이전 연구의 무작위 또는 순차 시간배정으로 인해 발생했던중복 배경을 없애고, 보다 효율적인 프로그램의 구현을 위해 시간 배정에 앞서 같은 시간에 올 수 있는 과목들을 그룹화 한다. 본 논문은 그래프 착색 알고리즘과 시간표 작성 알고리즘의 관련성을 보이고, 같은 색으로 착색 가능한 시간들을 묶어 그룹화 함으로써 같은 시간대에 여러 과목을 배정하는 방법을 제안한다.
This paper describes and implements a design method of register allocation as a required module of RISC compiler systems. It compiles a C program to a machine-independent intermediate language, translates each variable into symbolic register. After local allocation process for the symbolic registers, global register allocation is executed by applying the graph coloring algorithm. This register allocation phase is designed for a system with the large register file like RISC machines.
Multihop wireless networks consist of mobile terminals with personal communication devices. Each terminal can receive a message from a terminal and send it to the other terminal. In this paper, we discuss edge coloring problems related to multihop wireless networks. We show some relations about the problems.
This paper presents a register scheduling and allocation algorithm for high level synthesis. The proposed algorithm executes the low power scheduling to reduce the switching activity using shut down technique which was not unnecessary the calculation through the extraction DFG from VHDL description. Also, the register allocation algorithm determines the minimum register after the life time analysis of all variable. It is minimum the switching activity using graph coloring technique for low power consumption. The proposed algorithm proves the effect through various filter benchmark to adopt a new scheduling and allocation algorithm considering the low power.
The circular list coloring is a circular version of list colorings of graphs. Let $\chi_{c,l}$ denote the circular choosability(or the circular list chromatic number). In this paper, the circular choosability of outer planar graphs and odd wheel is discussed.
WDM(Wavelength Division Multiplexing) Ring에서 경로과 고정된 파장할당문제는 Circular Arc Graph(CAG)에서의 vertex coloring문제와 동일하다. 본 연구에서는 극대독립집합(Maximal Independent Set)으로 vertex를 cover하는 정수계획법 모형을 제시하고 이를 효율적으로 풀 수 있는 column generation approach와 실험결과를 제시하겠다.
In a 4-valent multi 3-gon graph, every cut-through curve forms a simple closed circuit. Hence it is a weak arrangement of simple curves that is defined by Branko Grunbaum. In this paper, we study the edge properties of the 4-valent multi 3-gon graphs from the point of view of arrangement, and we show that they are 3 colorable.
This paper proposes a hardware allocation and binding algorithm for ASIC Design. The proposed algorithm works on schedules input graph and simultaneously allocates and binds functional units, interconnections and registers by considering interdependency between operations and storage elements in each control step, in order to share registers and interconnections connected to functional units, as much as possible. Especially, he register allocation is executes the allocation optimal using graph coloring. This paper shows the effectiveness of the algorithm by comparing experiments to determine number of functional unit and register in advance or to separate executing allocation and binding of existing system.
The ring routing and wavelength assignment problem arose in the planning of optical communication networks which use WDM rings. Traffic demands are given for each pair of nodes in an ring : each demand must be routed one of the two possible connections round the ring and the wavelength assignments must be made so that there are no conflicts : that is. no two connections whose routes share a link can be assigned the same wavelength along that link. The objective is to minimize the number of used wavelengths. We propose the local optimal routing for the problem and show that there always exists an optimal solution satisfying it. Furthermore we suggest a new lower bound for the problem and show that it is very efficient for the worst case example.
본 논문은 3차원 데이터의 다중 부호화(multiple description coding, MDC) 기법을 제안한다. 우선 다수의 평면으로 구성된 3차원 데이터를 그래프 컬러링(graph coloring)을 통해 3차원 데이터 복원 시 동일한 기여도를 제공하는 2개 평면 부분집합(subset)들로 분할한다. 다음으로 복원된 3차원 데이터의 화질을 최대화하기 위해 각 평면 부분집합의 평면 정보를 채널 오류 환경(channel error condition)에 따라 적응적으로 변형시킨다. 변형된 평면 부분집합들은 각각 압축되고 개별 채널을 통해 복호기로 전송된다. 복호기에서 전송된 2개 평면 부분집합 정보가 모두 복호되었을 경우, 복원된 3차원 부분 정보들을 결합하여 고화질 3차원 데이터를 복원한다. 만약 단일 채널만 유효하여 3차원 영상의 부분 정보만 복원될 경우, 3차원 손상부 복구 알고리듬을 적용하여 영상 표면의 손상을 복원함으로써 부드러운 3차원 표면을 재생한다. 따라서 제안하는 기법은 전송 오류 환경이 열악하여 하나의 채널이 완전히 손실된 경우에도 최소한의 3차원 영상 복원 화질을 보장한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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