The big data utilization category in the sports field was mainly focused on the big data analysis to improve the competence of the athlete and the performance. Since then, 'big data technology' which collect and analyze more detailed and diverse data through the application of ICT technology such as IoT and AI has been applied. The use of big data of sports contents in future has value and possibility in the smart environment, but it is necessary to overcome the shortage and limitation of platform to manage and share sports contents. In order to solve such problems, it is important to change the perception of the companies or providers that provide sports contents and cultivate and secure professional personnel capable of providing sports contents. Also, it is necessary to implement policies to systematically manage and utilize big data poured from sports contents.
In the past, the control system was a closed network that was not connected to the external network. However, in recent years, many cases have been opened to the outside for the convenience of management. Are connected to the Internet, and the number of operating control systems is increasing. As a result, it is obvious that hackers are able to make various attack attempts targeting the control system due to external open, and they are exposed to various security threats and are targeted for attack. Industrial control systems that are open to the outside have most of the remote management ports for web services or remote management, and the expansion of web services through web programs inherits the common web vulnerability as the control system is no exception. In this study, we classify and compare existing web vulnerability items in order to derive the most commonly tried web hacking attacks against control system from the attacker's point of view. I tried to confirm.
Identifying potential accidents at construction sites is a major concern for the construction industry, and, according to the Korea Occupational Safety and Health Agency, the death rate of safety accidents caused by construction equipment is particularly high at 19.8% as of 2016. Although Internet of Things (IoT) has not been applied widely in construction sites, it can build an operating system that feeds accurate and useful information to construction accident management for identifying potential accidents. In this context, this study proposes an IoT- and RTLS-based construction equipment safety accident prevention system, which can be useful for preventing and managing safety accidents caused by construction equipment. Future deployment of such system would contribute not only to the safety of workers but also to efficient equipment and manpower operation.
With the recognition of YouTube as an information search tool, YouTube creators have subsequently become sources of information to consumers. Accordingly, this study aims to analyze the consumers' response of famous fashion YouTubers in Korea, and to identify differences in consumer response based on the gender and generation of YouTubers. During the period from the opening of fashion creators' YouTube channels, we collected postings on blogs and Internet cafes using textom. As a result of preliminary investigation, six fashion YouTubers were selected. First, all the selected fashion YouTubers were well recognized by consumers as fashion informants. However, Milanonna has been shown to act as a life advisor and as an informant for luxury brands at the same time. Second, female fashion YouTubers were perceived with themes related to daily life, beauty, emotions, and mood rather than fashion itself; whereas, male fashion YouTubers appeared to be more interested in fashion accessories, especially with respect to the basic style. Third, Generation Z fashion YouTubers used the most non-fashion keywords, and their Millennial counterparts used keywords related to fashion items and product purchase properties. However, consumer response to OPAL fashion YouTubers have emerged with items such as life experiences, wisdom, and advice. Moreover, OPAL fashion YouTubers showed a variety of consumer assessments and the YouTuber's personal background. This study's analysis of the differences in the consumer response to fashion YouTubers based on gender and age enables the establishment of an appropriate strategy to attract target consumers and identify their appeal points.
This study aims to understand the current status of the use of IoT-based products and services from the perspective of consumers and analyze the role and consumption value of each service-generated from the products and services. Their features and generated consumption value have been identified The decision-making process was divided into based on three stages (pre-purchase, purchase, and post-purchase) stages, and IoT services were classified in stages. In the pre-purchase stage, the IoT service provides information and alternatives, and is used for interaction and automatic payment systems in the purchasing stage. In the post-purchase stage, repetitive purchases are encouraged and after-sale services are provided. Throughout the decision-making process, smart retai application and servicel provides epistemic and functional value. In addition, it provides conditional and social value in the pre-purchase stage, and conditional value in the post-purchase stage. This study aims to provideprovides marketers and retailers an insight advice for the enhanced satisfaction of consumersimproving the satisfaction of consumers and the development of smart retail by examining the consumer-centered consumption value.
The rapid development of the mobile internet has gradually changed the carrier of electronic games from PC to mobile. mobile games have become an excellent choice for many people to spend their spare time and enjoy life. Among many types of mobile games, Number of users of FPS games has increased rapidly in recent years. Based on the 《Emotional Design》 proposed by Donald Norman, this article compares the interaction design of China's most popular FPS game 《Game for peace》 and Korea's most popular FPS game 《PUBG》, and analyzes their similarities and differences, and then use that as a basis to summarize the three levels of emotional design-Visceral level, Behavior level, and Reflection level, which is the user interface, interaction mode, and interaction experience in interaction design Emotional expression on the two games. This theory provides suggestions for interactive design in the information industry such as mobile games.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.14
no.4
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pp.3-11
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2004
The XML has been becoming a basis of the related application and industry standards with proliferation of electronic transactions on the web, and the standardization on XML Signature, which can be applied to the digital contents including XML objects from one or more sources, is in the progress through a joint effort of W3C(World Wide Web Consortium) and IETF(Internet Engineering Task Force). Along with this trend, the development of products implementing XML Signature has been growing, and the XML Signature products are required to implement the relevant standards correctly to guarantee the interoperability among different XML Signature products. In this paper, we propose a conformance testing method for testing the XML Signature products, which includes a testing procedure and test cases. The test cases were obtained through analysis of XML Signature standards. Finally we describe the design and uses of our XML Signature conformance testing tools which implements our testing method.
The fashion industry analyzes the value of its essence with ecological design and is expressed as an innovative sculpture using digital technology. Accordingly, this study explores ecological images and digital technologies, categorizes types and derives their meanings through analysis of ecological images shown in modern digital fashion. A literature survey was conducted on ecological images and digital technology as a theoretical background. To analyze the expression type and internal meanings of ecological images, designs with ecological formability were selected and analyzed from related journals, books, and internet sites. The finding are as follows: The expression type was first identified as organic curved garment silhouettes of a non-material liquid with digital retouching. Second, ecological fashion design includes structural shape that applies the silhouette of an organism and patterning of the ecosystem. Third, ecosystems consist of interactions between components of an ecosystem that appear in the interactive type. Accordingly, the internal meanings of ecological images in modern digital fashion are: first, digital fashion can encircle the inherent concepts of nature as organic collections of individuals; second, digital ecological images emphasize a sense of community with coexistence and harmony, playing a complementary role; and finally, the images express perceptual features by providing people with transcendent experiences. This study is significant as it analyzes new formative features based on ecological systems in the digital fashion environment, establishes an aesthetic system through internal meanings, and enhances awareness of human-natural relationships.
Cho, Sang Keun;Jung, Min-Sub;Moon, Sang Jun;Park, Sang-Hyuk
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.216-222
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2021
COVID-19 pandemic brings attentions to the nonmilitary and transnational non-traditonal security threats, as the scales of such damage by these threats are beyond expectation. The Republic of Korea Army tries to forecast non-traditional security threat which may be occurred in Korean peninsula by using collective intelligence platform. In coming years, climate change, social changes and technology development caused by the 4th industrial revolution will diversify non-traditional security threat. Considering urbanization, internet distribution rate, and geopolitical location where atmosphere from continent and ocean meet, Korea would may face the most lethal ones compared to those of other countries may face. Therefore, to predict such threats in pangovernment scale using collective intelligence platforms which embrace civil, public, military, industry, academy and research center is the most important than anything.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.25
no.3
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pp.433-439
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2021
In this paper, we propose a method to implement an IoT-based sensor network for each workplace of a shipyard. Here, at the most common welding workplace in shipyards, the shipbuilding blocks are used as a communication medium to transmit information such as the worker's location, welding progress, and working hour to a server using LoRa and powerline communication. To achieve the data communication, inductive couplers and hybrid modems have been manufactured and installed on wire feeders and pin jigs to establish a sensor network. As a result of field test, the proposed system shows a success rate of data transmission and a rate of successful recognition of worker's location of about 98% or more. In addition, the process management system platform can record and display the work process data generated at the field in real time. The proposed system can be a starting point for enhancing the competitiveness of Korean shipbuilding industry through the establishment of a smart shipyard.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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