한 다중서버 환경을 지원하는 상호 익명성 제공 인증에 대한 연구는 존재하지 않는다. 본 논문에서는 사용자를 인증하는 기술 중에서 다중서버 환경을 지원하며, 동시에 서버와 사용자 간의 상호 인증 및 상호 익명성을 제공하는 스마트카드를 이용한 사용자 인증 스킴을 제안하고자 한다. 스마트카드를 이용하여 계산량 측면에서 효율성을 취하고, 사용자는 한 번의 등록으로 등록한 서버에 관계없이 서버 군에서 제공하는 다양한 서비스를 안전하게 제공받을 수 있도록 하였으며, 사용자의 프라이버시 보호를 위해 원격 서버에게도 안전한 익명성을 제공받으면서 서버와의 상호 인증을 수행하도록 하였다.

Multi-Server 환경에서의 사용자 인증 스킴의 안전성 향상 (Security Improvement to a Remote User Authentication Scheme for Multi-Server Environment)

  • 이영숙;김지연;원동호
    • 디지털산업정보학회논문지
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    • 제7권4호
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    • pp.23-30
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    • 2011
  • Recently, Tsai proposed a remote user authentication scheme suited for multi-server environments, in which users can be authenticated using a single password shared with the registration center. Our analysis shows that Tsai et al's scheme does not achieve its fundamental goal of password security. We demonstrate this by mounting an undetectable on-line password guessing attack on Tsai et al.'s scheme.

아파치 웹 서버에서의 다중 쓰레드 풀 활용 기법 분석 (Analysis of Multi-thread Fool Utilization Scheme on the Apache Web Server)

  • 전흥석;이승원;강현규
    • 한국정보과학회논문지:시스템및이론
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    • 제32권1호
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    • pp.21-28
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    • 2005
  • 웹 서버 혹은 웹 애플리케이션 서버는 급증하는 웹 사용자들의 요구에 효율적으로 대처하기 위하여 일반적으로 다중 쓰레드 모델을 적용하고 있다. 그러나 이러한 다중 쓰레드 모델이 새로운 웹 환경의 특정한 상황에서 다중 프로세스 모델에 비해 오히려 더 나쁜 성능을 보이는 경우가 있다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하기 위하여 두 가지 접근 방법을 통해 다중 쓰레드 모델의 성능 저하에 대한 원인을 분석한다. 그 중 첫 번째로, 다양한 응용 환경에서의 다중 쓰레드 모델과 프로세스 모델을 비교한다. 두 번째로는 효율성을 위하여 일반적으로 제공되는 프로세스/쓰레드 풀 모델에서 동적인 지시자들의 설정값에 의한 영향을 분석한다. 본 논문에서는 자체 제작한 웹 클라이언트 시뮬레이터와 아파치 엘 서버 2.0을 연동하여 이러한 실험들을 진행하고 결과 및 분석 내용을 제시한다.

다중 서버 환경에서 안전성이 향상된 스마트카드 기반 인증 프로토콜 설계에 관한 연구 (A Study on the Smartcard-Based Authentication Protocol Design with Advanced Security in the Multiple Server Environments)

  • 배원일;곽진
    • 정보보호학회논문지
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    • 제27권2호
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    • pp.329-341
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    • 2017
  • 컴퓨터 네트워크 및 서비스 제공 서버 등의 급속한 성장으로 인해 자원의 효율성을 높이기 위한 다중 서버 아키텍처가 제안되었다. 이러한 다중 서버 환경의 스마트카드 기반 인증 프로토콜은 다양한 연구를 통해 지속적으로 발전되어 왔다. 최근 Chun-Ta Li 등은 Xiong Li 등의 인증 프로토콜이 사용자 가장 공격, 세션키 유출 공격에 취약하다는 문제점을 제기하고 취약점을 해결한 인증 프로토콜을 제안하였으나, Chun-Ta Li 등이 제안한 인증 프로토콜은 취약점 분석에 있어서 사용자 가장 공격 등에 문제가 있고 부적합한 인증 절차 문제를 가진다. 따라서 본 논문에서는 Xiong Li 등이 제안한 인증 프로토콜의 서비스 거부 공격 및 재전송 공격 등의 취약점을 해결하고 안전성이 향상된 다중 서버환경의 스마트카드 기반 인증 프로토콜을 제안하고자 한다.

멀티서버 환경을 위한 생체정보 기반 삼중 요소 사용자 인증 기법의 안전성 개선 (Security Improvement on Biometric-based Three Factors User Authentication Scheme for Multi-Server Environments)

  • 문종호;원동호
    • 전기학회논문지
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    • 제65권12호
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    • pp.2167-2176
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    • 2016
  • In the multi-server environment, remote user authentication has a very critical issue because it provides the authorization that enables users to access their resource or services. For this reason, numerous remote user authentication schemes have been proposed over recent years. Recently, Lin et al. have shown that the weaknesses of Baruah et al.'s three factors user authentication scheme for multi-server environment, and proposed an enhanced biometric-based remote user authentication scheme. They claimed that their scheme has many security features and can resist various well-known attacks; however, we found that Lin et al.'s scheme is still insecure. In this paper, we demonstrate that Lin et al.'s scheme is vulnerable against the outsider attack and user impersonation attack, and propose a new biometric-based scheme for authentication and key agreement that can be used in the multi-server environment. Lastly, we show that the proposed scheme is more secure and can support the security properties.

분산 객체를 이용한 웹기반 클라이언트 / 서버 구조의 구현 (An Implementation of Web-based Client/Server Architecture using Distributed Objects)

  • 박희창;이태공
    • 한국국방경영분석학회지
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    • 제23권2호
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    • pp.25-44
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    • 1997
  • Internet users been rapidly increased due to the convenient GUI environment. Current Web-based HTTP/CGI client/server architecture has several problems such as the CGI bottleneck, no maintaince of state, and no load balancing. However, with Java and CORBA technologies called“Object Web technology”, we can solve them because Java is not only a mobile code but also a platform-independent code, and CORBA has ability to build distributed object and language-independent object model. The goal of “Object Web technology”is to create multivendor, multiOS, multilanguage“legoware”using objects. This paper implement“Book Search System”which is Web-based client/server architecture using distributed objects. Environments of this implementation are Hangul Windows NT(included IIS) server, Hangul Windows 95 client, Visigenic's VisiBroker for Java 1.2 which is a product of CORBA 2.0, HTTP protocol on TCP-IP-based, Sybase SQL Anywhere 5.0 database server, and the interface between application server and database is JDBC-ODBC bridge middleware.

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Adaptive Application Component Mapping for Parallel Computation Offloading in Variable Environments

  • Fan, Wenhao;Liu, Yuan'an;Tang, Bihua
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제9권11호
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    • pp.4347-4366
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    • 2015
  • Distinguished with traditional strategies which offload an application's computation to a single server, parallel computation offloading can promote the performance by simultaneously delivering the computation to multiple computing resources around the mobile terminal. However, due to the variability of communication and computation environments, static application component multi-partitioning algorithms are difficult to maintain the optimality of their solutions in time-varying scenarios, whereas, over-frequent algorithm executions triggered by changes of environments may bring excessive algorithm costs. To this end, an adaptive application component mapping algorithm for parallel computation offloading in variable environments is proposed in this paper, which aims at minimizing computation costs and inter-resource communication costs. It can provide the terminal a suitable solution for the current environment with a low incremental algorithm cost. We represent the application component multi-partitioning problem as a graph mapping model, then convert it into a pathfinding problem. A genetic algorithm enhanced by an elite-based immigrants mechanism is designed to obtain the solution adaptively, which can dynamically adjust the precision of the solution and boost the searching speed as transmission and processing speeds change. Simulation results demonstrate that our algorithm can promote the performance efficiently, and it is superior to the traditional approaches under variable environments to a large extent.

분산 계측 시스템을 위한 클라이언-서버 아키텍쳐 구현 방안 (The Implementation Methodology of Client-Server Architecture for Distributed Measurement System)

  • 송민규;변도영;제도홍;김광동;노덕규;오세진;이보안
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2004년도 학술대회 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.441-443
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    • 2004
  • With the rapid development of the Internet over the recent years, in conjunction with the transmission protocol TCP/IP and the latest version of hypertext(HTML) facilities, new opportunities have come into existence for the use of the network for the remote control of experiments and the other practical systems in engineering education. Using graphical software environments in client-server systems, remote control and monitoring system can be easily designed. Client-server systems have some general advantages when compared with simple Remote-Access Systems. In this paper we present a client-server architecture for the distributed measurement system of instrumentation over the Internet. The proposed solution allows multi-user, multi-instruments sessions to be obtained by means of a queuing process and provides instrument lock capability. Client applications can be easily developed by using conventional high-level programming languages or well-assessed virtual instrumentation frameworks.

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이동 환경을 위한 적응형 다시점 비디오 서비스 프레임워크 (Adaptive Multi-view Video Service Framework for Mobile Environments)

  • 권준섭;김만배;최창열
    • 방송공학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.586-595
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    • 2008
  • 본 논문에서는 이동 환경에서 다시점 비디오를 제공하는 적응형 다시점 비디오 서비스 프레임워크를 제안한다. 중간시점 영상의 실시간 생성과 다시점 비디오의 클라이언트 적응을 통해 이동 환경이 갖는 성능 제약을 해결한다. 그리고 적응 변환 작업을 서버에서 수행함으로써 클라이언트의 부하를 줄이고, H.264/AVC를 채택하여 비디오의 압축 효율을 개선한다. 이를 위해, 멀티미디어 프레임워크 표준인 MPEG-21 DIA (Digital Item Adaptation)를 참조하여, 사용자 요구와 클라이언트 기기의 특성에 맞도록 비디오를 적응시키는 이동 환경을 위한 새로운 다시점 비디오 DIA를 구현한다. 제안 프레임워크의 효율성과 성능을 측정한 결과, 다시점 비디오의 이동 서비스는 양방향으로 해상도가 $320{\times}240$이면, 최대 초당 13 프레임까지 가능하고, 기존 3D 점의 투영 방법과 비교하여 5배 빠른 중간시점 영상을 생성한다.