Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.27
no.5
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pp.1069-1076
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2017
Recently $Pok\acute{e}mon$ GO implements an online game with location-based real time augmented reality on mobile. The correct play of this game should be based on collecting the $Pok\acute{e}mon$ that appears as the user moves around by foot, but as the popularity increases, it appears an abuse to play easily. Many people have used an application that provides a mock location service such as Fake GPS, and these applications can be judged to be cheating in online games because they can play games in the house without moving. Detection of such cheating from a client point of view (mobile device) can consume a large amount of resources, which can reduce the speed of the game. It is difficult for developers to apply detection methods that negatively affect game usage and user's satisfaction. Therefore, in this paper, we propose a method to detect users abusing mock location service in online game by route analysis using GPS location record from the server point of view.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.7
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pp.898-903
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2020
In this paper, we propose an indoor logistic tracking system that identifies the location and inventory of the logistics in the room based on fingerprints. Through this, we constructed the actual infrastructure of the logistics center and designed and implemented the logistics management system. The proposed system collects the signal strength through the location terminal and generates the signal map to locate the goods. The location terminal is composed of a UHF RFID reader and a wireless LAN card, reads the peripheral RFID signal and the signal of the wireless AP, and transmits it to the web server. The web server processes the signal received from the location terminal and stores it in the database, and the user uses the data to produce the signal map. The proposed system combines UHF RFID with existing fingerprinting method to improve performance in the environment of querying multiple objects.
As the mobile industry has developed, people have become to pursue more delicate information exchange and close relationships between individuals through it. According to such a request, Social Networking Services have been activated based on short messages. Moreover, in combination with smart phones, the needs for adding location information is recently increasing more and more. Security and Privacy problems, however, are raised because such location information is so sensitive and may be used maliciously by someone else. Especially, storing location information of family members in a public server may become a negative factor to hinder people from utilizing such services. Therefore, this paper proposes a location based SNS service using smart phones for home community that runs on a home server in a house so that relationships between family members at home may be closer and improved through utilizing the service.
Recently the computing environment has been moved to open architectures that include Web technologies. Web Service is one of import component of the new paradigm. This paper presents a design and implementation of GIS Web Service for mobile devices. As many mobile devices are equipped with GPS (Global Positioning System), it is required to handle the position information more effectively. We have extended the proxy program in the client device to actively send the context information to the server. Based on the context information the server determines the optimal service mode to a particular client. A working example of location?based GIS Web Service is also presented. By using Web Service standards and XML messages we can achieve the maximal interoperability for heterogeneous mobile devices.
Mobile network evolution and development of USN technologies introduce new business model based on context awareness. Cellular operators provide friend finding service using cell based location information and telematics service using GPS location information. Recently cellular operators provide yellow page service based cell based location information. In this paper, we develop mobile tour application on WIPI platform based on location information. Mobile tour information services provide the best information based on context awareness using user location information from LBS(Location Based Service) Platform, season, weather conditions, time from Web server, and personal preference information stored in database. Mobile tour information service application is developed on WIPI platform.
Kim, Sang-Min;Kim, Su-Yong;Lee, Han-Na;An, Beong-Ku
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.10
no.1
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pp.107-112
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2010
In this paper, we design and implement the contents transferring the location information between a customer and a proxy driver by utilizing 'WIPI.' Customers are able to request a call-service through a client in order to call a proxy driver. And, once a proxy driver who is most adjacent to the customer accepts the order of a call-service from him or her through a location-management server using the concepts of LBS and GPS, 'WIPI' sends the information about the location of the customer to the driver, and also sends information to the custome by calculating the distance from the driver to the customer. This content was modeled based on how information is transferred between a customer and a proxy driver under the mobile circumstance, and also a server and a client, made up from JAVA, were modeled by using SKT emulator.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.14
no.3
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pp.248-253
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2008
This paper presents a sensing system for smart home which can detect an location transition events such as entrance/exit of a member and identify the user in a group at the same time. The proposed system is compose of two sub-systems; a wireless sensor network system and a database server system. The wireless sensing system is designed as a star network where each of sensing modules with ultrasonic sensors and a Bluetooth RF module connect to a central receiver called Bluetooth access point. We propose a method to discriminate a user by measuring the height of the user. The differences in the height of users is a key feature for discrimination. At the same time, the each sensing module can recognize whether the user goes into or out a room by using two ultrasonic sensors. The server subsystem is a sort of data logging system which read the detected event from the access point and then write it into a database system. The database system could provide the location transition information to wide range of context-aware applications for smart home easily and conveniently. We evaluate the developed method with experiments for three subjects in a family with the installation of the developed system into a real house.
In ubiquitous spaces, a user wants to be provided with a VOD service while moving one space to another freely. Since the traditional VOD system is dependent on user location, the VOD server transmits video data to a single client during a session. If the user moves to another space, he/she should close the old session and make a new request for the same video. However, the location-aware VOD system supports user mobility by closing and opening the session automatically. That is, the VOD system automatically perceives the movement of a user and allows the server to change the data flow so that a client near the user can receive the video data. This paper proposes a location-aware VOD service architecture and a session handoff scheme to provide a mobile user with continuous video delivery and implements a location-aware VOD prototype system based on Jini and Java. In experiment, we show that the proposed handoff scheme has a smaller handoff delay than the other handoff scheme.
According to the expansion of the Internet use and the utilization of e-business, there are an increasing number of studies of intelligent-based systems for the preparation of ubiquitous environment. In addition, expert systems have been developed from Stand Alone types to web-based Client-Server types, which are now used in various Internet environments. In this paper, we investigated the environment of development for web-based expert systems, we classified and analyzed them according to type, and suggested general typical models of web-based expert systems and their architectures. We classified the web-based expert systems with two perspectives. First, we classified them into the Server Oriented model and Client Oriented model based on the Load Balancing aspect between client and server. Second, based on the degree of knowledge and inference-sharing, we classified them into the No Sharing model, Server Sharing model, Client Sharing model and Client-Server Sharing model. By combining them we derived eight types of web-based expert systems. We also analyzed the location problems of Knowledge Bases, Fact Bases, and Inference Engines on the Internet, and analyzed the pros & cons, the technologies, the considerations, and the service types for each model. With the framework proposed from this study, we can develop more efficient expert systems in future environments.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.22
no.6
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pp.1271-1282
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2012
Recently, security incidents occur continuously, resulting in the leakages of a large amount of the company's confidential and private information. For these reasons, the security technologies such as the authentication and the access control in order to prevent the information leakage are attracting attention. In particular, location-based authentication that utilizes the user's current location information which is used an authentication factor. And it provides more powerful authentication by controlling the users who attempt to access and blocks internal information leakage path. However, location information must be handled safely since it is the personal information. The location based authentication scheme proposed in this paper enhances the stability of the process location information compared with existing relevant location-based authentication protocol. Also it strengthens the end-user authentication by using one-time password. In addition, the proposed scheme provides authentication to prevent information leakage and employs the concept of the user's physical access control. Resultingly, the proposed scheme can provide higher security than the previous studies, while guarantee to low communication cost.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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