한국과학 영재학교 학생들과 민족사관고 학생들의 여가활동 실태를 규명하기 위하여 영재학교 166명 (남:122, 여:44), 민사고 184명(남:71, 여:113)을 대상으로 분석하였다. 1) 남학생들은 스포츠에 여학생의 경우 영재학교는 취미교양 활동에 민사고는 관람 감상활동에 가장 많이 참여하는 것으로 나타났다. 2) 여가활동을 하게 된 직접적인 동기는 정신적 스트레스와 갈등 해소라는 응답이 가장 많았고, $75\sim80%$정도가 여가활동이 건강과 체력 유지에 아주 중요한 역할을 하는 것으로 인식하고 있었다. 3) 혼자서 여가 활동을 한다는 비율이 30%정도였고, 계획 없이 여가활동을 실시한다는 응답도 영재학교 남학생 51%, 여학생 40%, 민사고는 남학생 40%, 여학생 48% 정도인 것으로 제시되었다. 4) 평일에 주로 영재학교 남학생들은 스포츠 활동에 참여하였고, 민사고 남 여학생 및 영재학교 여학생 집단은 취미 교양활동에 가장 많이 참여하였다. 5) 남학생의 경우 영재학교 38%, 민사고기 54% 학생들이 평일에 컴퓨터 게임을 하지 않는다고 응답하였고, 여학생은 70% 정도가 컴퓨터 게임을 하지 않는 것으로 나타났다. 영재학교 남학생들이 민사고 남학생들 보다 컴퓨터 게임에 더 많은 시간을 소비하였다. 6) 여가 활동을 하지 않는 가장 큰 이유로 시험이나 과제로 인한 시간부족을 꼽았고, 게을러서 여가 활동을 하지 않는다는 응답도 $19\sim25%$나 되었다.
This study investigates the literatures of leisure function and resource of the elderly to consider deeply the meaning of their leisure. In conclusion, this study presents the leisure of the elderly has both of positive and negative functions individually, socially and economically and they have the resources of individual, human and social as the usable resources for leisure but each of resources has disturbing restrictions. On the actual condition of elderly's leisure activity, they enjoy negatively like a watching TV and the using rate of leisure facilities is lower than other age groups.
The purpose of this study is to grasp actual status and needs of leisure of middle age. The questionnaire survey is used, the subjects are middle age from 40$\~$50's living in seoul. The questionnaire consists of leisure conscious, leisure actual condition, leisure satisfaction and need. Frequency, percent, average, $x^2_test$ and ANOVA are used for data analysis. The results of this study are as following; First, leisure is necessary to elevate quality of life in terms of spiritual, psychological stability and physical health. Second, the subjects are not satisfied with current leisure for unsufficiency of leisure time, cost, facility and program. Third, present leisure behavior characteristics are restrictive and passive. In the near future, however, they showed desire to engage in fivers forms of leisure including active and participant leisure. Fourth, even though current main areas for leisure activity are in their house, they are more likely to change from in the house to around and near there house.
본 연구는 K광역시에 소재한 고등학교 8개교 남 여고등학생 934명을 대상으로 여가활동유형을 조사한 내용은 고등학생들의 하루평균 수업시간은 9-10시간, 수면시간은 6시간, 자율공부시간 1-2시간, 월평균용돈은 3만원이하로 과거나 지금이나 열악한 것으로 나타났으며, 여가활동비용으로 반정도 쓰고, 여가비용 용도는 전자오락, 컴퓨터 게임등 비활동성에 투자하는 것으로 여겨진다. 고등학생들은 여가활동교육을 33.2%로만 받았다고 응답해 대부분이 받지 않은 것으로 나타났고, 여가교육의 필요성에 대해 61.2%로가 필요하다고 응답했으며, 여가교육이 건전한 청소년 문화에 도움이 된다고 생각하는 학생이 79.7%로 나타났다. 고등학생들의 여가활동 유형으로는 컴퓨터게임, 전자오락, 등 비활동성을 많이 즐기는 것으로 나타났다. 고등학생들은 여가활동에 대해 넉넉하지 못한 것으로 나타났으며, 특히 시간적 제약 때문에 하고 싶은 활동을 하지 못하는 것으로 나타났다. 고등학생들은 여가활동시설에 대해 매우 불만족하는 것으로 나타났다.
The purpose of this study is to present foundational data to promote the cultural welfare status of youth. The actual condition of the youth's cultural welfare was investigated by investigating the degree of youth's cultural welfare satisfaction and needs by regional groups. A total of 1486 questionnaires were used for the final data analysis. The analysis revealed the following results. 1. Actual conditions of adolescents cultural welfare. 1) Among various cultural activities, adolescents find leisure and social activity, artistic, mass media and video-media activities very boring and one-sided, Instead, they have greater interest in computer- and Internet-related activities, such as getting and sharing information and communication. 2) While adolescents living in urban areas benefit from well developed social infra-structure, those living in rural areas seldom take advantage of it. 3) The obstacles against cultural welfare of the youth can be categorized as: 'lack of money,' 'lack of time,' and 'lack of cultural facilities. ' In urban areas 'lack of time' becomes an issue, whereas in rural areas 'lack of money' and 'lack of cultual facilities' are important. 2. Degree of cultural welfare satisfaction of the youths. Youths generally appear either 'unsatisfied' or 'neutral' concerning their satisfaction degree about leisure and social activity parts, and art and play-activity paris. On the other hand, they appear 'neutral' concerning their satisfaction degree about computer- and Internet-related information and communication parts, and mass- and video-media activity parts. In addition, urban youths show a higher degree of satisfaction than rural youths. 3. What the youths need To improve their culture welfare status, they need a lot of supplements for cultural activity in the form of cultural infra-structure. Regarding the cultural infra-structure, rural youths need more than urban youths.
This study conducted research on the actual state of community-oriented services for elderly rural inhabitants and their desire related to them to develop a local community service network model suitable to the characteristics of rural longevity villages. The research was conducted on 906 elderly people over 65 living in 20 rural longevity villages through questionnaires assessing filming and economy, economic activity, health care, learning and leisure activities as well as asking their wants and needs relative to local community services. As a result, it was found rural elderly people showed a high desire for local community services such as health, transportation and economy activity. In addition, they were mainly cultivating farm products as their economic activity and showed a high demand in the future as well. Most were found to take a walk in the healthcare field and showed a high demand for health examinations, health education, health consulting, hot spring bathing and basking in the woods. Respecting learning, social and leisure activities, they were mostly found to watch TV and do house chores, and showed a high desire for village environment repair, traditional farm music, visiting and tourism. With the above results, it is expected that the desire of rural elderly for such services can be satisfied, and the development of a local community service network model suitable to the characteristic of a local community is recommended.
본 연구는 여가활동으로서의 무도스포츠의 역할과 가치를 정립하기 위한 연구의 방향 설정을 위하여 선행연구를 검토하여 대안을 제시하는데 그 목적이 있다. 연구의 목적을 달성하기 위해 여가관련 학술지의 키워드, 주제 등을 추출하여 국내 학술지의 무도관련 연도별 논문과 현황을 SPSS 기술통계 방법을 사용하여 도출하였으며, 2016 국민생활체육 실태조사 보고서를 분석에 활용하였다. 분석대상은 2005년부터 2017년 사이의 여가관련 학회지의 '무도'와 '여가'를 키워드로 수집하였으며, 개별 연구에 대한 내용을 분석하기 위하여 텍스트 분석(interpretative textual analysis)를 실시하였다. 분석결과 2016 국민생활체육 참여실태 조사보고서에 따르면 생활체육 중 강습경험이 있는 종목 중 태권도가 6.1%로 상위 5개 종목 중 5위로 나타났고, 학생들의 교외 체육활동 참여 종목과 향후 가입하고 싶은 동호회 역시 태권도와 검도가 각각 1순위와 2순위로 확인되어 이미 무도스포츠는 생활스포츠로서 역할을 하고 있는 것으로 나타났다. 둘째, 여가관련 학회지의 무도관련 연구는 2006년과 2010년 각 3편씩으로 가장 많이 발견되었으나 2014년 이후에는 단 한편의 연구도 수행되지 않은 것으로 나타나 절대적인 연구 편수는 매우 미흡한 것으로 확인되었다. 셋째, 여가관련 학회지의 연구 주제는 진지한 여가, 여자 대학생, 신체적 자기개념, 사회성 발달, 여가레크리에이션 수업, 직무만족, 생활만족, 수련, 여가제약 등으로 여가와 관련된 무도연구는 양적, 질적으로 다각적인 접근이 필요한 것으로 나타났다. 넷째, 국내 학술지의 연도별 무도관련 연구 현황을 살펴보면 2007년 23편의 연구 중 2편이 여가를 주제로 수행한 것으로 나타났으며 국내 무도관련 연구와 여가관련 논문 수의 평균은 5.65%로 그 비율이 매우 낮다. 결론적으로 무도스포츠로서의 여가를 주제로 한 연구의 동향을 분석한 결과 양적으로나 질적으로 개선을 통한 미래사회에서의 삶의 질과 행복감을 높일 수 있는 여가활동으로서의 무도스포츠의 역할과 가치를 재고할 수 있는 향후 연구의 방향을 제시할 필요가 있다.
This study is aimed to research the actual wearing condition of ballet dancewear of girls aged between 2 and 6 years on its design, size and fit. Survey data were collected from 171 mothers who have a girl learning ballet dance. The questionnaire was composed with ballet education, ballet dancewear purchasing, preference on design, size selection, and fitting. The collected data were analyzed with frequencies statistics, ${\chi}^2$-test, ANOVA using the SPSS WIN 20.0. The results are as follows; High rate of respondents said that the purpose of ballet education was for good body balance, leisure activity, and height growth. The main method of purchase was online shopping. The design, price, size and fit were identified as important ballet dancewear attributes for girls. The most preferred style of ballet dancewear were 'short sleeve skirted leotard' and 'camisole skirted leotard' which look like dress. The respondents reported slight satisfaction with size and fit, price, convenience in action, sewing and durability. The most preferred sizing system was code by height but any ballet dancewear makers don't use code by height. Therefore it is difficult for consumers to select size. Retailers and manufacturers could potentially use the results of this study to improve the sizing system and fit for children's ballet dancewear.
This study identified active senior women's wearing and the purchase situation of bicycle wear to develop functional bicycle wear that can satisfy active senior consumers. The survey was conducted for women in their fifties and sixties who ride bicycles on a regular basis. A total of 119 questionnaires were used for data analysis excluding incompletely replied questionnaires. Data was analyzed by descriptive analysis, frequency analysis and cross analysis. The results are as follows. First, 50's individuals represented 60% of this survey who continuously rodebicycles for 5 years or more. The purpose of riding bicycle was exercise, leisure and club activities. Second, they wore bicycle wear while riding due to activity, functionality and safety. There is also a requirement to manufacture comfortable bicycle wear easy to put on and take off and for old people. Third, considering the purchase situation of bicycle wear, the respondents had difficulties buying bicycle wear due to price. It is necessary to have bicycle wear at a reasonable price. Fourth, the most necessary functionsforbicycle wear materials were ventilation and durability. A major function needed for future developmentwill bethermoregulation.
1990년 이후 외국인 노동자의 이주를 시작으로 최근 우리 사회는 다문화사회에 직면하고 있다. 아울러 한국에서 결혼이민자도 지속적으로 증가하고 있다. 이처럼 이주민과의 공존이 사회적 화두가 되고 있지만, 이들에 대한 사회적 서비스는 미비한 실정이다. 최근 문화체육관광부의 이주민 문화향수실태조사에 의하면, 이주민이 가장 희망하는 여가 활동은 '여행'으로 나타났다. 이러한 사회적 추세를 고려하여 이 연구는 이주민의 한국 여행에 대한 정보요구에 부응할 수 있도록 관광정보 웹 콘텐츠의 개선 방안을 모색하였다. 구체적으로 기존 관광 웹 콘텐츠의 현황을 분석하고 웹사이트 '부산 문화관광'을 주요 사례로 분석하였다. 특히, 여행관련 웹 콘텐츠 중 VOD영상에 대한 분석을 시도하고 구체적인 개선방안을 제시하였다. 또한 이 연구를 위하여 이주민들과의 인터뷰를 거침으로써 이주민의 눈높이에 맞춘 웹사이트 평가를 시도하였다. 평가결과, 콘텐츠품질에서 가장 불만족으로 나타났으며, 그 다음으로 서비스, 인터페이스 순으로 불만족한 것으로 조사되었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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