This paper touches the limitations of existing theories related to technology acceptance, which mainly focus on users' perceived ease of use and usefulness, and proposes the role for sensory capabilities and enjoyment in understanding smartphone use. Furthermore, we develop a model that explains smartphone usage and intention to use it for a task and analyzes 442 questionnaire survey responses of smartphone users. First, perceived usefulness, perceived sensory capability, and perceived enjoyment influenced smartphone usage. Second, we found that both perceived usefulness and smartphone use were significantly associated with users' intention to utilize the smartphone for their job-related tasks. Finally, both perceived sensory capability and enjoyment were found to be more powerful factors than ease of use in explaining smartphone use. From the study findings, implications and future research directions are also discussed.
Journal of Information Technology Applications and Management
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v.27
no.6
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pp.197-224
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2020
Mobile games have become one of the most important driving forces of the game industry. We focus on the continuous intention to use Chinese mobile games from the perspective of experiential marketing and network externalities. We integrate user experience, network externalities and flow theory into expectation confirmation model and explore the influencing factors of continuous usage intention of Chinese mobile game and propose a research model. Game experience, service experience, perceived enjoyment, social interaction, challenge, perceived number of users and perceived number of peers were employed as independent variables, while flow, perceived value and satisfaction as mediating variables and continuous intention as the dependent variable. After surveying 426 samples, the model is tested with structural equation model. The results reveal that perceived enjoyment significantly positively influences perceived value, flow, satisfaction, and continuous intention. The greater the enjoyment of the game, the greater the satisfaction of the game and the greater the willingness to use it continuously. Game experience has a significant direct effect on continuous intention, which indicates that a better game experience can retain more users. Service experience and perceive number of peers positively influence satisfaction. Another finding is that social interaction and perceived number of users positively influence perceived value and flow, which indicate that social attributes are critical roles for retaining users. Game challenge also positively influences flow. The proper level of challenge is more likely to cause users to enter the state of flow. Flow indirectly influences continuous usage intention through the satisfaction of the game, which indicates that satisfaction is driven by flow experience and further retaining users. Empirical results implied that mobile game companies need to focus on improving user experience, expectation satisfaction and extending network externalities to improve the continuous intention of using mobile game.
Purpose: Chatbots are widely diffusing across various industries to substitute human manpower in the industry. However as researchers only develop technology that is applied to chatbot, the diffusion is slow in progress. The purpose of this study is to propose useful implications to accelerate diffusion of chatbots across industries by analyzing the perception of customers. To achieve the research purpose this study analyzes causal effect relationship between characteristics of chatbot character, service quality, individual difference, and intention to use chatbot. Methods: This study developed a survey that contains various questionnaires for each construct based on literature review. Data collected through survey was tested for convergent validity and discriminant validity and further analyzed the relationship using PLS-SEM method to verify hypotheses. Results: Trustworthiness of the chatbot character, ease of use, application design, responsiveness, customization, assurance, inertia, and previous experience have significant influence on forming user satisfaction, consumer trust, and intention to use. The others, likability, appropriateness, technology anxiety, and need for interaction were not significant in this research. Conclusion: Although the constructs of the research model was significant in previous literatures, some do not have significant effect on intention to use chatbots. Based on the results, chatbot managers will be able to develop chatbot systems which are more appealing to users and more academic researchers will focus on analyzing user perception and intention.
Projects to deploy and diffuse smart factories in South Korea are aimed at enhancing national manufacturing competitiveness. However, a significant portion of deployed companies remain at the basic stage and struggle to utilize smart factories regularly. Existing studies have primarily focused on the technical aspects of smart factories, using data analytics and case studies, leading to a gap in empirical research on continuous use and upgrade intentions. This study identifies key factors influencing smart factory usage and user satisfaction, drawing on the Information Systems Success Model (ISSM) and previous research. It empirically examines the impact of these factors on continuous use intention, management performance, and advancement acceptance intention through smart factory usage and user satisfaction. A structural equation model is employed to validate the research hypotheses, using survey data from 287 small and medium-sized manufacturing enterprises (SMEs) that have adopted smart factories. Results demonstrate that system quality, information quality, service quality, and government support significantly affect smart factory usage, while service quality and government support influence user satisfaction. Furthermore, smart factory usage and user satisfaction have positive effects on management performance, continuous use intention, and subsequently advancement acceptance intention. This study provides novel insights by demonstrating the specific impact mechanisms of smart factory user satisfaction on the business and the intentions of manufacturing SMEs regarding continuous use and advancement acceptance, leveraging the ISSM.
The purpose of this paper is to examine the factors influencing usage intentions of Social Network Services (SNS) in MICE (Meeting, Incentive travel, Convention, and Exhibit and Event) and moderating effects of gender. This model tests various theoretical research hypotheses relating to MICE industry, SNS characteristics, and Technology Acceptance Model (TAM). The target population of this study is SNS users with MICE participation experience. The results of hypothesis testing are as follows. First, information provision, convenience, service quality and SNS usage experience positively influence attitudes toward SNS. Second, attitude positively influences usage intention of SNS. Finally, information provision and service quality to attitudes toward SNS for males are significantly large than those for females. Convenience and SNS usage experience to attitudes toward SNS for females are significantly large than those for males. And attitude to usage intention toward SNS for males are significantly large than those for females. The results of this study will provide various implications to improve usage intentions of SNS in MICE industry.
The use of online shopping mall has been increasing rapidly, which reflects the convenience and economic benefits associated with its usage. As with traditional offline businesses, internet businesses have to manage customer relations to provide better services in order to ensure their business sustainability. In this regard, identifying the influencing factors to reuse intention of online shopping mall is very important. In this paper, we aim to examine the effects of perceived and individual variables on intention to reuse in the context of online shopping mall. In order to analyze the antecedents, we selected perceived and individual factors such as shopping enjoyment, concentration, perceived variety and maximizing tendency. For empirical analysis, we surveyed real users of online shopping mall. As a result, all antecedents showed significant influence on intention to reuse except perceived variety and among the variables the concentration has top standardized coefficient. In addition, perceived variety has significant effect on shopping enjoyment but not on concentration. Maximizing tendency is related to shopping enjoyment and concentration significantly. The results of this research can be useful guidelines for online shopping mall providers.
The development of smart devices has affected employees' working environments and their lives. However, using smart devices is causing employees to experience technostress. This study aims to investigate the effects of technostress in using smart devices on usage intention in an organization. Moreover, the study investigates the effect of employees' stress-coping methods on the intention to use smart devices. This study posits familiarity, use innovativeness, role ambiguity, system vulnerability, technological limitation, and ubiquity as the antecedents of technostress. Data collected from 317 users who have experience in using smart devices in organizations are empirically tested against a research model using the PLS graph. Analysis results show that role ambiguity, system vulnerability, and technological limitation significantly influence technostress. Moreover, users take up emotion-focused coping behaviors because of technostress. Emotion-focused coping behaviors affect usage intention in organizations. However, technostress and problem-focused coping behaviors do not directly affect usage intention in organizations.
This study examined the difference in the usage of internet banking users between Korea and China. This model tests various theoretical research hypotheses relating to internet banking, The Unified Theory of Acceptance and Use of Technology(UTAUT). The factors influencing on the use intention of Internet banking have been classified as performance expectancy, effort expectancy, social influence and facilitating conditions. The proposed model was empirically tested using data collected from a survey of internet banking users in Korea and China. The model is used by SPSS 15.0 and AMOS 7.0 for analysis on the sample collected from 272 respondents. The result of hypothesis testing are as follows. First, performance expectancy and social influence positively influence use intention of internet banking user both Korea and China. Second, facilitating conditions only positively influence on the usage of internet banking users in Korea. On the other side, effort expectancy do not influence the use intention of internet banking users in both two countries. The results of study will provide practical implications on the internet banking in Korea and China.
As the usage of SNS has grown dramatically over the last years, it has been used in various sectors not just a tool for communication. In particular, corporate companies actively use Facebook as a tool for corporate marketing. Corporate companies communicate with their customers by providing service or events information. In this study, empirical analysis was carried out on corporate companies that are using Facebook as a marketing tool, thus finding out the influencing factors in continued usage of Facebook Fan Page users. In addition, analysis of the factors will be investigated according to continued usage of the users, where the user's intention will differ depending on how corporate companies operate and deal with the Facebook Fan Page. Factors affecting the user's satisfaction, perceived usefulness, and perceived playfulness were deducted through the analysis of the existing literature study on corporate company's continued intention on the usage of Facebook Fan Page. Accordingly, factor affecting this such as relationship, speed, content diversity, which are the media characteristics of the Facebook were deducted and finally hypothesized. In addition, the type of corporate company's Facebook Fan Page was divided into event type, communication type, information service type. And hence investigated the factors that differed from the continued usage depending on the type. Results analysis shows that perceived usefulness affected only relationship, speed, content diversity. Furthermore, analysis shows that corporate company's Fan Page of communication and event types are the factors that affect the usage intention which meant it only affected the perceived enjoyment. On the basis of this study, we are able to present an implication of value where corporate company use it as a marketing tool, through factors from continued usage of coroporate company's Facebook Fan Page users.
Objectives: The self-management of chronic diseases is currently receiving much attention. This study applied an extended technology acceptance model (ETAM) to analyze the factors influencing acceptance of a healthcare smartphone application. Methods: Three hundred people living in Seoul and Gyeonggi who used smartphones were quota sampled. A telephone survey was conducted using a structured questionnaire based on ETAM. A path analysis was carried out using the AMOS 17.0 program, and the model was verified. Results: The analysis revealed significant factors of perceived usefulness (.374, p < .001), enjoyment (.210, p < .001), subjective norms (.168, p < .001), perceived costs (.146, p < .001), and innovativeness (.138, p < .001). Cost directly influenced intention to use health applications; self-efficacy and perceived ease of use indirectly affected intention through innovation and perceived usefulness. Conclusions: This study helped to identify the main factors that influence usage intention of smartphone applications. These findings could contribute to promoting the self-management of chronic disease through future health applications using smartphones.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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