Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.28
no.1
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pp.91-105
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2016
The purpose of this study was to examine the awareness of elementary teachers about educational technology. Educational technology that is embodied at school was the form of "systemic structure" whose components are complex and exert close mutual influence on one another, rather than of "systemic assembly" that relationship of components were well controlled. A qualitative epistemological method was used to look into educational technology instead of existing empirical ones. Metaphor analysis was utilized among various qualitative research methods to find out what elementary teachers thought of educational technology. Six elementary teachers were asked to draw a picture to describe what came into their mind when they heard term of "educational technology," and they were interviewed in depth to check what their pictures meant. As a result, elementary teachers expressed their point of views about educational technology as "a scientific, technical and systemized instrument to stir up the learning interest and joy of students," "an action to mechanically fit together every part of education(curriculum)," "educational technology as a teaching and learning method," and "an integrated and overall system." This finding seemed to have something to do with media theory, teaching and learning theory and system theory that have been used in educational technology. This study was expected to be significance in that it investigated the way of looking at educational technology in the field, and confirmed the close relationship between theory and practice, and finally provided an opportunity to reflect on the ontological nature and epistemological method of educational technology.
There is a close interaction between the linguistic-syntactic representation system and the affective representation system that appear in the mathematical process. On the other hand, since the mathematical conceptual system is fundamentally metaphoric, the analysis of the mathematical concept structure through linguistic representation can help to identify the source of cognitive and affective obstacles that interfere with mathematics learning. In this study, we analyzed the problem-solving protocols of mathematical gifted children from the perspective of cognitive language and meta-affect to identify the relationship between the functional characteristics of the text and metaphor they use and the functional characteristics of meta-affect. As a result, the behavior of the cognitive and affective characteristics of mathematically gifted children differed according to the success of problem solving. In the case of unsuccessful problem-solving, the use of metaphor as an internal representation system was relatively more frequent than in the successful case. In addition, while the cognitive linguistic aspects of metaphors play an important role in problem-solving, meta-affective attributes are closely related to the external representation of metaphors.
Children exhibit different behaviors, skills, and motivations. The main aim of this research was to investigate children's sensibility factors for icons, and to look for the best typeface for application to Web-Based Instruction (WBI) for e-Learning. Three types of icons were used to assess children's sensibilities toward metaphors: text-image, representational, and spatial mapping. Through the factor analysis, we found that children exhibited more diverse reactions to the text-image and representational types of icons than to the spatial mapping type of icons. Children commonly showedn higher sensibilities to the aesthetic-factor than to the familiarity-factor or the brevity-factor. In addition, we propose a collaborative-typeface system, which recommends the best typeface for children regarding the readability and aesthetic factor in WBI. Based on these results, we venture some suggestions on icon design and typeface selection for e-Learning.
This study explored the background of contemporary furniture design called New Design furniture, which newly expresses the aesthetics of communication in the postmodern era. Qualitative conceptual analysis as the principle methodology was used to explore the background of the decorative and meaningful contemporary furniture in postmodernism. Thereby, the postmodern concepts of Charles Jencks, Robert Venturi, and Michael Graves were analyzed in terms of their postmodern architecture and furniture. As initiatives of postmodern architecture and furniture, Jencks, Venturi, and Graves explored the pluralism and eclecticism, the decoration, the semantics, and the materials reestablished from the traditions of craft. As a result, their furniture was expressed by various wood and color; the furniture was beautiful, decorative, pluralistic, and eclectic for communicating symbol, metaphor, narrative, and/or humor with people; the furniture has influenced the communicative elements on the contemporary furniture design called New Design furniture design, which shows the blurring of fine arts and craft distinctions.
This study explored the characteristics of contemporary furniture called New Design furniture design in terms of aesthetics of communication in the postmodern era. Qualitative conceptural analysis as the principal methodology was used to explore the characteristics of New Design furniture, which is accessible to the broadest possible public. Thereby, the communicative elements of symbol, metaphor, narrative, animation, imagination, humor, and/or wit expressed in New Design furniture were analyzed according to the designers'concept and work. As a result the postmodern aesthetics of communication made New Design furniture accessible to the largest number of People through cultural considerations in New Design furniture as it influences designers 'concept and work. However, it showed problems of New Design furniture in connection with postmodern aesthetics affecting mass production. Therefore, the designers have begun rethinking, redefining, and redesigning their furniture aesthetically, functionally, economically, and ecologically.
Ryoo, Jae Yoon;Choi, Ji Hye;Lee, Seo Hyun;Lee, Min A
Journal of the Korean Society of Food Culture
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v.35
no.5
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pp.417-425
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2020
There is a growing global interest in food choices that could affect health. Consumer food choices are dictated by numerous factors such as attitudes, beliefs, desires and preferences stemming from psychological and physiological attributes. The present study aimed to understand consumers' internal perceptions about cream soup, cream sauce, and tomato sauce using ZMET (Zaltman's Metaphor Elicitation Technique). The 9 step ZMET interview process was conducted for a sample of 36 consumers (12 consumers for each sauce). A content analysis of the survey results was carried out. From this, 56 concepts of cream soup were derived, and 15 constructs that met with the agreement of more than one-third of the total sample consumers were extracted. These 15 constructs included 'Soft', 'Recollection', 'Familiar', 'Warm', 'Comfortable', etc. Similarly, for cream sauce, 67 concepts and 20 constructs 'Silky', 'Warm', 'Restaurant', 'Family', 'Memory', etc. were deduced. A total of 66 concepts and 20 constructs for tomato sauce 'Sourness', 'Sauce Bottle', 'Pleasant', 'Ingredient', 'Cooking', etc. were derived. The analysis of consumers' consensus maps through this study provides a deep and useful understanding of consumers and their latent needs. Also, the results of this study indicate that exploring consumers' internal perceptions is critical to understanding their healthy food choices. This can be used as basic data for formulating marketing strategies.
Objective: The research aimed to help understand the lives of those living in today's Korean society by analyzing the positionality of experienced childcare teachers, and to obtain relevant policy implications. Methods: The participants were 111 childcare teachers with more than seven years of job experience. The metaphors expressing themselves were collected and implemented the metaphor analysis in terms of positionality. Results: First, the participants who recognized themselves as experts were positioned as teachers who cared for and taught children, as co-learners with children, and as leaders of junior teachers. Second, the participants who recognized themselves as minorities were positioned as non-subjects, and as oppressed persons who had to obey in the lower levels of the organizational system of childcare centers. Third, the participants who recognized themselves as marginal persons were positioned as problem solvers, and as border-crossers who conflict and adjust in complex relationships. Conclusion/Implications: Based on the results, the following policy suggestions were made. First, policies must be expressed in public language that respect childcare teachers as a key worker in society; second, the job policies must be shifted toward employment security of childcare teachers. Third, substantial support for labor costs for childcare teachers should be expanded.
This study focuses on comparative study of the representation of 'traditionality' in Asian hotel guest rooms. Hotel can be a concentration of the country's culture and tradition and provide unique experience to guests through its space, decoration, and material. However, most hotels in Korea are lack of a strong identity based on the Korean culture and tradition, due to adoptation of the western hotel styles without any criticism. The purpose of this study was to investigate the expression methods of the traditionality in Asian hotel guest rooms to provide design guideline to enhance identity of hotel guest rooms in Korea. Through analysis of the previous researches, criteria of the three design application methods and the five design elements were defined to analyze the representation of the traditonality. Design application methods were categorized as "Original form", "Partial adoption", and "Metaphor". Five design elements include "Shape", "Material", "Color", "Object", and "Pattern". Thirty nine Asian hotels containing the traditional design elements were explored in the study. In result, design application methods in Korea used all three methods equally, while other Asian countries used mainly the Partial adoption and Metaphor methods to express their traditions rather than the Original form method. All five deign elements were mostly used in case of the Original form methods, and two or three elements among five elements were used for the Partial adoption and Metaphor methods. The traditional representation of hotel guest rooms in Korea, reflecting current thinking, living pattern and culture, will be a solution for the new hotel design as well as elevation of Korea's status to a higher level.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.3
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pp.125-130
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2014
According to the lunching of Google glass, the interest for wearable computer is increasing. This paper is about how to apply humanity or humanist metaphor to the development and application of wearable computer. Humanity is consisted of dream, imagination and desire of human mind. However the software development methodology and application design of engineering part are consisted of the logical language and also they are testable. In this paper the different academics are combined and researched to develop the human-friendly application which are the design of humanities-applying wearable computer and the service scenarios. This paper shows the specific examples of services to search, share and analyze the information with wearable computer also presents what kinds of humanistic metaphor is able to apply in this process.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2010.10a
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pp.252-255
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2010
In this thesis, it suggests large scale interactive display system which is able to various touch interaction and bases on infrared LED BAR and using 3D. Interaction layer formed on space from screen which is able to feel 3D using suggested IR LED BAR. It gets the image in real time what is composed in interaction section using infrared camera with band pass filter. The image finds touch interaction coordinate through image processing module and saves as packet. It send packet to server through network data communication. It analyze packet by metaphor analysis module and save as metaphor event and send it to contents. On contents, it practices to metaphor event result in real time so it makes use touch interaction in stereopsis. According to this process, it does not need touch the screen at firsthand but it is possible system and touch interaction so touch interaction is possible while use 3D.
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