Offline English Zone refers to a physical environment in which the learners can check the results while they practice speaking and listening in English, and look up the vocabulary and information on their own. However, offline English zone is inevitably dependent on limited and artificial environment and its operation is greatly limited in having to provide an environment in which the students can spontaneously experience role play in an artificial space set in a small-scale English village consisting of shopping, restaurant, and hospital zones. The purpose of this study is to analyze the problems of the environmental restrictions in educational methodology utilizing offline English zone programs. Moreover, based on the ubiquitous concept. It is to provide a strategy for utilizing online English zone programs which utilize multimedia tools, wireless internet, and SNS.
Frequent disconnection is connected directly to client's cache consistency problem in Mobile Computing environment. For solving cache consistency problem, research about Invalidation Report is studied. But, existent invalidation report structure comes with increase of size of invalidation report structure and decline of cache efficiency if quantity of data become much, or quantity of updated data increases. Also, while existent method confirms whole cache, invalidation report doesn't support selective listening. This paper proposes TTCI(Timestamp Tree-based Cache Invalidation scheme) as invalidation report structure that solve problem of these existing schemes and improve efficiency. We can make TTCI using timestamp of updated data, composing timestamp tree and list ID of data in updated order. If we utilize this, each client can confirm correct information in point that become own disconnecting and increase cache utilization ratio. Also, we can pare down client's resources consumption by selective listening using tree structure. We experimented in comparison with DRCI(Dual-Report Cache Invalidation) that is existent techniques to verify such efficiency of TTCI scheme.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1993.06a
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pp.102-105
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1993
In this paper, we examine the method of articulation test which is effective in evaluating the speech quality in mobile communication. The korean monosyllable lists for articulation test are developed based upon the frequency of occurrence of korean monosyllables used under natural environment. The monosyllable articulation lists are recorded through the public switch telecommunication network(PSTN) and mobile telecommunication system. The recorded lists are presented to the listeners through the headphone in order to deep the listening conditions equal. It is showen that the articulation lists perform well under different signal-to-noise ratios and the restriction of some frequency ranges. Some articulation scores obtained within the PSTN and between the mobile communication system and PSTN are presented.
Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.25
no.2
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pp.494-509
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2013
The purpose of this study is to analyze the articulation between kindergarten curriculum and subject of Korean language in an elementary school. Analysis was conducted with following findings. Firstly, out of 696 activities related with elementary school curriculum, those related with Korean language marked the highest number with 281. Secondly, as for articulation between subject of Korean language and themes of kindergarten life, environment and life marked highest with 173, Thirdly, in the area of kindergarten life, listening/speaking marked top with 173, followed by literature 87. Based on this findings, we are able to grasp present state of articulation between Nuri course guide book for five-year old kindergarten children and subject of Korean language in an elementary school and further would like to utilize it as basic data to boost articulation between curriculums of kindergarten and an elementary school.
In this paper, a new speech enhancement method using level adapted wavelet packet is presented. First, we propose a level adapted wavelet packet to alleviate a drawback of the conventional node adapted one in noisy environment. Next, we suggest an adaptive noise estimation method at each node on level adapted wavelet packet tree. Then, for more accurate noise component subtraction, we propose a new estimation method of spectral subtraction weight. Finally, we present a modified spectral subtraction method. The proposed method is evaluated on various noise conditions: speech babble noise, F-l6 cockpit noise, factory noise, pink noise, and Volvo car interior noise. For an objective evaluation, the SNR test was performed. Also, spectrogram test and a very simple listening test as a subjective evaluation were performed.
Intelligibility of speech transmitted to listeners can significantly be degraded in noisy environments such as in auditorium and in train station due to ambient noises. Noise-masked speech signal is hard to be recognized by listeners. Among the conventional methods to improve speech intelligibility, consonant-vowel intensity ratio (CVR) approach reinforces the powers of overall consonants. However, excessively reinforced consonant is not helpful in recognition. Furthermore, only some of consonants are improved by the CVR approach. In this paper, we propose the corrective weighting (CW) approach that reinforces the powers of consonants according to syllable-type such as consonant-vowel-consonant (CVC), consonant-vowel (CV) and vowel-consonant (VC) in Korean differently, considering the level of listeners' recognition. The proposed CW approach was evaluated by the subjective test, Comparison Category Rating (CCR) test of ITU-T P.800, showed better performance, that is, 0.18 and 0.24 higher than the unprocessed CVR approach, respectively.
Seo, Jeong-Il;Lee, Yong-Ju;Jang, In-Seon;Yu, Jae-Hyeon;Gang, Gyeong-Ok
Broadcasting and Media Magazine
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v.13
no.1
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pp.82-96
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2008
3D Audio Technologies include whole signal processing steps from acquisition to reproduction through encoding and transmitting technologies. However, there is a certain difference on adapted technologies according to audio presentation environments, because the presentation environment is the last step to provide 3D audio th listeners. In this paper, we describe variable 3D audio technologies to adapt variable audio presentation environments for consuming music contents.
Park, Jong Young;Han, Myung Ho;Jeong, Dae Up;Oh, Yang Ki
KIEAE Journal
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v.7
no.3
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pp.63-70
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2007
It is known that early reflections, their energy and delay times after the arrival of direct sound are important factors for speech intelligibility. In this basis, acoustical parameters like D50 and C80 had been proposed and are widely used for assessing the listening condition of rooms. These parameters are focused on the fraction of the early energy to the total, regardless of the spatial characteristics of the early reflections. This means that all the early reflections, arrived in certain time boundary. from front, behind, down and upside have the same impact on speech intelligibility. From the questionable simplicity, the influence of the direction of early reflections on speech intelligibility is examined in this study. A computer simulation speech intelligibility test, conducted for 22 university students, found that the reflection of vertical direction with method of the Paired comparison also the preference of 0.746 degree was visible an increase.
Although most of the people have studied English for a long time, their English conversation capability is low. When we provide them portable conversational-type English learners by the application of computer and information process technology, such portable learners can be used to enhance their English conversation capability by their conventional conversation exercises. The core technology to develop such learner is the development of a voice recognition and synthesis module under an embedded environment. This paper deals with voice recognition and synthesis, prototype of the learner module using a DSP(Digital Signal Processing) chip for voice processing, voice playback function, flash memory file system, PC download function using USB ports, English conversation text function by the use of SMC(Smart Media Card) flash memory, LCD display function, MP3 music listening function, etc. Application areas of the prototype equipped with such various functions are vast, i.e. portable language learners, amusement devices, kids toy, control by voice, security by the use of voice, etc.
This study is discussed research on management of items in PC's GUI(Graphical User Interface) environment. A items are general knowledge data like books, musical CD, English CD, and game CD, which are the time when we don't seek the right items in the case of re-reading and re-listening the items. In this paper, We propose an example designed to be used in the management of a items. The proposed example is implemented by educational VC++(Visual C++) programming language. This program and discussions for management of a items will understand the development procedure of searching and storing data, which will provide some basics into designing large database systems.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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