Metaverse shopping has emerged as a new phenomenon in social commerce. This study aims to investigate the user experience of metaverse stores shopping based on the S-O-R model. The results of the study show that telepresence, entertainment, personalized recommendation, and social interaction have significant positive effects on flow experience and satisfaction in metaverse shopping. Additionally, satisfaction and flow experience are shown to have significant positive effects on user intentions. This study provides valuable implications for the design and management of metaverse stores to improve user experience and increase user intention.
Recently, feasible services in ubiquitous computing environment are commonly based on context -aware computing. With the concept of context-awareness we can imagine more effective way to measure human being's daily stress and provide anti-stress services. Our study introduces logical and methodological approach to manage the stress through the development of stress index. From the practical perspectives, we also designed a business model for u-SMC, which is a profitable organization specialized in providing stress measurement services and personalized anti-stress services by utilizing the stress index model.
In recent years, with the advent of e-Commerce the need for personalized services and one-to-one marketing has been emphasized. To be successful in increasingly competitive Internet marketplace, it is essential to capture customer loyalty. In this paper, we provide an intelligent agent approach to incorporate human sensibility into an one-to-one recommendation service in cyber shopping mall. Our system exploits human sensibility ergonomics and on-line preference matching technologies to tailor to the customer the suggestion of goods and the description of store catalog. Customizing the system`s behavior requires the parallel execution of several tasks during the interaction (e. g., identifying the customer`s emotional preference and dynamically generating the pages of the store catalog). The recommendation agent system composed of five modules including specialized agents carries on these tasks. By presenting goods that are consistent with user interests as well as user sensibility, the accuracy and satisfaction of the recommendation service may be improved.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.4
no.6
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pp.1237-1252
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2010
This paper proposes an intelligent technique for data sharing and event transition among personal devices including smart phones, laptops, and desktops. We implemented the PES (Personal Event Service) system that proactively executes appropriate tasks across multiple devices without explicit user requests by sharing the data used by the user and recognizing user intention based on the observed actions of the user for specific devices. The client module of PES installed on each device monitors the user actions and recognizes the intention of the user. The server provides data sharing and maintenance for clients. The connection between client and server is established by Java RMI (Remote Method Invocation). A series of experiments were performed to evaluate user satisfaction and system accuracy, and the results showed that the PES system can proactively provide appropriate, personalized services with a high degree of satisfaction to the user in an effective and efficient manner.
This paper presents a novel product recommender system as a tool fur differentiated marketing service of online shopping malls. Ihe proposed model uses genetic algorithnt one of popular global optimization techniques, to construct a personalized product recommender systen The genetic algorinun may be useful to recommendation engine in product recommender system because it produces optimal or near-optimal recommendation rules using the customer profile and transaction data. In this study, we develop a prototype of WeLbased personalized product recommender system using the recommendation rules fi:om the genetic algorithnL In addition, this study evaluates usefulness of the proposed model through the test fur user satisfaction in real world.
This research suggests a recommendation system that enables bidirectional communications between the user and system using a utility range-based product recommendation algorithm in order to provide more dynamic and personalized recommendations. The main idea of the proposed algorithm is to find the utility ranges of products based on user specified preference information and calculate the similarity by using overlapping probability of two range values. Based on the probability, we determine what products are similar to each other among the products in the product list of collaborative companies. We have also developed a Web-based application system to recommend similar products to the customer. Using the system, we carry out the experiments for the performance evaluation of the procedure. The experimental study shows that the utility range-based approach is a viable solution to the similar product recommendation problems from the viewpoint of both accuracy and satisfaction rate.
In this paper, when vehicle inspection is made, the check way is recommended based on the intelligent and personalized in the workplace, education, and other space-time according to the current situation. These results increase productivity, reduce costs, and improve performance. So we designed vehicle inspection recommendation system using ontology. Recommendation method is that components connected concept are shown according to weight value. if components are connected with other concept, the components are extended.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2007.05a
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pp.111-120
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2007
Recently the importance of website becomes confident in realizing the long distance education (teleeducation) as web. The purpose of this research is evaluating the websites of cyber university and analyzes web usability and web accessibility and analyzes to suggest the good quality content and several personalized service. Also we tried to improve website quality and contribute the reliability of the long distance education with all these. For these we applied the of professor Hyung Nam Moon's SM-ABCDE website evaluation model and developed the check list suitable for cyber university and evaluated websites in the five views of Attraction, Business, Content, Design, Engineering. Totally Kyunghee Cyber University, Busan Digital University, Hanyang Cyber University is selected best in sequence. But every website doesn't keep the basic observation rule of the web accessibility.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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2003.05a
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pp.416-425
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2003
Recommender systems are a personalized information filtering technology to help customers find the products they would like to purchase. Collaborative filtering (CF) has been known to be the most successful recommendation technology. However its widespread use in e-commerce has exposed two research issues, sparsity and scalability. In this paper, we propose several hybrid recommender procedures based on web usage mining, clustering techniques and collaborative filtering to address these issues. Experimental evaluation of suggested procedures on real e-commerce data shows interesting relation between characteristics of procedures and diverse situations.
The demand and production for mobile music increases as the number of smart phone users increase. Thus, the standard of selection of a user's preferred music has gotten more diverse and complicated as the range of popular music has gotten wider. Research to find intelligent techniques to ingeniously recommend music on user preferences under mobile environment is actively being conducted. However, existing music recommendation systems do not consider and reflect users' preferences due to recommendations simply employing users' listening log. This paper suggests a personalized music-recommending system that well reflects users' preferences. Using AHP, it is possible to identify the musical preferences of every user. The user feedback based on the Bayesian network was applied to reflect continuous user's preference. The experiment was carried out among 12 participants (four groups with three persons for each group), resulting in a 87.5% satisfaction level.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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