• 제목/요약/키워드: Key Object

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객체 판독키를 적용한 방범 위험도 확률지도 생성기법 연구 (A Study on Crime Prevention Risk Probability Map Generation Methodology by using the Object Interpretation Key)

  • 김동현;박구락
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제14권11호
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    • pp.135-144
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    • 2009
  • 본 논문에서는 집단 주거지역이 있는 도시지역을 대상으로 방범에 관한 위험도 확률지도 제작 기법을 제안한 것이다. 과거 발생했던 방범 사례를 분석하여 해당지역의 지형, 시설물, 속성 정보 등 도시 공간정보를 구성하는 객체를 바탕으로 육안으로 판별할 수 있는 특징을 판독키 (interpretation key)로 정하였다. 이 판독키를 작성하여 다른 지역에 동일하게 적용하여 방범 및 방재 위험도 확률지도를 생성하는 기법을 제안하였다. 이때 도시공간정보 객체 판독키는 방범 유형에 따라 달라지는 크기의 셀(cell)로 나누고 그 셀에 해당하는 위험지수를 설정하게 된다. 이 때 만들어진 여러 계층의 위험도 확률 지도를 통합하여 종합 위험도 확률 지도를 생성하였다.

객체별 특징 벡터 기반 3D 콘텐츠 모델 해싱 (3D Content Model Hashing Based on Object Feature Vector)

  • 이석환;권기룡
    • 전자공학회논문지CI
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    • 제47권6호
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    • pp.75-85
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    • 2010
  • 본 논문에서는 3D 콘텐츠 인증을 위한 객체별 특징 벡터 기반 강인한 3D 모델 해싱을 제안한다. 제안한 3D 모델 해싱에서는 다양한 객체들로 구성된 3D 모델에서 높은 면적을 가지는 특징 객체내의 꼭지점 거리들을 그룹화한다. 그리고 각 그룹들을 치환한 다음, 그룹 계수, 랜덤 변수 키와 이진화 과정에 의하여 최종 해쉬를 생성한다. 이 때 해쉬의 강인성은 객체 그룹별 꼭지점 거리 분포를 그룹 계수에 의하여 향상되고, 해쉬의 유일성은 그룹 계수를 치환 키 및 랜덤변수 키 기반의 이진화 과정에 의하여 향상된다. 실험 결과로부터 제안한 해싱이 다양한 메쉬 공격 및 기하학 공격에 대한 해쉬의 강인성과 유일성을 확인하였다.

KCDSA 메커니즘을 제공하는 PKCS #11 설계 및 분석 (A Design and Analysis of PKCS #11 supporting the KCDSA mechanism)

  • 김명희;김은환;전문석
    • 정보보호학회논문지
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    • 제14권5호
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    • pp.141-151
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    • 2004
  • 전자상거래의 활성화에 따라 이동매체의 안전에 대한 요구사항이 늘어나고 있다. 이동매체간의 호환성을 제공하기 위해서는 보안 API(Application Programming Interface)가 쉽고 안전하게 설계되어져야한다. 현재 많은 제품과 개발에 호환성과 확장성 표준을 제시하고 있는 RSA사의 PKCS(Public Key Cryptographic Standard) #11 인터페이스를 선택하여, 국내 전자서명 표준인 KCDSA(Korean Certificate-based Digital Signature Algorithm) 메커니즘을 제공하고자 한다. 그리고, PKCS #11 보안 API에 새로운 키 관리 함수를 정의하므로써 보다 더 안전한 키 관리 기능도 지원한다. KCDSA 개인키와 공개키의 객체 속성과 템플릿을 정의하고, KCDSA 메커니즘으로 전자서명을 생성하고 검증할 수 있도록 한다. KCDSA 메커니즘을 제공하는 PKCS #11을 설계 및 구현하여 성능평가하고, 보안성 및 호환성에 대하여 비교분석한다.

역할 계층과 암호학적인 키 할당 기법을 이용한 XML 객체의 접근제어 (Access Control of XML Object Using Role Hierarchy and Cryptographic Key Assignment Scheme)

  • 배경만;김종훈;반용호
    • 정보보호학회논문지
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    • 제15권6호
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    • pp.93-103
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    • 2005
  • XML에 대한 사용의 증가와 함께, XML. 객체에 대한 보안의 필요성이 계속해서 증가하고 있다. 특히, 다양한 사용자가 서로 결합되어 있는 환경에서 공유되는 XML. 객체에 대한 접근제어 문제의 해결은 매우 중요하다. 본 논문에서는 XML 객체에 대한 접근제어를 위하여 RBAC의 역할 계층과 계층적 키 유도/할당 기법을 결합한 접근제어 모델을 제안한다. RBAC는 자체적으로 주체에 대한 키 할당 기법은 지원하지 않으므로 계층적 키 분배 기법을 도입하여 접근제어 메커니즘이 실현되도록 하였다. 본 논문에서 제안된 방식은 XML. 객체를 위한 접근제어에서 RBAC이 제공하는 관리상의 이점뿐만 아니라, 상위 계층의 사용자가 하위 계층의 키를 유도하여 사용할 수 있게 지원하므로 각 역할계층에서 관리하는 키의 수가 기존 방식에 비하여 줄어드는 특징을 제공한다.

Super Resolution을 통한 건설현장 CCTV 고해상도 복원 및 Object Detection 성능 향상 (Restoring CCTV Data and Improving Object Detection Performance in Construction Sites by Super Resolution Based on Deep Learning)

  • 김국빈;서효정;김하림;유위성;조훈희
    • 한국건축시공학회:학술대회논문집
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    • 한국건축시공학회 2023년도 봄 학술논문 발표대회
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    • pp.251-252
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    • 2023
  • As technology improves with the 4th industrial revolution, smart construction is becoming a key part of safety management in the architecture and civil engineering. By using object detection technology with CCTV data, construction sites can be managed efficiently. In this study, super resolution technology based on deep learning is proposed to improve the accuracy of object detection in construction sites. As the resolution of a train set data and test set data get higher, the accuracy of object detection model gets better. Therefore, according to the scale of construction sites, different object detection models can be considered.

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멀티미디어 객체 처리 성능 향상을 위한 웹 캐싱 (A Web Caching for Improvement of Processing Performance on a Multimedia Object)

  • 나윤지;고일석
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제11A권7호
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    • pp.469-474
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    • 2004
  • 웹 트래픽의 중가에 따라, 사용자에게 제공되는 웹 객체의 지연이 증가하고 있다. 웹 캐싱 웹 기반 시스템의 성능을 향상시키는 하나의 방법이며, 캐시 저장영역의 효율적인 관리를 위한 많은 연구가 활발히 이루어지고 있다. 웹의 성능을 평가하는 중요한 척도는 사용자가 원하는 웹 객체를 제공하는 속도라 할 수 있다. 또한 웹 캐싱의 중요한 이슈는 웹 객체의 효율적인 관리를 통한 캐싱 시스템의 효율 향상이다. 이를 위한 해결책은 웹 객체의 이질성을 고려한 캐싱 전략을 세우는 것이다. 본 연구에서는 멀티미디어 객체 처리의 성능 항상을 위한 웹 캐싱 기법을 제안한다. 제안 기법은 멀티미디어 객체의 이질성을 기반으로 하고 있으며, 멀티미디어 객체의 캐싱 효율을 높여 캐싱 시스템의 성능을 높이고자 하는 것이다. 또한 실험에서 제안 시스템의 성능 분석을 통해 캐싱 시스템의 성능 향상을 검증하였다.

CORBA 기반의 CALS 통합 데이터베이스 설계 (A CALS Integrated Database Design Utilizing CORBA)

  • 우훈식;정석찬
    • 한국전자거래학회지
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    • 제2권2호
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    • pp.155-169
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    • 1997
  • The CALS integrated database is a key information technology in which CALS implements an information sharing system to enable digital data transfers for technical and non-technical information in distributed and heterogeneous environments. Such heterogeneously distributed CALS information needs to be systematically incorporated so that it can provide a global data view for CALS users. In this paper, we investigated the technologies of CALS integrated database, and proposed a system prototype to implement an integrated data environment (IDE) utilizing distributed object environments CORBA (Common Object Request Broker Architecture).

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시나리오 기반 객체 지향 기법을 이용한 인트라넷 하이퍼미디어 시스템 개발 (Developing intranet hypermedia system using scenario-based object- oriented technique)

  • 이희석;유천수;이충석;김영환;김종호;조선형
    • 경영과학
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    • 제14권2호
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    • pp.113-137
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    • 1997
  • Intranet emerges as a key technology for building enterprise information system. This paper proposes a scenario-based object- oriented technique for designing intranet hypermedia information systems. The method consists of six phases such as domain analysis, object modeling, view design, navigational design, implementation design and construction. Users requirements are analyzed in the form of scenarios by the use fo a responsibility-driven object technology. Object-oriented views are generated from the resulting object model and then used for the subsequent navigational and implementation design. Implementation design phase deals integrating enterprise databases with distributed hypermedia systems by employing Java language. To demonstrate its usefulness, a real-life bank case is illustrated.

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Kinect센서를 이용한 물체 인식 및 자세 추정을 위한 정확도 개선 방법 (A Method for Improving Accuracy of Object Recognition and Pose Estimation by Using Kinect sensor)

  • 김안나;이건규;강기태;김용범;최혁렬
    • 로봇학회논문지
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    • 제10권1호
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    • pp.16-23
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    • 2015
  • This paper presents a method of improving the pose recognition accuracy of objects by using Kinect sensor. First, by using the SURF algorithm, which is one of the most widely used local features point algorithms, we modify inner parameters of the algorithm for efficient object recognition. The proposed method is adjusting the distance between the box filter, modifying Hessian matrix, and eliminating improper key points. In the second, the object orientation is estimated based on the homography. Finally the novel approach of Auto-scaling method is proposed to improve accuracy of object pose estimation. The proposed algorithm is experimentally tested with objects in the plane and its effectiveness is validated.

Low-Complexity MPEG-4 Shape Encoding towards Realtime Object-Based Applications

  • Jang, Euee-Seon
    • ETRI Journal
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    • 제26권2호
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    • pp.122-135
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    • 2004
  • Although frame-based MPEG-4 video services have been successfully deployed since 2000, MPEG-4 video coding is now facing great competition in becoming a dominant player in the market. Object-based coding is one of the key functionalities of MPEG-4 video coding. Real-time object-based video encoding is also important for multimedia broadcasting for the near future. Object-based video services using MPEG-4 have not yet made a successful debut due to several reasons. One of the critical problems is the coding complexity of object-based video coding over frame-based video coding. Since a video object is described with an arbitrary shape, the bitstream contains not only motion and texture data but also shape data. This has introduced additional complexity to the decoder side as well as to the encoder side. In this paper, we have analyzed the current MPEG-4 video encoding tools and proposed efficient coding technologies that reduce the complexity of the encoder. Using the proposed coding schemes, we have obtained a 56 percent reduction in shape-coding complexity over the MPEG-4 video reference software (Microsoft version, 2000 edition).

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