Journal of Fisheries and Marine Sciences Education
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v.24
no.3
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pp.368-377
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2012
In this study, a survey was held of m-learning educators in order to find out about the influence given to motivation by the characteristics of m-learning based on the parameters of the learning outcome. As a result of the analysis, it was revealed that the characteristics of m-learning provide a significant effect on the learning outcome and it was shown that the learning outcome provides a significant effect on the learning flow as well. This study aims to provide direction and guidelines for support service for learners for the improvement of the quality of m-learning to bring about enhancement in results and the fulfillment of successful learning by students.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.22
no.9
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pp.224-230
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2022
The intent of this paper is to unveil the effectiveness of different learning environments (traditional, electronic, blended) in educational institutions through a set of dimensions: an introduction to traditional education and e-learning, the importance and objectives of e-learning, the difference between e-learning and traditional education and teachers' roles in e-learning, the challenges facing the use of e-learning. It also introduces blended learning, providing an account about its emergence, concept, importance, the difference between blended learning and e-learning, the advantages of blended learning, and the challenges confront using blended learning.
This study is a theoretical exploration of project-based service-learning and its application in designing pre-dental curricula. As a response to the limitation of community service courses, service-learning has been implemented as pedagogy in higher education practices. Service-learning connects service and learning by engaging students in activities that address community needs with intentionally designed learning opportunities while adding value to and transforming both service and learning. Project-based service-learning is an extended and more active version of service-learning. Whereas service activities are arranged by instructors in the original service-learning, project-based service-learning provides students with opportunities for exploring problems and root causes on site and then devising and implementing solutions of their own using their talents and creativity. This study proposes a theoretical approach to project-based service-learning and suggests six design components, namely, related curriculum, reflection, reciprocity, service and community engagement, evaluation and recognition, and creative problem solving. Based on the components, 20 design strategies are formulated. The exploration is aimed to provide design guides for professionals attempting to implement project-based service-learning in higher education.
The purpose of this research is to develop Blended-TBL(Team Based Learning) model that emphasizes the active participation and teamwork of students in on-off blended learning environment, and apply it into the college course and explore whether self-regulated learning between one group pretest and posttest is different. For this, this research investigated the concept and the characteristics of Team Based Learning, and developed the Blended-TBL Model to apply it into the college course, and finally prove effects of Blended-TBL model on self-regulated learning using Motivated Strategies for Learning Questionnaire (MSLQ). The participants in this study were 57 college students. They participated in on-off blended-TBL course for 15weeks. Participants followed the content grounded and the problem solving steps in collaborative team-based learning. This research practiced a quantitative research to find out the statistical difference of the self-regulated learning between pretest and posttest using SPSS. The result revealed that Blended-TBL students improved self-regulated learning including motivation, cognitive, metacognitive, and resource management. Based on this result, this research discussed the effects of Blended-TBL on Self-Regulated Learning and suggested the further study.
The purpose of this study is to investigate Chinese e-Learning development strategies based on the analysis of Korean Industry-Academia e-Learning cooperation. Literature review and interview with experts about the subject regarding this study were the main research methods for the study. The results of the study are as follows 1. Chinese government should amend and complement the e-Learning policy of the chinese enterprise continuously through the Korean government's experience about the e-Learning policy such as enterprise e-Learning system, standardization of LMS, and quality assurance. 2. Korean government's policy about e-Learning has emphasized on practical development of e-Learning contents and LMS. And we have found they have good effects from the policy in terms of human resource development. However, Chinese government generally has emphasized on external extension of the scale and administration.nte, Chinese government should follow the practical policy in the e-Learning development as Korean government has done. 3. The way of Individualized learning, cooperative learning, team work, WBI, standardized LMS, and Blended Learning in Korea could be well adapted in Chinese e-Learning.
This study has a purpose, that investigating influence of learning characteristic, lifelong learning participation motive, and wisdom that adult has at learning outcome and whether it has mediating effect of wisdom at influence that learning characteristic and lifelong learning participation motive have. For this, the subjects of the study was 425 adult learners from 20 to 69 years old who participated or are participating at Seoul, Incheon, and Gyeonggi-do. The results of this study are as in the following. At first, as a result of investigating relationship between learning characteristic, lifelong learning participation motive, wisdom, and learning outcome, the correlation coefficient of all variables appeared meaningfully. Second, as a result of investigating influence that learning characteristic, lifelong learning participation motive, and wisdom have in learning outcome, the most influential variable was learning value, the rest were cognitive capability, activity direction motive, learning direction motive and positive life attitude in this order. The third, as a result of investigating mediation effect of wisdom at influence that learning characteristic and lifelong learning participation motive have in learning outcome, Wisdom at the influence that learning characteristic have on learning outcome had completely mediated effect, and the wisdom at the influence that lifelong participation motive have on learning outcome had partially mediated effect. Thus, it was shown up that adult's learning characteristic and lifelong learning participation motive are able to increase effectively learning outcome by mediating wisdom. Therefore it is implying that it is essential to consider learning characteristic and lifelong learning participation motive in lifelong education field, and learning circumstance related with wisdom is important, as wisdom is important variable for increasing learning outcome.
The paper focuses on a new 'learning ecology' that is evolving and the challenges that educators must confront. It looks at e-learning as not just another add-on, but a technology that is transforming our educational institutions. How teaching and learning is conceptualized and experienced to generate a determined community of inquiry that integrates social, cognitive, and teaching presence in a manner that will take full advantage of the distinctive assets of e-learning is discussed. Likewise, the possibility of mobile learning is put forward.
Cooperation is an essential element in mathematics education with independence. We observe cooperative learning and apply it to the education spot. We conducted cooperative learning experiment with students who were not ready for the prerequisite learning of college mathematics. We try to make up the prerequisite learning through collaborative learning to them. We discuss how cooperative learning affects the students who were not ready for the prerequisite learning of college mathematics.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.10
no.2
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pp.49-64
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2007
This research aims to investigate e-Learning behavior and its different features which may vary depending on learners' characteristics and their prior e-Learning experiences. For this purpose, a survey was conducted for adult learners who had e-Learning experiences. It included various questions including place, time and process of e-Learning. The result showed that features of e-Learning behavior varies according to learner characteristics, such as gender, educational background, and their work experiences. It also revealed that work environment and the nature of e-Learning courses are influential factors for their learning behavior.
In order to expand e-Learning and to increase effect of e-Learning, e-learning should be improved more and more. It is achived when reflecting learning planning, teaching method design, well-designed operation, etc. The quality of e-Learning can be influenced by the development method and operational method, and the quality of e-learning can decide teaming effect. That is, the development method(model) of contents influence contents quality, and contents quality decides learning effect. Therefore, this study, analyzing e-Learning models and introducing "Knowledge-based e-Learning Model" which can increase quality of e-Learning, should contibute to achieve e-Learning purpose.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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