The purpose of this paper is to propose an interactive method using the concept of SignaltoNoise (SN) ratios and cutting ranges for selecting the most preferred alternatives of Multipleattribute DecisionMaking(MADM) with thesmallerthebetter or thelargerthebetter characteristics. In this method the decision makers could make a grouping of attributes by their priorities. This research is based on the assumption of an equality between the attributes of MADM with the characteristics of Taguchi method. As a result, this interactive method could transform the characteristic value of Taguchi method into the size of SN ratios which are relatively easy to understand by decision makers.
Kim, Sang-Hyub;Rhee, Sang-Bong;Kim, Chul-Hwan;Lyu, Seung-Heon
Proceedings of the KIEE Conference
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2008.07a
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pp.490-491
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2008
A photovoltaic power generation system is one of the ideal clean energy sources increasingly replacing fossil fuel, which has many environmental problems such as exhausted gas or air pollution. As a photovoltaic generation system should meet the requirement to be connected to utility, power factor is an important factor for the high quality of power. This paper implements a power factor controller to improve the power quality of utility interactive photovoltaic system. To verify the effectiveness of the implemented power factor controller, the results by Electromagnetic Transients Program (EMTP) are presented.
International journal of advanced smart convergence
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v.12
no.1
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pp.130-139
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2023
With the increasing popularity of computer-generated virtual influencers, the trend is rising especially on social media. Famous virtual influencer characters Lil Miquela and Imma were all created by CGI graphics workflows. The process is typically a linear affair. Iteration is challenging and costly. Development efforts are frequently siloed off from one another. Moreover, it does not provide a real-time interactive experience. In the previous study, a real-time graphic workflow was proposed for the Digital Actor Hologram project while the output graphic quality is less than the results obtained from the CGI graphic workflow. Therefore, a real-time engine graphic workflow for Virtual Influencers is proposed in this paper to facilitate the creation of real-time interactive functions and realistic graphic quality. The real-time graphic workflow is obtained from four processes: Facial Modeling, Facial Texture, Material Shader, and Look-Development. The analysis of performance with real-time graphical workflow for Digital Actor Hologram demonstrates the usefulness of this research result. Our research will be efficient in producing virtual influencers.
This paper reviewed the relationship between service quality and customer satisfaction, and the moderating effect of gender. Based on the responses from 807 customers who encountered employees in telecommunication industry, the results of multiple regressional analysis showed that all service quality factors have positive relationships with customer satisfaction. The results of moderating analysis showed that empathy and tangibility have positive interactive-effects on customer satisfaction with gender. With increasing of empathy and tangibility, female customers have been more satisfied than male customers.
Proceedings of the Safety Management and Science Conference
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2007.04a
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pp.151-160
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2007
This paper reviewed the relationship between service quality and customer satisfaction, and the moderating effect of gender. Based on the responses from 807 customers who encountered employees in telecommunication industry, the results of multiple regressional analysis showed that all service quality factors have positive relationships with customer satisfaction. The results of moderating analysis showed that only empathy and tangibility have positive interactive-effects on customer satisfaction with gender. With increasing of empathy and tangibility, female customers have been more satisfied than male customers.
In the field of user interface design for interactive product, it is becoming more important than ever to understand emotional quality and its characteristics. By a series of experiments on emotional quality of user interface, this paper aimed to develope a systematic approach to investigating emotional quality. First, a emotional quality framework that consists of 6 dimensions (Usefulness, Easy of Use, Aesthetics, Stimulation, Identification, and Harmony) and 18 elements was developed through two experiments that users and UI expert participated in. Second, by conducting a user survey based on the emotional quality framework, it was illustrated how various emotional qualities of interactive product can be evaluated and what effects they have on overall satisfaction of the product. Finally, this paper analyzed the relative importance of emotional quality dimensions and the contextual factors that change emotional quality, and provided basic knowledge related to the construction of emotional quality for the succeeding studies.
The Transactions of The Korean Institute of Electrical Engineers
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v.56
no.4
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pp.705-715
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2007
Recently, the interest on power quality has been hot issue because the equipments cause voltage disturbance and have become more sensitive to the voltage disturbance. Additionally, the reseach on power electronic equipments applying to the high power has been increased. This paper deals with Line-Interactive Dynamic Voltage Restorer(LIDVR) system using 7-Level H-Bridge inverter, which is one of the solutions to compensate the voltage disturbance and to increase the power of equipments. The LIDVR has the following advantages comparing to the DVR with the series injection transformer. It has the power factor near to unity under the condition of normal source voltage, can compensate the harmonic current of the load and the instant interruption, and has the fast response. First, the construction, the operation mode and algebraic modeling of LIDVR are reviewed. And then the voltage control algorithm is proposed to get the sinusoidal load voltage with constant amplitude. Finally, simulation and experiment results verify the proposed LIDVR system.
The Transactions of the Korean Institute of Electrical Engineers B
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v.52
no.8
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pp.405-412
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2003
This paper presents a three-phase Line-Interactive uninterruptible power supply (UPS) system with series-parallel active power-line conditioning capabilities, using synchronous reference frame (SRF) based controller, which allows an effective power factor correction, source harmonic voltage compensation, load harmonic current suppression, and output voltage regulation. The three-phase UPS system consists of two active power compensator topologies. One is a series active compensator, which works as a voltage source in phase with the source voltage to have the sinusoidal source current and high power factor under the deviation and distortion of the source voltage. The other is a parallel active compensator which works as a conventional sinusoidal voltage source in phase with the source voltage, providing to the load a regulated and sinusoidal voltage with low THD (total harmonic distortion). The control algorithm using SRF method and the active power flow through the Line-interactive UPS systems are described and studied. The simulation and experimental results are depicted in this paper to show the effect of the proposed algorithm.
In this paper, a novel proposal for a utility-interactive three-phase soft commutation sinewave PWM power conditioner with an auxiliary active resonant DC-link snubber is developed for fuel cell and solar power generation systems. The prototype of this power conditioner consists of a PWM boost chopper cascaded three-phase power conditioner, a single two-switch auxiliary resonant DC-link snubber with two electrolytic capacitors incorporated into one leg of a three-phase V-connection inverter and a three-phase AC power source. The proposed cost-effective utility-interactive power conditioner implements a unique design and control system with a high-frequency soft switching sinewave PWM scheme for all system switches. The operating performance of the 10 kW experimental setup including waveform quality, EMI/RFI noises and actual efficiency characteristics of the proposed power conditioner are demonstrated on the basis of the measured data.
In this paper, we propose an AR (Augmented Reality) lip makeup using bare hands interactively using an RGB camera. Unlike previous interactive makeup studies, this interactive lip makeup system is based on an RGB camera. Also, the system controls the makeup area in pixels, not in polygon-units. For pixel-unit controlling, the system also proposed a 'Rendering Map' that can store the relative position of the touched hand relative to the lip landmarks. With the map, the part to be changed in color can be specified in the current frame. And the lip color of the corresponding area is adjusted, even if the movement of the face changes in the next frame. Through user experiments, we compare quantitatively and qualitatively our makeup method with the conventional polygon-unit method. Experimental results demonstrate that the proposed method enhances the quality of makeup with a little sacrifice of computational complexity. It is confirmed that natural makeup similar to the actual lip makeup is possible by dividing the lip area into more detailed areas. Furthermore, the method can be applied to make the face makeup of other areas more realistic.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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