• 제목/요약/키워드: Internet Personal Broadcasting

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Strategy Design to Protect Personal Information on Fake News based on Bigdata and Artificial Intelligence

  • Kang, Jangmook;Lee, Sangwon
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제11권2호
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    • pp.59-66
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    • 2019
  • The emergence of new IT technologies and convergence industries, such as artificial intelligence, bigdata and the Internet of Things, is another chance for South Korea, which has established itself as one of the world's top IT powerhouses. On the other hand, however, privacy concerns that may arise in the process of using such technologies raise the task of harmonizing the development of new industries and the protection of personal information at the same time. In response, the government clearly presented the criteria for deidentifiable measures of personal information and the scope of use of deidentifiable information needed to ensure that bigdata can be safely utilized within the framework of the current Personal Information Protection Act. It strives to promote corporate investment and industrial development by removing them and to ensure that the protection of the people's personal information and human rights is not neglected. This study discusses the strategy of deidentifying personal information protection based on the analysis of fake news. Using the strategies derived from this study, it is assumed that deidentification information that is appropriate for deidentification measures is not personal information and can therefore be used for analysis of big data. By doing so, deidentification information can be safely utilized and managed through administrative and technical safeguards to prevent re-identification, considering the possibility of re-identification due to technology development and data growth.

브이튜버(Vtuber) 개인방송의 기술적 특성과 가상 크리에이터 특성이 즐거움, 시청만족도 및 유료후원의도에 미치는 영향: S-O-R 모델을 기반으로 (The Effect of the Technical and Virtual Creator Characteristics of Vtuber's Personal Broadcasting on Pleasure, Satisfaction, and Paid Sponsorship Intention: Based on the S-O-R Model)

  • 김성군;양성병;윤상혁
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제21권5호
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    • pp.107-127
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    • 2022
  • Personal broadcasting utilizing Vtuber, a virtual creator made of 2D or 3D avatars, has recently appeared and is growing in popularity. Vtuber is a virtual person who broadcasts on the Internet using 2D or 3D avatars with real-time motion capture and computer graphics technologies. While the personal broadcasting industry utilizing Vtuber is proliferating, related studies have mainly concentrated on technical issues. Therefore, in this study, the antecedent factors that form the technical characteristics and virtual creator characteristics of Vtuber personal broadcasting are derived using the Stimulus-Organism-Response (S-O-R) model. Then the effect of these factors on viewer pleasure and satisfaction, which lead to increased paid sponsorship is to be examined. Furthermore, we investigate how this influencing mechanism fluctuates based on the avatar type (2D vs. 3D). This study contributes to empirical examinations of viewers' paid sponsorship intention in Vtuber personal broadcasting through the S-O-R model. It also offers insights that technological or virtual creator characteristics could improve viewers' pleasure, satisfaction, and even paid sponsorship.

중국의 1인 게임 방송의 선호 유형 분석 - 배틀그라운드 1인 게임 방송을 중심으로 (An Analysis of the Preference Type of Internet Personal Game Broadcasting in China - focused on Player-Unknown's Battlegrounds Streaming)

  • 서령;길태숙
    • 한국컴퓨터게임학회논문지
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    • 제31권4호
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    • pp.81-89
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    • 2018
  • 본 논문에서는 중국의 인터넷 1인 게임 방송의 유형을 분류하고, 중국 시청자의 1인 게임 방송에 대한 선호 유형을 살펴보았다. 팔로워 수를 기준으로, 팔로우 10만 명을 돌파한 상위권 100명의 크리에이터의 배틀그라운드 1인 게임방송을 대상으로 게임방송의 목적과 특징 요소인 게임플레이, 오락성, 시청자 참여정도를 기준으로 유형을 분류하였다. 그 결과 중국의 인터넷 1인 게임 방송의 유형은 프로게이머형(Progamer Type), 협동플레이형(Cooperative Playing Type), 스토리텔링형(Storytelling Type), 상호오락형(Reciprocal Entertainment Type)으로 분류되었다. 분석 대상인 배틀그라운드 1인 게임 방송에서 가장 높은 비율을 차지하고 있는 방송 유형은 38%의 비율을 나타낸 프로게이머형이다. 다음은 스토리텔링형이 25%를, 협동플레이형과 상호오락형이 각각 19%와 18%의 비율을 나타내었다. 상대적으로 실시간 시청자와의 소통이 낮은 유형인 프로게이머형과 스토리텔링형이 63%로 높은 비율을 차지하였는데, 이러한 결과가 의미하는 바는 보여주기 중심의 방송 매체의 특징이 1인 게임 방송의 제작과 기획에 영향을 주었기 때문이라고 해석된다. 그러나 게임과 1인 게임방송의 플랫폼이 갖는 상호소통적 특징은 점차 기존의 게임 방송 매체의 제작 관습에 변화를 줄 것으로 예측할 수 있다.

A Study on UCC and Information Security for Personal Image Contents Based on CCTV-UCC Interconnected with Smart-phone and Mobile Web

  • Cho, Seongsoo;Lee, Soowook
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제7권2호
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    • pp.56-64
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    • 2015
  • The personal image information compiled through closed-circuit television (CCTV) will be open to the internet with the technology such as Long-Tail, Mash-Up, Collective Intelligence, Tagging, Open Application Programming Interface (Open-API), Syndication, Podcasting and Asynchronous JavaScript and XML (AJAX). The movie User Created Contents (UCC) connected to the internet with the skill of web 2.0 has the effects of abuse and threat without precedent. The purpose of this research is to develop the institutional and technological method to reduce these effects. As a result of this research, in terms of technology this paper suggests Privacy Zone Masking, IP Filtering, Intrusion-detection System (IDS), Secure Sockets Layer (SSL), public key infrastructure (PKI), Hash and PDF Socket. While in terms of management this paper suggests Privacy Commons and Privacy Zone. Based on CCTV-UCC linked to the above network, the research regarding personal image information security is expected to aid in realizing insight and practical personal image information as a specific device in the following research.

인터넷 웹에서의 개인정보보호 시스템 구현 (Personal Information Protection System for Web Service)

  • 황호영;김남윤
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제11권6호
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    • pp.261-266
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    • 2011
  • 인터넷에서의 개인정보 보호의 중요성이 갈수록 증가하고 있다. 개인정보의 노출은 대고객 서비스의 접점인 홈페이지 상의 게시판 및 첨부파일을 통해 주로 노출되고 있으며, 운영 중인 게시판과 게시물 첨부파일의 숫자가 워낙 방대하여 관리자의 수작업으로는 기 존재하거나 최신 입력되는 개인정보를 진단하고 차단하는 데는 한계가 있다. 따라서 홈페이지를 운영하는 기관에서는 효율적인 개인정보보호를 위하여 자동화된 개인정보 스캐닝 및 필터링 솔루션이 필요하다. 본 연구에서는 인터넷과 웹 등에서 개인정보의 노출을 효과적으로 차단 및 치환하기 위한 개인정보 보호 시스템을 개발한다.

A Study on the Automated Design of Business Card for Personal Information Leakage Prevention Using IT-based Convergent Service

  • Park, Jong-Youel
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제10권4호
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    • pp.25-30
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    • 2018
  • When producing a business card, there is always a risk for exposing personal information as the information from the business card application is saved in the computer of the printing agency. The information that goes into the business card application file, such as name, mobile phone number, and e-mail address is not encrypted, which makes it easy to access. This study was conducted in order to find a way to automatize the business card application process by encrypting the information entered into the business card application file, simplifying the business card application process, minimizing the workload and by directly linking to the print shop to remove the print file after completing the printing of the business card.

Testing the Mediating Role of Perceived Risk of COVID-19 and the Moderating Role of Age in the Relationship between COVID-19 related Information Sensitivity and Personal Preventive Behaviors

  • Hong, Kyung-Wan;Kim, Hyeon-Cheol
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제14권2호
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    • pp.1-9
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    • 2022
  • The influence of information sensitivity during the COVID-19 pandemic on perceived risk and personal preventive behaviors of consumers in China had been investigated. The participants were Chinese individuals experiencing the pandemic as it happened. Participants voluntarily completed an online questionnaire to provide their COVID-19 information sensitivity, their perceived COVID-19 risk, preventive behavior and their respective age. Our study discovered that COVID-19 information sensitivity positively influence perceived risk and preventive behavior. Moreover, young individuals show higher levels of online information sensitivity, which influenced their personal protective behavior when compared to that of middle-aged and elderly participants. Furthermore, Perceived risk significantly affected preventive behaviors. The results of this study may assist the government and marketeers in comprehending information sensitivity which can affect consumers' protective behavior toward reducing COVID-19 infections.

디지털 CATV와 IPTV의 수신제한시스템 비교분석 및 발전방안 연구 (A Study on Development Plan, Comparison & Analysis of Digital CATV and IPTV)

  • 박지언;신승중;유희경
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제8권6호
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    • pp.173-178
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    • 2008
  • 아날로그방송 중단을 앞두고 케이블방송은 디지털 CATV로 전환하기 위해 노력 중이다. 이를 위해 케이블방송은 단순히 방송의 디지털화 뿐만 아니라, PPV(Pay Per View), PVR(Personal Video Recorder), VOD(Video On Demand) 와 같은 서비스를 가입자에게 제공하기 시작했다. 이와 같은 서비스들은 대부분 유료서비스로 가입자의 수신권한을 확인하기 위해 다양한 종류의 CAS(Conditional Access System)를 사용하고 있다. 2008년 관련법의 정비와 함께 IPTV(Internet Protocol TV) 시범서비스가 시작 되었는데, IPTV 역시 실시간 방송, VOD 서비스를 기본 서비스로 규정하고 있기 때문에 CAS의 사용이 필수적이다. 본 논문에서는 디지털 CATV와 IPTV에서 사용하는 수신제한시스템을 분석하고, 가입자와 방송사업자 모두에게 도움이 되는 발전방향이 무엇인지 제시하고자 한다.

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온라인 서비스의 본인확인 요구사항 분석 기반의 차등화된 본인확인서비스 적용 방안 (A Study on Differentiated Personal Proofing Service Based on Analysis of Personal Identification Requirements in Online Services)

  • 김종배
    • 한국인터넷방송통신학회논문지
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    • 제20권2호
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    • pp.201-208
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    • 2020
  • 최근 온라인 서비스가 확대함에 따라 비대면 거래에서 본인을 확인하기 위한 주민번호 대체수단 기반의 본인확인서비스의 적용이 증가하고 있다. 이에 따라 온라인 서비스 제공 사업자(Internet Service Provider: ISP)들은 대체수단 기반의 본인확인서비스를 무분별하게 적용함으로써 이용자의 개인정보가 과도하게 제공되는 문제점이 발생하고 있다. 따라서 본 연구에서는 온라인 서비스에서 본인확인이 필요한지 여부와 또 필요하다면 어떤 보증수준의 본인확인 인증수단을 적용하는 것이 적정한지에 대한 차등화된 본인확인서비스 적용 방안을 제안한다. 이를 위해 본인확인 관련 요구사항들 분석하여 각각의 요구사항들에 대해 위험을 분석하고, 해당 위험을 최소화하기 위한 보증수준에 따른 차등화된 본인확인서비스 적용 방안을 제시한다. 제안한 방안을 통해 대체수단 기반의 본인확인서비스 적용을 최소화하여 인증비용 감소와 개인정보 제공 최소화를 통해 이용자 개인정보보호에도 도움을 줄 수 있음을 알 수 있다.