The purpose of this study was to suggest the proper shaft and head fitting methods of the golf club to increase the flight distance of the golf ball. Rotations per minute of the golf ball(RPM), ratio of Ball speed to club head speed(T-Ratio) and launch angle right after impact(LA), which are directly related to ball flight distance, were measured using Spectra with shutter speed of 1/1000sec at the constant head speed of 95mph which was controlled by robot golf swing machine. In order to investigate the effect of club shaft to the 3 selected variables, 10 shafts were used to make ten test clubs with one controlled club head which is the most commonly used by golf players. To measure the effect of the club head to the 3 selected variables, 6 golf club heads which are most commonly used by golfers were selected to make 6 test clubs with a controlled shaft which is one of the best known by players. The shafts and the heads were identified by statistical analysis to increase or decrease the RPM, T-ratio and LA. A proper fitting method of the selected shafts and the club head was suggested to increase the ball flight distance in golf.
The purpose of this study is to experimentally analyze swing motion with soft golf clubs and compare with that with normal golf clubs. Soft golf is newly devised recreational sport based on golf but focus on the playability for the elderly. The subject fur the experiment performed swing motion using a normal golf club and a soft golf club in turn. The swing motion of the subjects was tracked using an opto-electric three-dimensional motion analysis system. The results were compared against those obtained with a normal golf club. The range of motion was analyzed along with top head speed for two cases. It was found that higher club head speed could be achieved with reduced range of motion at lumbar joint using soft golf club when compared against the swing using regular club. The lower range of motion fur lumbar bending means reduced risk of injury at the joint. So, it is projected that we can reduce the risk of injury with soft golf while maintaining the club head speed.
This study was carried out to investigate the utilizing of cool-season turfgrass in areas, excluding greens, of Korean golf courses. Data collected from 120 golf courses were subjected to frequency and T-test analysis using SPSSWIN. The results obtained were as follows: 1) seventy eight golf curses were utilizing cool-season turfgrass in areas except of the greens. At thirty five golf courses (46.0%) of them, the area utilized appeared tee, green collar, green approach etc. (tee>green collar>green approach). At 37 golf courses(48.7%), a mix of Kentucky Bluegrass and Perennial Ryegrass was utilized and the ratio of the mix was 70:30(v/v). At 57 golf courses(76.0%), seed sowing was utilized. 2) In Korean golf courses, the cognition of utilizing cool-season turfgrass depended on the existence of the practice. The cognition of the experienced was more´ affirmative´ than that of the inexperienced. 3) In the experienced, the preference was determined by turfgrass quality and good appearance and recuperative rate of cool-season turfgrass. In the inexperienced, the preference was determined by turfgrass quality god appearance. 4) The experienced recommended the mix of Kentucky bluegrass and Perennial Ryegrass. 5) It seems that the golf courses having used cool-season turfgrass have difficulties in the maintenance in summer while the golf courses without using cool-season turfgrass have difficulties in the maintenance in summer and the selection of turfgrass variety.
본 연구에서는 딤플공의 회전축을 찾아가는 상태를 측정하는 영상 기반 시스템을 개발였다. 공기압으로 골프공을 부양시키면 표면에 딤플이 있는 골프공은 자이로의 원리에 의해 강하게 회전하면서 부양하고 47g의 골프공 무게에 의해 일정 높이에서 정지하면서 무게중심 회전축울 중심으로 일정하게 회전하게 된다. 본 장치는 공기 중으로 부양하면서 회전하는 골프공이 고정된 회전축을 찾기까지의 시간을 검출하는 장치 및 최적의 공기압을 찾아내는 시스템이다.
Screen golf may be said as one of the most successful digital contents business along with the game industry. The success of the screen golf is because the high tech virtual reality technology is applied to the business in a way that it can meet the five senses of human and that the user can be absorbed into it. In addition, the interaction and playfulness in the screen golf helps the users to get more involved in the game, thus enhancing its value as one of the entertainments. Especially, this study focuses on its interaction and playfulness, which helped the screen golf succeed as a business because they help people to get more absorbed in the game through the communication and fun. From this point of view, the screen golf can be considered to have the best characteristics by which the users can be motivated to use the screen golf. Now along with the public success of the screen golf, the screen golf is recognized as the core field of digital contents. So, the screen golf needs the approaches and researches from multiple points of views, including culture and arts.
본 논문에서는 골프채 헤드가 골프공을 일정속도로 움직여 치고 난 후 골프채의 헤드는 같은 방향으로 일정 속도로 움직일 때 골프공을 치고 날아가는 골프공의 속도를 구한다. 골프공을 치기 전의 속도가 각각 다를 경우의 골프공의 속도를 각각 구한다. 골프를 칠 때 헤드의 속도, 골프공의 질량, 임팩트, 임팩트후의 날아가는 속도, 그리고 임팩트 후의 이동 방향 등을 쉽게 알아보도록 하는 것이 본 논문의 목적이다. 실험 결과는 표와 그림으로 자세히 나타나 있고 본 연구와 기존 연구와의 비교 평가 결과와 시사점 및 향후 연구 방향도 제시하였다. 본 연구 결과는 다른 연구와 달리 몇 가지 요소들의 측정으로 우수하게 골프공의 속도를 측정함을 알 수 있다.
The purpose of this study was to analyze the general wearing attitude & brand Image Perception for Golf Wear in wearer's mind, and to investigate the brand preference on the image characteristics of golf wear, and to find out the wearer's purchasing point for golf wear, for developing the possibility and strategy of the golf wear market for the apparel marketers and manufacturers. For this study, the data obtained from 210 respondents were analyzed by the descriptive statistics, Pearson's simple correlation, Crossing Analysis, parato graph. The results from the study were as follow : The respondents who were specially wearing for golf game were 23.3%(49 persons) among the 210 respondents. The 210 respondents evaluated highly the features of golf wear, such as design(51%), quality(44.3%), materials(36.2%), color(35.2%), size(21.0%), as the purchasing point for golf shirts, otherwise, the 210 respondents evaluated lowly the social aspects of golf wear, such as, fashion conformity, brand loyalty and promotion. And the most important material features for the golf wear was the elasticity, speed dryness by the 210 respondents The most frequent brand by 207 respondents described in the free style was Daks(11.1%) and Ping(11.1%). The 205 respondents described in the free style evaluated Daks(14.6%) as the most preference brand. The reason for the most preference brand was based with the comfort and pleasure of design, quality, color, size, materials.
본 연구는 골프장 대중화를 위하여 대중제 골프장의 물리적 환경에 관하여 파악하고 하는 목적을 지녔다. 구체적이고 세부적인 측면으로는 대중제 골프장의 물리적 환경이 고객감정반응과 골프장 이미지 및 추천 의도에 미치는 영향에 대해 분석을 진행하고자 한다. 이러한 목적을 지니고 연구 참여자들의 인구통계학적 특징을 알아보기 위해 빈도분석을 시행하였으며, 탐색적 요인분석을 통해 구성 타당도의 검증을 시행하였으며, 신뢰도 분석을 하였으며, 다중공선성의 여부를 파악하기 위한 상관관계분석을 실시하였고, 제시된 가설들에 대해 검증을 하기 위해 다중회귀분석을 수행하였다. 본 연구결과, 첫째, 물리적 환경의 하위 요인인 편의성, 청결성, 심미성은 고객의 긍정적 감정에 영향을 주었으며, 둘째, 물리적 환경의 하위 요인인 청결성은 고객의 부정적 감정에 유의한 영향을 주었지만, 편의성과 심미성은 긍정적인 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 셋째, 물리적 환경의 하위 요인인 편의성, 청결성, 심미성은 골프장 이미지에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 넷째, 물리적 환경의 하위 요인인 편의성, 청결성, 심미성은 추천 의도에 영향을 주는 것으로 밝혀졌다.
Golf has emerged as one of the key leisure activities in Korea. This study examines the characteristics of golf consumption typology. A total of 256 questionnaires were collected from membership and public golf courses in the Incheon and Gyeonggi district. This study explores user satisfaction with and service at the golf course. The results of this research show that there are primary factors in user satisfaction regarding course facility, scores and operational services. Detail responses regarding these golf courses prove that the whole of the golf course, satisfaction with the course layout, landscaping and user gratification with the golf facilities are influenced by contentment with the management of the golf course. Satisfaction with scores were correlated with user contentment with the golf course. Detailed factors regarding operational services cited such aspects as ease of reservations, staff and tee time, all factors related to the smooth arrangements and progress that are influenced by operational services. This research was more concerned with course design and facility operations than marketing operations, which can satisfy users through investment in variety and expansion of the course facilities. Satisfaction in these areas is correlated to revisits and recommendations to others. The types of membership and public golf courses face difficulty in development, operation, and facilities maintenance, among other features. This paper will help separate out each quality in order to formulate difference stratagems for marketing and operation tactics in the future.
The purpose of this study is to discovered assessment items for improving athletic efficiency and management of golf courses. Through this, the study intended to provide basic data for creating competitive golf courses and management. Important assessment items were selected by inducing preliminary assessment items and conducting a preliminary survey and a main survey for specialists through a theoretical study. For the survey results studied, reliability and average value for importance were calculated using SPSS/PC Window Release 12.0. As assessment of importance by assessment area, in athletic efficiency assessment, course management level was the highest, followed by fairness of games and operation of games. In management assessment, importance of service level, information management, facility management, management of game assistants, etc. were high. As assessment of importance by assessment item, it was found that 'variety of golf shot' and 'the length of a course' were important in course layout. Also 'start interval among teams' and 'disturbance of play' were assessed as important items in game operation, while 'fair reservation' and 'rounding rotation time' were important in fairness of games. In addition, in information management, 'kind service of golf course staffs' and 'prompt reservation and notification' were found to be important assessment items. In facility management, all assessment indexes were over 4.0, which means all of them are important for quality of golf course and competitiveness. In membership service, 'appropriate price of goods for sale' and 'service for members' were relatively important assessment items. Further, in management of game assistants, 'qualifications and skillfulness of game assistants' was assessed as a very important index. Although the current study only selected important items to assess excellent golf courses, it is necessary to apply the study results to the actual sites and verify them for golf course both at domestic and abroad.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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