Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.7
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pp.67-76
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2011
Recently, researches for semantic annotation methods which represent and search objects included in video data, have been briskly activated since video starts to be popularized as types for interactive contents. Different location data occurs at each frame because coordinates of moving objects are changed with the course of time. Saving the location data for objects of every frame is too ineffective. Thus, it is needed to compress and represent effectively. This paper suggests two methods; the first, ontology modeling for moving objects to make users intuitively understandable for the information, the second, to reduce the amount of data for annotating moving objects by using cubic spline interpolation. To verify efficiency of the suggested method, we implemented the interactive video system and then compared with each video dataset based on sampling intervals. The result follows : when we got samples of coordinate less than every 15 frame, it showed that could save up to 80% amount of data storage; moreover, maximum of error deviation was under 31 pixels and the average was less than 4 pixels.
This Audio-Visual Interactive Installation is composed of a video projection of a video Projection and digital Interface technology combining with the viewer's voice recognition. The Viewer can interact with the computer generated moving images growing on the screen by blowing his/her breathing or making sound. This symbiotic audio and visual installation environment allows the viewers to experience an illusionistic spacephysically as well as psychologically. The main programming technologies used to generate moving water waves which can interact with the viewer in this installation are visual C++ and DirectX SDK For making water waves, full-3D rendering technology and particle system were used.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.3
no.2
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pp.29-35
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1998
In this paper, the proposed audio/video control device for multiple user in the multimedia platform is changed for the better a disadvantage that must get one computer per participant to process a floor mode needed for interactive collaboration in the multimedia based distance education. It also proposed simulator of co-work environment that included multimedia data. This developed to proceed a multimedia distance education efficiently and sharing a computer among multiple users. Therefore, this is resulting in a reduction the cost needed to build a multimedia distance education system as well as totally simplified the organization of system. It also offers compatibility and generality, interfacing with the printer port of standard PC supporting the bi-direction mode.
T-DMB (Terrestrial-Digital Multimedia Broadcasting) adopted MPEG-4 BIFS (Binary Format for Scene) Core2D scene description profile and graphics profile as the standard of video associated data service. By using BIFS, we can support to overlay objects, i.e. text, stationary image, circle, polygon, etc., on the main display of receiving end according to the properties designated in broadcasting side and to make clickable buttons and website links on desired objects. Therefore, a variety of interactive data services can be served by BIFS. In this paper, we implement real-time video associated data service system far T-DMB. Our developing system places emphasis on real-time data service by user operation and on inter-working and stability with our previously developed video encoder. Our system consists of BIFS Real-time System, Automatic Stream Control System and Receiving Monitoring System. Basic functions of our system are designed to reflect T-DMB programs and characteristics of program production environment as a top priority. Our developed system was used in BIFS trial service via KBS T-DMB, it is supposed to be used in T-DMB main service after improvement process such as intensifying system stability.
In this paper, we presented the concept and some methods to watch online video clips related to a TV program on atelevision which is called lean-back media, and we simulated our concept on a PC system. The key point of this research is suggesting a new service model to TV viewers and the TV industry, which the model provides simple and easy ways to watch online video clips on a TV screen. The paper defined new tags for metadata and algorithm for the model, then showed simple example using those metadata. At the end, it mentioned the usage of the model in the digital broadcasting environment and discuss about the issues which should handle as future works.
In this paper, we developed a multi-view video content based on real-world technology and a pilot using the production technology, and provided realistic contents production technology that can select a desired direction at a user 's view point by providing users with various viewpoint images. We also created multi-view video contents that can indirectly experience local cultural tourism resources and produced cyber tour contents based on multi-view video (realistic technology). This technology development can be used to create 3D interactive real-world contents that are used in all public education fields such as libraries, kindergartens, elementary schools, middle schools, elderly universities, housewives classrooms, lifelong education centers, The domestic VR market is still in it's infancy, and it's expected to develop in combination with the 3D market related to games and shopping malls. As the domestic educational trend and the demand for social public education system are growing, it is expected to increase gradually.
Kim, Joo-Youn;Yun, Gi-Hun;Kim, Keon-Wook;Kim, Dae-Hee;Park, Soo-Jun
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.45
no.4
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pp.84-91
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2008
This paper suggests the robust localization system in the application of ambient display with multiple ultrasonic range sensors. The ambient display provides the interactive image and video to improve the quality of life, especially for low mobility elders. Due to the limitation of indoor localization, this paper employs linear prediction algorithm to recover the missing information based on AR(Autoregressive) model by using Yule-Walker method. Numerous speculations from prediction error and computation load are considered to decide the optimal length of referred data and order. The results of these analyses demonstrate that the linear prediction algorithm with the 16th order and 50 reference data can improve reliability of the system in average 74.39% up to 97.97% to meet the performance of interactive system.
Development of sensing technology and progress of digital media have been creating new art genre named interactive media art. digital mirror working based on convergence between computer vision technology and video art, is expressing reconstituted spectator's visual image through various mediums. From this aesthetical point and high accessibility towards spectators, many types of digital mirrors have been introducing. However, the majority of digital mirrors express visual images unrelated to degree of spectator's participation and this caused obstruction to spectator's continuous participation and interaction. This paper proposes digital mirror operated by spectator's movements read through particle system synchronized with motion detection algorithm based on analyzing image difference. This work extracted the data of spectator's movement by image processing and designed particle system changed by this data. And it expressed reconstructed spectator's image.
Thanks to the great possibilities of providing different types of telecommunication traffic to a large geographical area, satellite networks are expected to be an essential component of the next-generation internet. As a result, issues concerning the designing and testing of efficient connection-admission-control (CAC) strategies in order to increase the quality of service (QoS) for multimedia traffic sources, are attractive and at the cutting edge of research. This paper investigates the potential strengths of a generic digital-video-broadcasting return-channel-via-satellite (DVB-RCS) system architecture, proposing a new CAC algorithm with the aim of efficiently managing real-time multimedia video sources, both with constant and high variable data rate transmission; moreover, the proposed admission strategy is compared with a well-known iterative CAC mainly designed for the managing of real-time bursty traffic sources in order to demonstrate that the new algorithm is also well suited for those traffic sources. Performance analysis shows that, both algorithms guarantee the agreed QoS to real-time bursty connections that are more sensitive to delay jitter; however, our proposed algorithm can also manage interactive real-time multimedia traffic sources in high load and mixed traffic conditions.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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v.42
no.11
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pp.93-100
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2005
In this paper, we implement the embedded speech recognition system to support various application services such as audio and video control using speech recognition interface on cars. The embedded speech recognition system is implemented and ported in a DSP board. Because MIC type and speech codecs affect the accuracy of speech recognition. And also, we optimize the simulation and test environment to effectively remove the real noises on a car. We applied a noise suppression and feature compensation algorithm to increase an accuracy of sppech recognition on a car. And we used a context dependent tied-mixture acoustic modeling. The performance evaluation showed high accuracy of proposed system in office environment and even real car environment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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