• Title/Summary/Keyword: Human Body Information

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가상현실 미디어 기술동향과 VR 멀미저감 방안 (Overview of VR Media Technology and Methods to Reduce Cybersickness)

  • 문성철;황민철;박상인;이동원;김홍익
    • 방송공학회논문지
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    • 제23권6호
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    • pp.800-812
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    • 2018
  • 본 논문은 최신 가상현실 미디어 기술동향과 다양한 분야에서 시도해 온 VR 멀미저감 방안을 리뷰하여, 가상현실 사용자의 인지적 수용성을 높이는 방안에 대해 논의하였다. 이를 통해 최신 미디어 기술의 사용자 가치제안 방식을 분석하고 Social VR 플랫폼의 인지적 수용성을 개선하는 효율적 방안을 제안하였다. 생체신호 모니터링, VR 콘텐츠 적합도 분석, 멀미 메커니즘 조절, 신체동요측정 기반 멀미예측 등 다양한 멀미저감 방식 중 개발 비용과 사용자 수용성 측면에서 가장 효율적인 신체동요측정 기반 멀미예측 기술의 테스트 결과를 기술하고 적용 방안을 구체화하였다. 가상현실 체험 전 미세한 신체동요가 많은 사용자일수록 VR 멀미 민감도가 크게 증가하는 것을 확인하였다. 개인의 멀미 민감도를 반영하는 본 측정 결과를 다양한 가상현실 환경에서 테스트하고 개인특성에 따른 VR 멀미 데이터베이스를 구축한다면 AI 기반의 멀미 예측기술을 구현하는데 크게 기여할 것으로 예상된다.

Electric Therapy System Based on Discontinuous Conduction Mode Boost Circuit

  • Chen, Wenhui;Lee, Hyesoo;Jung, Heokyung
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제18권4호
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    • pp.245-253
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    • 2020
  • The human body and nervous system transmit information through electric charges. After the electric charge transmits information to the brain, we can feel pain, numbness, comfort, and other feelings. Electric therapy is currently used widely in clinical practice because the field of examination is more representative of electrocardiogram, and in the field of treatment is more representative of electrotherapy. In this study, we design a system for neurophysiological therapy and conduct parameter calculation and model selection for the components of the system. The system is based on a discontinuous conduction mode (DCM) boost circuit, and controlled and regulated by a single-chip microcomputer. The system does not only have a low cost but also fully considers the safety of use, convenience of the human-computer interface, adjustment sensitivity, and waveform diversity in the design. In future, it will have strong implications in the field of electrotherapy.

Egocentric Vision for Human Activity Recognition Using Deep Learning

  • Malika Douache;Badra Nawal Benmoussat
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제19권6호
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    • pp.730-744
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    • 2023
  • The topic of this paper is the recognition of human activities using egocentric vision, particularly captured by body-worn cameras, which could be helpful for video surveillance, automatic search and video indexing. This being the case, it could also be helpful in assistance to elderly and frail persons for revolutionizing and improving their lives. The process throws up the task of human activities recognition remaining problematic, because of the important variations, where it is realized through the use of an external device, similar to a robot, as a personal assistant. The inferred information is used both online to assist the person, and offline to support the personal assistant. With our proposed method being robust against the various factors of variability problem in action executions, the major purpose of this paper is to perform an efficient and simple recognition method from egocentric camera data only using convolutional neural network and deep learning. In terms of accuracy improvement, simulation results outperform the current state of the art by a significant margin of 61% when using egocentric camera data only, more than 44% when using egocentric camera and several stationary cameras data and more than 12% when using both inertial measurement unit (IMU) and egocentric camera data.

가상 인간의 감정 표현 인식을 위한 비언어적 다중모달 영향 분석 (Impact Analysis of nonverbal multimodals for recognition of emotion expressed virtual humans)

  • 김진옥
    • 인터넷정보학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.9-19
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    • 2012
  • 디지털 콘텐츠에서 HCI로 활용되는 가상 인간은 얼굴 표정과 신체자세와 같은 모달을 이용하여 다양한 감정을 표현하지만 비언어적 다중모달의 조합에 대한 연구는 많지 않다. 감정을 표현하는 가상 인간을 제작하려면 계산 엔진 모델은 얼굴 표정과 신체자세와 같은 비언어적 모달의 조합이 사용자에 의해 어떻게 인식되는지를 고려해야 하기 때문에 본 연구는 가상 인간의 감정 표현 디자인에 필요한 비언어적 다중모달의 영향을 분석하여 제시한다. 먼저 가상 인간에 대한 다중모달 별 감정 인식을 평가하여 다른 모달간의 상대적 영향성을 분석하였다. 그리고 일치하는 얼굴과 자세 모달을 통해 기본 감정 및 정서가와 활성화 인식에 대한 영향을 평가하며 감정이 불일치하는 다중모달을 통해 일상생활에서 빈번하게 드러나는 중첩된 감정의 인식 정도를 관측하였다. 실험 결과, 가상 인간의 얼굴과 신체자세의 표정이 일치하면 감정 인식이 용이하며, 얼굴 표정으로 감정 카테고리를 판별하지만 감정의 활성화 차원 판단에는 자세 모달리티가 선호됨을 확인하였다. 본 연구 결과는 감정을 드러내는 가상 인간의 행동 동기화 및 애니메이션 엔진 시스템 구현에 활용할 수 있다.

인체의 구조적 특성과 역운동학을 이용한 모션 캡처 (Motion Capture using both Human Structural Characteristic and Inverse Kinematics)

  • 서융호;두경수;최종수;이칠우
    • 대한전자공학회논문지SP
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    • 제47권2호
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    • pp.20-32
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    • 2010
  • 기존 모션 캡쳐의 경우, 고가의 장비나 사용의 복잡도, 동작자의 움직임 제한 등 모션 캡쳐의 어려움이 있었다. 최근 실시간으로 모션 캡쳐가 가능한 컴퓨터 비젼 기반 시스템에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문에서는 다시점 영상으로부터 쉽고, 빠르게 추출할 수 있는 피부색과 정확한 3차원 복원을 위한 2차원 영상 좌표 보정을 사용하여 효율적인 다시점 영상 분석 알고리즘을 제안한다. 동작자의 피부색을 검출하고, 카메라 보정 및 에피폴라 기하학 정보를 이용하여 보다 정확한 영상 분석, 그라고 칼만 필터(Kalman filter)를 사용한 추적 등을 통해 보다 안정적인 모션 캡쳐가 가능하게 된다. 실험결과를 통하여, 제안된 방법은 보다 정확한 위치 추정 및 살시간 모션 캡쳐를 위한 알고리즘임을 보여주고 있다.

Onion peel extract reduces the percentage of body fat in overweight and obese subjects: a 12-week, randomized, double-blind, placebo-controlled study

  • Lee, Ji-Sook;Cha, Yong-Jun;Lee, Kyung-Hea;Yim, Jung-Eun
    • Nutrition Research and Practice
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    • 제10권2호
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    • pp.175-181
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    • 2016
  • BACKGROUND/OBJECTIVES: The anti-obesity effect of quercetin-rich onion peel extract (OPE) was suggested in rats, but information from human studies is limited. This study aimed to investigate the effects of OPE on the body composition of overweight and obese subjects. MATERIALS/METHODS: In this 12-week, randomized, double-blind, placebo-controlled study, parallel clinical trials were performed in overweight and obese Korean subjects. Randomly assigned subjects were instructed to take daily either the placebo (male, 6 and female, 30) or OPE capsules containing 100 mg of quercetin (male, 5 and female, 31). Body composition was measured by using bioimpedance and dual-energy X-ray absorptiometry (DXA). Resting energy expenditure (REE) and respiratory quotient (RQ) were evaluated by using indirect calorie measurement methods. Fasting blood levels of glucose, insulin, lipids, and leptin were determined. RESULTS: Quercetin-rich OPE supplementation significantly reduced the weight and percentage of body fat as measured by DXA (P = 0.02). These effects were not shown in the control group. Levels of blood glucose (P = 0.04) and leptin (P = 0.001 for placebo, P = 0.002 for OPE) decreased in both groups. Significant increases in REE and RQ were observed in both groups (P = 0.003 for placebo, P = 0.006 for OPE) and in the OPE group alone (P = 0.02), respectively. CONCLUSIONS: Quercetin-rich OPE supplementation changed the body composition of the overweight and obese subjects. This result suggests a beneficial role of the anti-obesity effect of OPE human subjects.

2.5D Mapping 모듈과 3D 의복 시뮬레이션 시스템 (2.5D Mapping Module and 3D Cloth Simulation System)

  • 김주리;김영운;정석태;정성태
    • 정보처리학회논문지A
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    • 제13A권4호
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    • pp.371-380
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    • 2006
  • 본 논문은 패션 디자인 분야에서 완성된 의상의 모델 사진을 활용해 다양한 원단(직물)을 직접 Draping함으로써 새로운 디자인을 창출할 수 있고 직접 샘플이나 시제품을 제작하지 않고도 시뮬레이션만으로 의상 작품을 확인 할 수 있다. 또한 모델과 원단 이미지에 대한 데이터베이스를 구축하여 실시간으로 Mapping 결과를 확인할 수 있는 시스템을 구현하였다. 그리고 여기에서 추출되는 시제품을 3D 모델에 입혀 시뮬레이션 할 수 있도록 하기 위한 과정으로 우선 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3D 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 제안된 시스템은 3D 인체 모델 파일과 2D 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음에 mass-spring model에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 빛 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 이용하여 사실적인 영상을 생성할 수 있었고, 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

학령기 여아의 손 치수 및 구조요인 분석 (The Size and Structural factors of The Korean Elementary School Girls' Hands)

  • 전은경;석은영;박순지
    • 한국생활과학회지
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    • 제13권6호
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    • pp.1023-1029
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    • 2004
  • In the current study, we measured the hands and other representative body items of 223 elementary school girls using Martin Anthropometer and a digital camera so that we would be able to provide information on both size and shape of hands for design of hand-related products. As time goes on, hands get bigger, yet they get thinner at the same time. The data implies that the frame of hands grows, but the skin fat lessens, which could be a determinant factor in the size system of hand-related products. According to the results of a factor analysis on 26 hand items, 5 factors including hand laterality and linearity, fingertip shape, finger breadth, and hand depth, have been extracted. Pearson's correlation showed that most of hand-related factors were strongly associated with other body items. Finger breadth and hand depth, however, were found less related to other body items. The ANOVA test used in testing the difference of hand factors showed, in most items, a difference by ages, but there was no significant differences in fingertip breadth, the third factor, Interestingly, in hand depth, the fifth factor, lower grade girls' hands were thicker than higher grade girls'. This research suggests that the size system of uniformly increasing the size of all hand parts by age groups should be reconsidered and leaves much for improvement.

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