• 제목/요약/키워드: Graphical Information

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Development Status and Prospects of Graphical Password Authentication System in Korea

  • Yang, Gi-Chul
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제13권11호
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    • pp.5755-5772
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    • 2019
  • Security is becoming more important as society changes rapidly. In addition, today's ICT environment demands changes in existing security technologies. As a result, password authentication methods are also changing. The authentication method most often used for security is password authentication. The most-commonly used passwords are text-based. Security enhancement requires longer and more complex passwords, but long, complex, text-based passwords are hard to remember and inconvenient to use. Therefore, authentication techniques that can replace text-based passwords are required today. Graphical passwords are more difficult to steal than text-based passwords and are easier for users to remember. In recent years, researches into graphical passwords that can replace existing text-based passwords are being actively conducting in various places throughout the world. This article surveys recent research and development directions of graphical password authentication systems in Korea. For this purpose, security authentication methods using graphical passwords are categorized into technical groups and the research associated with graphical passwords performed in Korea is explored. In addition, the advantages and disadvantages of all investigated graphical password authentication methods were analyzed along with their characteristics.

시간지원 데이타베이스의 영상화를 위한 접속 시스템의 설계 및 구현 (Design and Implementation of Interfacing System for Graphical Display of Temporal Databases)

  • 이언배;류근호
    • 한국정보처리학회논문지
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    • 제1권2호
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    • pp.163-171
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    • 1994
  • 본 연구는 시간지원 데이타베이스 관리시스템과 영상화 시스템간의 사용자 접속 시스템을 설계하고 구현하였다. 이 접속 시스템은 시간지원 데이타베이스 관리시스템 과 영상화 시스템 및 접속제어 시스템으로 구성된다. 시간지원 데이타베이스 관리 시스템은 시간을 지원하고 영상화 시스템은 아이콘을 사용하여 영상을 만든다. 또한 접속 시스템은 영상 지식베이스와 시간요소를 이용하여 영상 애니메이션을 보여준다. 본 논문은 시간지원 데이타베이스 및 영상화 시스템의 구조와 상호 접속 방법을 설명 하였다.

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그래프 LASSO에서 모형선택기준의 비교 (Comparison of model selection criteria in graphical LASSO)

  • 안형석;박창이
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제25권4호
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    • pp.881-891
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    • 2014
  • 그래프모형(graphical model)은 확률 변수들간의 조건부 독립성(conditional independence)을 시각적인 네트워크형태로 표현할 수 있기 때문에, 정보학 (bioinformatics)이나 사회관계망 (social network) 등 수많은 변수들이 서로 연결되어 있는 복잡한 확률 시스템에 대한 직관적인 도구로 활용될 수 있다. 그래프 LASSO (graphical least absolute shrinkage and selection operator)는 고차원의 자료에 대한 가우스 그래프 모형 (Gaussian graphical model)의 추정에서 과대적합 (overfitting)을 방지하는데에 효과적인 것으로 알려진 방법이다. 본 논문에서는 그래프 LASSO 추정에서 매우 중요한 문제인 모형선택에 대하여 고려한다. 특히 여러가지 모형선택기준을 모의실험을 통해 비교하며 실제 금융 자료를 분석한다.

그래픽 객체 질의어 OGQL에서 순환적 질의의 시각적 표현 기법 (A Visualization Technique for Cyclic Queries in the Graphical Object Query Language OGQL)

  • 정태성;안명상;조완섭
    • 한국산업정보학회논문지
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    • 제8권1호
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    • pp.112-120
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    • 2003
  • 본 논문에서는 웹 환경에서 객체 데이타베이스를 위한 그래픽 질의어인 OGQL(Odysseus Graphical Query language)의 설계 및 구현에 대하여 논하였다. OGQL은 객체 질의어에 포함된 객체 개념을 간단한 시각적 도구로 표현함으로써 사용자에게 편리한 질의 환경을 제공한다. 특히, OGQL에서는 클래스 계층구조(class composition hierarchy) 상에서 질의 조건을 표시하는데 널리 사용되는 순환(cycle)을 가진 경로식(path expression)을 그래프 형태의 직관적인 표현 방식으로 시각화하고 있다. 순환을 가진 질의의 시각적 표현은 복잡한 이유로 대부분의 그래픽 질의에서 다루지 않고 있다. 또한, 클래스 간의 상속(inheritance)과 같은 객체 질의어의 고유 특성도 시각적으로 표현하고 있다. OGQL은 JDBC를 이용한 자바응용 프로그램이므로 웹 환경에서 원격지 데이터베이스에 접근이 용이하고, 컴퓨터 시스템 플랫폼에 독립적이라는 장점도 가진다.

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로지스틱모형에서 그래픽을 이용한 회귀와 모형평가 (Graphical regression and model assessment in logistic model)

  • 강명욱;김부용;홍주희
    • Journal of the Korean Data and Information Science Society
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    • 제21권1호
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    • pp.21-32
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    • 2010
  • 그래픽적 회귀는 모형에 대한 가정을 하지 않고 회귀정보를 모두 포함하는 충분요약그림을 찾아내는 분석 방법으로 모든 회귀정보를 저차원의 그림으로 표현할 수 있게 하는 데에 그 목적이 있다. 잔차산점도를 이용한 모형의 평가는 적용 범위가 선형회귀모형에 국한되는 문제점이 있기 때문에 일반화선형모형에서는 그 대안으로 주변모형 산점도를 이용하여 모형의 적절성을 평가한다. 본 논문에서는 일반화선형모형 중에서 이진반응변수를 갖는 로지스틱모형에서의 그래픽적 회귀 방법과 주변모형 산점도를 이용한 모형평가 방법을 알아본다.

그래픽 객체 질의어에서 집합 속성과 메소드를 포함한 경로식의 시각화 (Visualization of Path Expressions with Set Attributes and Methods in Graphical Object Query Languages)

  • 조완섭
    • 한국정보과학회논문지:데이타베이스
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    • 제30권2호
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    • pp.109-124
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    • 2003
  • 대부분의 상용 관계 DBMS(Database Management System)에서는 사용자 편의성을 위하여 SQL과 함께 그래픽 질의어를 제공하고 있으나, 객체 DBMS의 경우에는 그래픽 질의어에 관한 연구와 개발이 미흡한 실정이다. 그래픽 질의어에서는 복잡한 질의 조건을 간결하고도 직관적인 방법으로 표현하는 것이 중요한 이슈이다. 특히, 객체 DBMS는 관계 DBMS 보다 복잡한 데이타 모델과 객체 질의어를 제공하므로 그래픽 객체 질의어를 설계하고 구현할 때 간결성과 직관성을 유지하는 것이 더욱 중요하다. 본 논문에서는 인터넷 환경에서 원격지 객체 데이타베이스에 접근하여 자료를 검색하고 관리하는 그래픽 객체 질의어인 GOQL(Graphical Object Query Language)을 제안한다. GOQL은 그래픽 관계 질의어에서 다루지 않은 집합값 속성과 한정어 및 메소드를 포함한 길이가 2 이상인 경로를 간단한 그래픽 요소들로 시각화함으로써 간결성과 직관성을 높인다. 그리고 대표적인 객체 질의어인 XSQL(1,2)에서 사용하는 경로는 GOQL에서 제공하는 간단한 시각적 도구로 표현할 수 있음을 보인다. 또한, 논문에서는 GOQL의 그래픽 질의어를 텍스트 객체 질의어로 변환하는 알고리즘을 제안하고, 실제로 인터넷 환경에서 동작하도록 구현한 결과를 소개한다.

유니버설 디자인에 기반을 둔 새로운 그래픽 패스워드 기법 (A New Graphical Password Scheme Based on Universal Design)

  • 양기철;김황용
    • 디지털융복합연구
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    • 제12권5호
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    • pp.231-238
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    • 2014
  • 텍스트 기반 패스워드 인증의 문제점을 해결하기 위해서 이미지를 사용하는 그래픽 패스워드가 발전 하였다. 기본적으로 그래픽 패스워드는 화면에 보이는 이미지 위의 정확한 점의 위치를 순서대로 선택(클릭)하여 인증을 처리하는 방식이다. 이러한 기존의 그래픽 패스워드 방식은 화면상의 정확한 지점을 선택하여 클릭하지 못하면 인식에 실패한다. 본 논문에서는 이러한 단점을 개선한 신 개념의 그래픽 패스워드 방식인 PassPositions를 소개한다. PassPositions는 지금까지의 그래픽 패스워드 방식에서 사용하지 않았던 상대위치를 패스워드 생성에 사용한 신개념의 그래픽 패스워드 기법이다. PassPositions는 유니버설 디자인에 기반을 둔 그래픽 패스워드 기법으로 사용자의 신체적 조건에 관계없이 모두가 편리하게 사용할 수 있다.

A Study on Bias Effect on Model Selection Criteria in Graphical Lasso

  • Choi, Young-Geun;Jeong, Seyoung;Yu, Donghyeon
    • Quantitative Bio-Science
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    • 제37권2호
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    • pp.133-141
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    • 2018
  • Graphical lasso is one of the most popular methods to estimate a sparse precision matrix, which is an inverse of a covariance matrix. The objective function of graphical lasso imposes an ${\ell}_1$-penalty on the (vectorized) precision matrix, where a tuning parameter controls the strength of the penalization. The selection of the tuning parameter is practically and theoretically important since the performance of the estimation depends on an appropriate choice of tuning parameter. While information criteria (e.g. AIC, BIC, or extended BIC) have been widely used, they require an asymptotically unbiased estimator to select optimal tuning parameter. Thus, the biasedness of the ${\ell}_1$-regularized estimate in the graphical lasso may lead to a suboptimal tuning. In this paper, we propose a two-staged bias-correction procedure for the graphical lasso, where the first stage runs the usual graphical lasso and the second stage reruns the procedure with an additional constraint that zero estimates at the first stage remain zero. Our simulation and real data example show that the proposed bias correction improved on both edge recovery and estimation error compared to the single-staged graphical lasso.

A Study on Iconic Animation based on Object Modeling Technique

  • Joung, Suck-Tae
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권3호
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    • pp.279-284
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    • 2008
  • We propose the iconic animation of the software requirement specifications by using the object and dynamic models of the object modeling technique(OMT) methodology. In order to produce the iconic animation, we use "graphical classes" and "icon transformations." In general, the graphical classes are defined for each class of the object diagram. The icon transformations which show the activities of the application are constructed by considering the meaning of the activities and are defined by either basic or compound icons. The icon transformations are added to the state diagrams to generate extended state diagrams. The animation system generates the header files and the code instantiating GUI from the object diagram having graphical classes. The system also generates "event methods" from the extended state diagrams. When the event methods are executed, the behavior of the events is animated by the icon transformations.

Eclipse의 기반의 통합Tool을 위한 Graphical Editor Plug-in 개발 방법 (Methodology of Graphical Editor Plug-in development for Eclipse based Integrated Tool)

  • 오치영;이창건
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(B)
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    • pp.190-192
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    • 2012
  • Eclipse를 기반으로 하는 통합Tool에 필요한 Graphical Editor는 다른 방법론을 사용하지 않고 직접 구현할 경우 시간이 많이 소요될 수 있으나 저수준에서 출발하기 때문에 유연성 있고 지속적인 기능 추가에 이점이 있어 계속 고쳐나가야 하는 통합Tool 개발에 적합하다. Text 기반의 Editing에 집중된 Eclipse의 Platform API를 이용하여 Editor Class가 제공하는 기능들에 대응되는 기능들을 Graphic기반의 Editor Class에서 개발하는 방법을 제시한다. 이를 통해 통합Tool에 필요한 Graphical Editor Plug-in을 손쉽게 개발할 수 있다.