Media coverage of depression, the mental disorder, is on the high rise following the soaring number of reported celebrity suicide. This study is an exploratory attempt to get a glance on how online news media are portraying depression. The content analysis results indicate that celebrity was the most cited source, outnumbering the others such as non-celebrity patients and experts. More than half of the sample attributed the cause of depression to socio-psychological factors. Medical consultation was the most reported means of treating depression among the sample, while over the half did not suggest any treatment methods at all. Overall, celebrity related news were less likely to talk about the cause and treatment methods. In addition, the more neuro-biological factors were designated as the main cause of depression in the articles, the more chances of treatment method of all kinds were brought up. The frame of human interest dominated a little less than half of the articles examined, and only few reported positive outcome or achievements after coping with depression.
Purpose - Sports and the media have been developed together through a close relationship. During the past decade, the media landscape and the coverage of sports events have been changed. Sports fans can use the sports content at the time they want, on the platform they prefer. Furthermore, thanks to the advanced information technology, sports fans are likely to be more engaged in sport in communication technology-friendly stadium. However, the literature on the relationship between sports and the media has heavily focused on the differences of media types, clear distinction between media suppliers and consumers, and the limited media extension. Given the limitation of prior research, therefore, it has not fully reflected the change in society and culture, the importance of media recipients or consumers, and the mediating characteristic of the media. In order to generate further insights for sport media related industry and its society, it is necessary to comprehend the contemporary phenomena of real world situation in new media and sport and to discuss how new media influence sport and how their relationship is changing in managerial context. The purpose of this study is to identify new media cases as distribution channels in sports context and is to develop insights by discussing its role and meaning of new media in sport society. Research design, data, and methodology - The study employed the theory-centered review and case analysis. In order to explain phenomena of the role of new media in contemporary sport and to generate related insights in sport context, the study reviewed the new media cases applied in sport industry and interpreted their meaning by employing medium theory, remediation theory, and new media theory. Results - The study discussed the limitation of prior sport media research and identified the characteristics of sport as new media such as remediating, extending sensory organs, reiterating physical space and electronic space. Conclusions - The study derived the characteristics of sport as new media, in a sport setting, and through sports settings. Findings would assist to comprehend the role of new media in spectating sport and provide insights for sport media study.
The purpose of this study was to investigate coverage patterns of the Korean internet news media on 'US-Iraq War' and its meaning and discourse structure. The internet news media was recently established and become a popular news media to compete with old news media in Korea. The author selected the 'Oh My News' as a representative internet news media for his analysis, and collected its news items from Mar. 20, 2003 to Dec. 17, 2003. on the basis of 4 different phases of the war. He analysed the whole of news items with various semiotic and discourse analytic methods, especially applying for Bell's concepts of time and discourse structure. As a result of this study, first of all, it was found that the 'Oh My News' tended to cover this war so different ways as the old news media did. It did not pay attention to the procedure of war, especially, battlefields, fighting between US and Iraq, damages and casualties. But, instead, it paid attention to many doubts about intention of US government and the President, Bush, dichotomous shift between pro-America and anti-America, rightness of dispatching Korean army into Iraq, etc. Secondly, it functioned as a kind of alternative media to speak up different voices comparing with those of old media. It tended to suggest different perspectives and opinions, while the old media tended to follow American perspectives and opinions. Thirdly, it became as a kind of new media setting agendas for this war in Korean society. It played a very important role for setting agendas for various issues related with this war. In conclusion, the internet news media has recently become a kind of new news media for suggesting alternative or different opinions, setting agendas, initiating discourses, etc., even though it still has may problems of becoming so called orthodox news media.
The effect of physicochemical properties of organic solvent and dispersant among organic solvent dispersant binder and plasticizer which are used as processing additives in MLCC fabrication process on the dispersion of BaTiO3 was studied. The steric and electrostatic stabilization mechanisms in dispersion of BaTiO3 in organic media were evaluated respectively. The sttability of BaTiO3 achieved bysteric stabilization was dependent on the fraction of surface coverage of dispersant adsorption on BaTiO3. The electrostatic repulsive forces of BaTiO3 particles dispersed in orgainc media was found to be appreciabley great and dependent mainly on the kinds of organic solvent used. The mechanism affecting the stability of BaTiO3 was studied by the method of rheologi-cal behaviors of BaTiO3 suspension.
Effects of nano-silver contents(15~50wt%) on screen printed-etched gate electrodes and electrical characteristics of OTFTs were investigated. As Ag contents increased, the screen-printed film was transferred exactly without spreading and obtained the densely-packed layer with a stable and excellent conductivity but, its thickness was increased and surface became rougher. It was found that the leakage current of MIM devices and off-state currents of OTFTs became larger due to poor step coverage of PVP dielectric layer on the thick and rough gate electrodes for nano-Ag inks with Ag contents more than 30wt%.
5G 서비스가 공식적으로 시작되었다. 아직까지 서비스 개시 초기 단계이다 보니 서비스 제공 지역(coverage)이 제한되어 있다거나 통신품질이 안정적이지 않다는 등의 이슈가 존재하기는 하지만, 이러한 문제들은 시간이 지나면 충분히 해결될 수 있을 것으로 기대된다. 따라서, 지금 우리에게 중요한 것은 5G가 제공하는 특성을 제대로 이해하고 이를 활용한 서비스들을 차근차근 준비함으로써 새로운 기회를 준비하는 것이라고 생각한다. 그런 이유로 이 글에서는 5G 서비스의 주요 구현 기술들에 대해 소개하고 이해를 도움으로써 방송 및 미디어 사업자를 포함한 다양한 산업분야의 서비스 사업자들이 5G 특성을 제대로 활용한 서비스를 준비할 수 있도록 하고자 한다. 그렇다고 해서 5G 서비스를 가능하게 하는 다양한 기술들을 모두 소개할 수는 없으므로, 고속, 저지연, 대용량 특성과 이들을 효과적으로 사용할 수 있도록 하는 네트워크 슬라이싱과 관련된 기술들을 중심으로 소개하고자 한다. 또한, 5G 서비스가 제공하는 특성들로 인한 비즈니스 모델의 변화에 대해서도 함께 생각해 보고자 한다.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.3
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pp.17-22
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2022
This article defines the process of formation of anti-corruption consciousness as one of the areas of interaction between public authorities and civil society institutions. It is concluded that the implementation of the state anti-corruption policy in Ukraine may be more promising if the institutions of civil society are actively involved. The degree of citizen engagement can be increased by increasing social trust, as well as by increasing the level of political and legal education and culture. Particular attention should be paid to the organization of public control and monitoring of the activities of public authorities, impartial coverage of information on the fight against corruption in the media, as well as the joint conduct of an information and educational campaign and the promotion of the formation of anti-corruption consciousness among a large number of citizens.
In consideration of limitations of the classic economic approach to risk evaluation and the psychometric analysis of risk perception, this study applies a facilitated modeling technique to a group of college students in Korea. In this group activities, researchers did not provide a pre-selected list of risk items. Instead, 35 participants had group discussions to generate 63 risk items, to rate their risk level and to evaluate their characteristics in terms of the level of knowledge and dreadfulness. This study also analyzes the influence of mass media, online news papers in particular, on risk perception by counting the number of news articles covering key word corresponding risk items generated. The results show that there are significant differences between the rank order of risk items generated by students and that of statistical or objective risk. Psychometric analyses find that the levels of knowledge and dreadfulness have meaningful correlations with risk level. A well known or a dreadful risk demonstrates a high level of risk. Correlation analyses of media coverage and the risk level also re-confirms strong positive relations. The larger number of news articles a risk issue was covered by, the higher level of risk it showed. It means that college students generated risk items on the basis of what they were exposed by media. The role of mass media in risk perception and the importance of risk communication in risk evaluation are underlined. Implications of research findings and future research are discussed as well.
This study aims at examining our social recognition on and the topographic map of a game through the discourse analysis on games shown from the Korean media coverage. Media don't reflect the reality as a mirror but represent it in certain manner. If so, how Korean media organize and represent the meaning of a game? This study analyzed the game discourse from 479 articles on games by 5 daily newspapers including Chosun, Joongang, Dong-A, Kyunghyang and the Hankyoreh during 4 years' Park Geun-hye administration. Research findings show that as a single issue frames of game addiction, addiction damages and AR games including $Pok\acute{e}mon$ Go counted for much reaching up to nearly half but discourse on the play culture as an essence of a game occupied only 3.8%.
This study explored the agenda of conservative and liberal media in reporting COVID-19, and observed the effects of each media's partisan agenda-setting on the public with the same political orientation. To this end, researchers collected 5,286 articles on COVID-19 from five newspapers, and analyzed the survey data of 1,067 respondents. Next, the researchers extracted main agenda using LDA topic modeling and analyzed the correlation between newspapers' agenda and survey respondents' agenda. As results, 15 topics such as infection, vaccine, and economic crisis appeared as the media agenda, and the difference in major agenda between conservative and liberal media was found. On the other hand, the conservative media exerted an agenda-setting influence not only on the conservatives but also on the liberals, but the liberal media did not have a significant influence on the liberals. This study contributes to the methodological expansion of agenda-setting research by introducing a new way to confirm the effectiveness of agenda-setting by combining topic modeling and survey.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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