The trend of learning as an online study platform continues, and motivation of learners for continued use of the platform is also becoming important. In addition to learning, various services use gamification techniques that excite users for continued use. This study analyzes successful service cases and proposes guidelines applicable to learning platforms to present ways to increase learners' interest and efficiency in online study platforms using reward systems and storytelling techniques among gamification elements. Based on the three guidelines drawn through this study, it can contribute to the digitization of educational infrastructure by increasing the immersion of learners within the online study platform that will be more commercialized in the future.
This study proposes the evolution model of emerging media platform including smart media (M-IPTV, Smart TV) and IPTV, through a spiral evolution model based on the theory of the exploration & the exploitation. Authors suppose that the IP media evolved from IPTV technology, evolution of which has come through the development model of serial circular process. For explanation of this evolution, we propose the research model integrating the spiral model and the exploration & exploitation theory. Researchers define the smart media as the evolved media from IPTV, through this proposed model. We expect this model to be the theoretical base of media regulation and setting direction of future media service. Thus, this research are summed up as follows. To begin with, we classify the evolutionary stage of IPTV from the view points of service feature, regulation frame and technological characters. Secondly, we organize and confirm the research model of IPTV evolution through case analysis of the 3 cycles of each evolutionary stage. As a result, discussion of this study helps understanding mobile IP media and smart media as a post IPTV and leads the solution of various regulation issues and the development of the innovative media service and content. In addition, it can guide the government for the evolutionary direction to promote the media and the content industry.
Owing to supply of smart phones and the diffusion of SNS, the number of peoples who are living, linked with us, is incomparably more than in the past. The continuous communication is essential in maintaining good relationship, so peoples have no choice but to seek for most efficient communication method in order to maintain good relationship. This thesis intended to advise how to construct next generation immersive multi-media system, using augmented reality and MPEG-V that have come to the fore recently. In addition, the SNS platform service of new type was suggested in this thesis, in connection with the pairing service. Now, we can create a town in a specific space like the real world, if we utilize the augmented reality that became possible by SNS service and we can talk and exchange informations in that space. This system would provide various services peoples wish to have, interlocking experiences through five senses like sense of vision, sense of hearing, sense of touch and etc..
Hassan, Mohammad Mehedi;Song, Biao;Almogren, Ahmad;Hossain, M. Shamim;Alamri, Atif;Alnuem, Mohammed;Monowar, Muhammad Mostafa;Hossain, M. Anwar
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.8
no.5
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pp.1567-1587
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2014
Virtual Machine (VM) resource management is crucial to satisfy the Quality of Service (QoS) demands of various multimedia services in a media cloud platform. To this end, this paper presents a VM resource allocation model that dynamically and optimally utilizes VM resources to satisfy QoS requirements of media-rich cloud services or applications. It additionally maintains high system utilization by avoiding the over-provisioning of VM resources to services or applications. The objective is to 1) minimize the number of physical machines for cost reduction and energy saving; 2) control the processing delay of media services to improve response time; and 3) achieve load balancing or overall utilization of physical resources. The proposed VM allocation is mapped into the multidimensional bin-packing problem, which is NP-complete. To solve this problem, we have designed a Mixed Integer Linear Programming (MILP) model, as well as heuristics for quantitatively optimizing the VM allocation. The simulation results show that our scheme outperforms the existing VM allocation schemes in a media cloud environment, in terms of cost reduction, response time reduction and QoS guarantee.
This study as an exploratory study, investigates personal cloud service use which has been developed and distributed rapidly. Focusing on the user's characteristics and use behaviors, the influences of connected uses of platform and contents are empirically figured out. The results show that the contents which need small-data capacity like pictures and musics have been used very frequently in a cloud service. Second, 'platform-connected use' has been found out as the most influential factor in cloud service. SNS, e-mail, and personal innovativeness are also proved as significant factors. As a leading study analyzing theoretically the personal cloud service, it implies that it is necessary to consider the user's characteristics and use behaviors in developing cloud service in the market and making policy for promoting relevant industry.
Since the increasing use of smart devices such as smartphone and tablet PC improves the quality of convergence of broadcasting and telecommunication, many new media have been created. This smart device can provide personal environments based on user's profile (age, gender, and job) and current location. In addition, it can be regarded as a media platform with two-way communication. This paper proposes personalized message syndication, called PMS, based on smart devices and then analyzes its business and technical issues. The PMS service as a smart media provides consumers customized information and can be used for producer's marketing tools which can lead consumers' heart and participation.
Park, Sehwan;Kim, Jungho;Yu, Daesang;Park, Jongkyu
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.5
no.2
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pp.15-17
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2013
The web service companies develop the App support technique of the HTML5 base in the smart media system and smart TV competitively while the Web platform of the HTML5 base is legislated with the next generation national standard. It is essential to the web kernel, which is the common library of the operating system including the file, window, resource and network management is provided in order to support the various app developments of the HTML5 base effectually. Additionally, the web application program can support UI/UX function of the desktop user using the web browser and JavaScript drive and administration, window management function, and etc. is needed.
Kim, Tae-Wan;Kim, Hee-Dong;Nan, Sung-Yong;Sung, Min-Mo
한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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2008.08a
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pp.304-308
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2008
The standardization for Seamless IP Mobility between heterogeneous networks is being progressed according to each specific purpose of the organizations such as ITU-T (International Telecommunications Union - Telecommunication), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), IETF(Internet Engineering Task Force), and IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers). [1] Specially VCC (Voice Call Continuity) for seamless voice continuity between heterogeneous networks using IMS (IP Multimedia Subsystem) of the next generation platform is being introduced into a few companies, and also MIH (Media Independent Handover) and MIP (Mobile IP) for IP mobility between heterogeneous networks are being customized by their internal situation. This article describes the idea to support IP Mobility between heterogeneous networks in the network which IMS platform is deployed and only supports the mobility for the voice by the type of AS (Application Server).
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.4
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pp.157-163
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2013
The development of the latest media technology has changed the traditional broadcasting system. The traditional broadcasting system, which was operated by the mass media and the terrestrial broadcasters, is now transformed to the viewer-centered and bidirectional media through the convergence of internet and mobile. In terms of broadcasting environment, the function of the traditional TVs has been changed to the Smart TVs combined with an open platform which not only deliver visual contents, but also supply various applications and additional information linking the content providers and viewers. This ongoing broadcasting environmental change has made it possible for viewers to participate in the programs such as reality shows or sports events through SNS, texting or phone calls. Therefore, the purpose of this experiment is to present the ways to promote easier and more convenient viewer-participation in the programs by applying mobile messenger to existing broadcasting system in order to enhance the involvement of broadcasters and viewers of the programs and to diversify the roles of content providers and viewers in broadcasting.
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.17
no.6
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pp.1207-1212
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2022
Realistic media, the next-generation media technology in the era of the 4th industrial revolution, is becoming an issue as a technology to experience through an environment that optimizes user experience, especially! It is rapidly developing into the health and healthcare convergence and complex fields. Realistic media technologies and services are being adopted to solve the problems of the increase in chronic diseases due to the increase in the elderly population and the lack of infrastructure and professional manpower in the fields of cognitive training and rehabilitation. Therefore, in this study, a cognitive training system was designed and implemented for the purpose of improving cognitive ability and daily life activity in subjects with mild cognitive impairment (MCI) who require cognitive rehabilitation. In the future, an integrated service platform with interactive communication and immediate feedback as an intelligent cognitive rehabilitation integrated platform based on AI and BigData is left as a research project.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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