Intermedia is a term that refers to the convergence of different media. It has not only enabled the delivery of brand message but also developed interactive communication in a contemporary fashion show context. This study investigates the presentation methods of contemporary fashion shows affected by intermedia. We examined the research and theory related to intermedia and fashion shows by accessing articles since the 2000s concerning 252 shows by 30 designers that tended to demonstrate the use of intermedia. Our analysis highlighted four particular characteristics: "medium scalability" (the unity of art and fashion and the unity of life and fashion); "synesthetic flow" (the audience's emotional immersion, represented by the actual performance and performances of the models); "participatory accessibility" (performance participation through action and instrumental support); and "immaterial symbolization" (an intuitive symbol that emphasizes both the direct outward appearance and the metaphorical symbolism so that the object is expressed in a figurative sense). From these results, we identified considerable synergy between the characteristics of intermedia and contemporary fashion shows. Therefore, it might be useful to conduct an experimental study on this area of research.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2002.05a
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pp.243-248
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2002
The development of digital technologies and the appearance of computers have brought inevitable changes on the conventional printing publishing system and forms of books. An electronic book has marked its birth, sending out the contents of a book in digital and not using paper books but tile exclusive terminal. As far as systems are concerned, reading and publishing are going the separate ways is kind of impediments should be overcome by introducing the on-line order and sales service and constituting a network interworking service which delivers digital book contents on-line. This paper concerned the book publishing mode which would help to overcome the impediments. The last system is the one with broadcasting and communication as well as computers and the Internet mixed in a very complex way.
Journal of information and communication convergence engineering
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v.9
no.1
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pp.1-5
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2011
Everyday, technology is evolved in many different disciplines. Computer and smart devices revolution take part of the evolved technology that continuously promising new features. Moreover, social networks services recently become widely popular, which most people in the world become a social-network-fond. In addition to the revolution of the evolved technology and social networks services, ubiquitousness is taking significant part in our daily lives. Although, there are many e-learning systems already existed, which use Internet technology along with a Web technology to provide education in various ways, in despite of that, there is no such existing system exploits the usefulness of smart devices along with the legacy of the online social networks besides the power of the ubiquitous computing technology. Therefore, we propose a smart device application, which fills the gap that has been missing in the recent contemporary era. It is an application that runs on smart devices particularly Smartphone devices; we call our system “Smart Device based Social E-learning System(SDES)”. We have preliminary implemented our system on Android OS. In this paper, we intentionally propose the system in order to ease the way people learn, to provide interactive accessibility in our system, and to utilize the advanced technology more wisely.
This research explores the effect of TV news camerawork and viewers' involvement on memory of news through experiment. For this experimental research, 2 groups of subjects composed of university students were exposed to different types of TV news and responded to survey questions which were analysed by SPSS program. This research found that camerawork of TV news doesn't have an effect on short-term memory but on long-term memory. Though the fact viewers' involvement has a positive effect on shot-term and long-term memory was found, interactive effect of viewers' involvement and camerawork as an peripheral clue was not found.
Kim, Min-Soo;Ko, Han-Sae;Lee, Byung-Man;Lim, Won-Jun;Lee, Kang-Hee
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2014.01a
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pp.67-70
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2014
본 논문에서는 아두이노를 이용하고 SMS와 PHP를 기반으로 구축된 인터렉티브 종이비행기 게임시스템을 설계하고 구현한다. 본 시스템은 LCD가 설치된 건물과 센서가 부착되어 물체가 들어오면 인식할 수 있는 각기 독립된 4개의 방, 게임 사용자의 문자 메시지를 읽고 출력하는 용도의 프린트와 개인서버로 이루어진다. 설계단계는 PHP를 이용한 웹 서버를 통해 사용자가 보낸 문자 메시지를 읽어 오는 첫 번째 단계, 사용자가 보낸 문자메시지의 내용을 프린트를 통해 출력하는 단계, 출력된 내용의 프린트물이 비행기로 접혀 센서가 부착된 각기 다른 4개의 방으로 들어갔을 때 프린트에 적힌 문자메시지의 내용이 LCD에 출력되는 단계로 이루어진다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.22
no.11
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pp.135-141
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2017
Exposed to a great many media and technology resources, EFL students seem to lack the motivations for learning on the basis of the conventional teaching methods. For this reason, in teaching English, finding teaching methods and materials appropriate to make the learning experiences for EFL students more engaging and interesting has become more challenging than ever. This is the main reason why English language teachers always keep searching for more motivating teaching sources. Although most of course books have CD's and DVD enclosed, these turn out to be less authentic and not very engaging for students. In order to bring diversity into the classroom, many teachers use films in EFL teaching. Films are usually seen as a media that attracts students' attention and tend to present language in a more natural (interactive) way as well. What is more important is that films offer a visual context aids which help students understand and improve their reading skills. This paper analyzes the effects of using films in the EFL classroom. Moreover, It shows that films as a teaching resource play a very effective role in developing students reading and communication skill. Last but not least, mobile phones are used as a main supplementary device in that either group is recommended to watch a movie anytime and anywhere.
This research explores the effect of TV news anchor's gender on affect of viewer and memory of news based on elaboration likelihood model. For this experimental research, 2 groups of subjects composed of university students were exposed to different types of TV news and responded to survey questions about affect and short-term and long-term memory. This research found that subjects exposed to woman anchor's news showed higher degree of affect and short-term memory, but lower degree of trust than subjects exposed to man anchor's news, but interactive effect of viewers' involvement and anchor's gender as an peripheral clue was not found.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.5
no.3
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pp.68-76
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2002
As modern public administrations are constructing homepages based on GIS and enhancing public services through interactive communication with their citizens, cyber governance and internet GIS have been conglomerated more than before. As such, the transformation from 'GIS for public management' to 'Internet GIS for cyber governance' is in progress. In the future, cyber governance based on Internet GIS can be a new paradigm for public management. The aim of this study is to look for the applications of internet GISs for cyber governance. For this purpose, the study examines characteristics of cyber governance and internet GIS and analyses similarities between them. Based on this analysis, the study proposes various ways of applying internet GISs for cyber governance.
Journal of the military operations research society of Korea
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v.34
no.1
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pp.13-30
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2008
In this study, the establishment strategies of Military Standardization Information System and Integrated Database(DB) based on standardization information are provided. The establishment strategies introduced here are based on the appliable common(commercial and military) classification of specifications/standards. The common(commercial and military) classification of specifications/standards adapted in this study can be constructed through mapping by 'grouping' between the MS(Military Specification/Standards) and KS(Korean industry Standards) to increase efficiency. In detail, the establishment of Integrated Database(DB) based on standardization information provides the various channel of interactive communication among specifications/standards. Additionally, standardization information systems provide the basis of the integrated specifications/standards converged between the commercial and military sector.
This study investigated the moderating effect of negative emotionality on the association between teacher-child intimacy and peer interaction based on a differential susceptibility model. The participants were 252 three-year-old children recruited from a day care center and preschool located in Incheon and Gyeonggi province. The teacher-child relationship was measured on a Student-Teacher Relationship Scale. This measure is a type of teacher's report with ratings based on a teacher's daily observations. This scale is composed of closeness items on the degree of warmth and open communication in teacher-child relationships. Peer interactions were measured with a Penn Interactive Peer Play Scale. This measure is composed of play interaction items, play disruption items and play disconnection. Negative emotionality was measured with Child Behavior Questionnaire. Teachers measured teacher-child intimacy and peer interaction scales. Parents reported children's negative emotionality. The research showed that negative emotionality moderated the association of teacher-child intimacy, play interaction, play isolation and play disruption. The magnitude of association between teacher-child intimacy and play disconnection as well as play interaction was greater for high levels of negative emotionality. Teacher-child intimacy was significantly associated with play disruption only for high levels of negative emotionality. The findings of this study support a differential susceptibility model.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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