• 제목/요약/키워드: GL

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Anti-gelling Effect of Poly(methacrylic acid, methyl methacrylate) on Cefuroxime Axetil Composition

  • Shim, Ji-Yeon;Wang, Hun-Sik;Kwon, Min-Chang;Park, Jun-Sang
    • 대한약학회:학술대회논문집
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    • 대한약학회 2003년도 Proceedings of the Convention of the Pharmaceutical Society of Korea Vol.2-2
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    • pp.237.1-237.1
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    • 2003
  • Cefuroxime axetil, a broad spectrum antibiotic, has been known to form a gelatinous mass in contact with aqueous media, which could lead to poor dissolution. Therefore, this study was conducted for removing the gelling phenomenon and thereby obtaining a favorable dissolution profile. We have found that the addition of poly (methacrylic acid, methyl methacrylate) could not only inhibit the tendency of cefuroxime axetil to form a gel but also showed the good dissolution profile compared to the formula without poly (methacrylic acid, methyl methacrylate). (omitted)

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Effect of Dry Granulation Process on Flowability of Erdosteine

  • Wang, Hun-Sik;Kwon, Min-Chang;Shim, Ji-Yeon;Park, Jun-Sang
    • 대한약학회:학술대회논문집
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    • 대한약학회 2003년도 Proceedings of the Convention of the Pharmaceutical Society of Korea Vol.2-2
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    • pp.230.2-230.2
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    • 2003
  • Erdosteine, an expectorant, has been known to show a very poor flowability. Furthermore, high dosing amount (300mg/cap) and bulk density make it more difficult to fill in a capsule less than No. 0 size as bulk state. We have studied the possibility of dry granulation process in purpose of getting a better flowability and manufacturing efficiency. A roller compactor was introduced for this purpose and the applicability of laboratory result into commercial scale instrument was also experimented.Roller compacting process was very favorable to obtain the granules with good flowability and improved density profiles. (omitted)

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GL 예측모델 (estimated Glycemic Load, eGL)을 활용한 한국 성인의 식사 평가 및 대사질환 지표와의 연관성 연구 : 2013~2016년 국민건강영양조사 자료를 활용하여 (Estimated glycemic load (eGL) of mixed meals and its associations with cardiometabolic risk factors among Korean adults: data from the 2013~2016 Korea National Health and Nutrition Examination Survey)

  • 하경호;남기선;송윤주
    • Journal of Nutrition and Health
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    • 제52권4호
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    • pp.354-368
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    • 2019
  • 본 연구는 2013 ~ 2016년 국민건강영양조사 자료를 이용하여 우리나라 만 19세 이상 성인의 식사내 다량영양소 및 식이섬유 구성성분을 이용하여 혼합식 섭취에 따른 혈당반응인 당흡수지수를 추정하였고, 1일 총 당흡수지수를 이용하여 한국 성인의 영양소 및 식품군 섭취량을 평가하고, 당흡수지수와 대사질환 지표와의 연관성을 확인하였다. 당흡수지수는 탄수화물 및 식이섬유 섭취량과는 양의 상관관계를 나타냈고, 지방 및 단백질 섭취량과는 음의 상관관계를 나타냈다. 당흡수지수가 증가할수록 탄수화물 섭취량이 두드러지게 증가하였으나, 탄수화물에 비해 식이섬유가 차지하는 비율은 현저히 감소하였다. 또한, 연구대상자의 곡류 및 과일류 섭취량은 당흡수지수가 증가함에 따라 유의하게 증가한 반면, 고기 생선 달걀 콩류의 섭취량은 당흡수지수가 증가함에 따라 유의하게 감소하였다. 당흡수지수는 이상지질혈증 위험도와 양의 연관성을 나타냈으며, 당흡수지수가 가장 높은 그룹의 남성은 가장 낮은 그룹의 남성에 비해 고콜레스테롤혈증 교차비가 유의하게 높았다. 이상과 같은 연구결과를 종합하여 보았을 때, 한국 성인의 혼합식 섭취에 기초한 당흡수지수는 다량 영양소 및 식이섬유의 섭취량을 함께 반영하므로 기존의 탄수화물 섭취량만을 평가한 지표에 비해 전반적인 식사계획 및 평가에 적합한 지표인 것으로 사료된다. 일부 대사질환 지표가 당흡수지수와 유의한 연관성을 나타냈으므로, 향후 식사의 질과 대사질환 지표와의 관련성을 고려한 당흡수지수의 적절한 수준이 모색된다면 식이 조절을 위한 식단계획, 영양교육 및 식품표시에 유용한 도구로 사용될 수 있을 것으로 기대된다.

영지버섯 추출물을 이용한 제빵의 특성 (Bread Properties Utilizing Extracts of Ganoderma lucidum (GL))

  • 정현채;이준탁;권오진
    • 한국식품영양과학회지
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    • 제33권7호
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    • pp.1201-1205
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    • 2004
  • 각종 성병 및 항암작용에 탁월한 효과가 입증된 영지버섯을 제빵시 첨가하여 기능성이 부여된 빵을 개발하고자 본 연구를 수행하였다. 영지추출액을 8%까지 첨가함에 따라 쓴맛이 증가하였지만, 1차 발효기간 동안 반죽의 부피는 증가하였고 굽기 손실률이 감소함을 관찰할 수 있었다. 영지추출물을 첨가한 빵의 관능검사결과, 2%첨가시 유의적인 차이가 나타나지 않았으나,4,6,8%를 첨가했을 때 4%는 보통으로 6,8%는 대조구에 비해 나쁘게 나타났다. 사진촬영 결과 역시 0, 2% 영지추출액 첨가식빵의 내부조직은 우수하였으나, 4%는 보통으로 6,8%는 나쁘게 평가되었다. 이러한 사실들로 보아, 일반식 빵과 차이가 없는 2% 영지추출액 첨가시 기능성이 부여된 식빵의 제조가 가능하리라 생각한다.

The Relationship between Neck Pain and Cervical Alignment in Young Female Nursing Staff

  • Kim, Jang-Hun;Kim, Joo Han;Kim, Jong-Hyun;Kwon, Taek-Hyun;Park, Yoon-Kwan;Moon, Hong Joo
    • Journal of Korean Neurosurgical Society
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    • 제58권3호
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    • pp.231-235
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    • 2015
  • Objective : Degenerative changes in the cervical spine are commonly accompanied by cervical kyphosis which can cause neck pain. This study examined the relationship between neck pain and cervical alignment. Methods : A total of 323 female nursing staff from our hospital were enrolled. Sagittal radiographs of the cervical spine, Body Mass Index (BMI), Visual Analogue Scale (VAS) measures of neck and arm pain, Neck Disability Index (NDI) and the Short Form (36) Health Survey (SF-36 scores) were obtained and reviewed retrospectively. Global lordosis (GL) of the cervical spine was measured on radiograph images. Correlations between GL and questionnaire scores were investigated using the following three methods : 1) correlation between GL and questionnaire scores among the entire sample; 2) subgroup analysis of patients with "kyphosis (KYP) : GL scores<0" vs. those with "lordosis (LOR) : GL scores>0" on questionnaire measures; and 3) subgroup analysis of patients with pain vs. those without pain, on GL and questionnaire measures. Results : There was no significant correlation between GL and any questionnaire measure. There was a significant difference between the mean GLs of the KYP and LOR groups, but there were no group differences in BMI, age or any questionnaire measures. There was no difference between the pain (n=92) and pain-free (n=231) groups in age, BMI or GL, but there were differences in neck, and arm pain, and physical function and NDI scores. Conclusions : Our data suggest that kyphotic deformity was not associated with neck pain.

Division-by-Convergence 방식을 사용하는 24-비트 부동소수점 제산기에 대한 OpenGL 정확도의 대수적 검증 (Algebraic Accuracy Verification for Division-by-Convergence based 24-bit Floating-point Divider Complying with OpenGL)

  • 유세훈;이정우;김기철
    • 전기전자학회논문지
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    • 제17권3호
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    • pp.346-351
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    • 2013
  • 모바일 시스템에서는 비용 및 전력 효율이 중요하기 때문에 부동소수점 연산기 개발 시 32-비트 데이터 형식대신 24-비트 데이터 형식을 사용하는 것이 좋다. 하지만 24-비트 데이터 형식을 사용할 경우 32-비트 데이터 형식에 비해 연산기의 정확도가 낮아질 수 있다. 3D 그래픽과 같이 연속적인 부동소수점 연산 처리가 많이 요구될 경우 연산기의 정확도에 대한 논의와 검증이 중요하다. 나눗셈은 3D 그래픽에 사용되는 연산 중 OpenGL에서 규정한 정확도를 만족하기 가장 어려운 연산 중 하나이다. 현재까지 OpenGL에서 규정한 정확도를 만족하는 것이 대수적으로 검증된 24-비트 부동소수점 제산기는 알려진 바가 없다. 본 논문에서는 24-비트 부동소수점 제산기를 분석하고, OpenGL ES 3.0에서 규정한 $10^{-5}$의 정확도를 만족함을 대수적으로 검증한다.

Effect of Dietary Supplementation of the Combination of Gallic and Linoleic Acid in Thigh Meat of Broilers

  • Lee, Kyung-Haeng;Jung, Samooel;Kim, Hyun-Joo;Kim, Il-Suk;Lee, Jun-Heon;Jo, Cheorun
    • Asian-Australasian Journal of Animal Sciences
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    • 제25권11호
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    • pp.1641-1648
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    • 2012
  • This study was performed to investigate the combined effect of dietary supplementation of gallic and linoleic acid (GL) on the antioxidative effect and quality of thigh meat from broilers. Broilers received 3 dietary treatments: i) commercial finisher diet (control), ii) 0.5% GL (gallic:linoleic acid = 1 M:1 M), and iii) 1.0% GL during the 22 to 36 d. The pH value of broiler thigh meat was increased by GL supplementation. Water holding capacity of the thigh meat was enhanced by the 1.0% dietary GL supplementation. Antioxidative effect (total phenolic content, DPPH radical scavenging activity, $ABTS^+$ reducing activity, reducing power, and TBARS value) in the thigh from the broilers improved significantly with 1.0% GL. Linoleic acid and docosahexaenoic acids were higher in the broilers fed both levels of dietary GL. However, volatile basic nitrogen content and microbiological quality was not shown to be different between control and treated group. Results indicate that 1.0% dietary supplementation of GL can improve the antioxidant activity of broiler thigh meat and may enhance the meat quality.

실시간 렌더링을 위한 MPEG-I RVS 가속화 기법 (MPEG-I RVS Software Speed-up for Real-time Application)

  • 안희준;이명진
    • 방송공학회논문지
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    • 제25권5호
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    • pp.655-664
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    • 2020
  • 자유시점 영상합성기술은 MPEG-I(Immersive) 표준에서 중요한 기술 중 하나이다. 현재 MPEG-I에서 개발하여 사용하는 RVS (Reference View Synthesizer) 프로그램은 다수의 시점의 컬러영상과 깊이영상을 바탕으로 임의시점의 영상을 생성하는 DIBR (Depth Information-Based Rendering) 프로그램이다. RVS는 기존의 DIBR이 갖는 깊이정보 전달의 문제를 컴퓨터 그래픽스의 메쉬 표면 방식으로 접근하여 이전 화소방식에 비하여 2.5dB 이상의 성능향상을 보이며 OpenGL을 사용하면 CPU에서 동작하는 코드보다 10배 이상의 속도를 보인다. 그러나 여전히 2개의 2k 해상도 입력 영상에서 0.75fps 정도의 비실시간 처리속도를 보인다. 본 논문에서는 현 RVS의 내부 구현을 분석하고 이를 바탕으로 1) OpenGL 버퍼와 텍스쳐 객체의 재사용 2) 파일 입출력과 OpenGL 실행의 병렬화 3) GPU 셰이더 프로그램과 버퍼 데이터 전송의 병렬화를 적용하였다. 그 결과 두 개의 2k 해상도 입력 영상의 처리속도를 34배 이상 가속하여 22-28fps의 실시간 성능을 확보하였다.

초기 염류 스트레스 반응 인삼 잎 단백질체 분석 (Proteomics Analysis of Early Salt-Responsive Proteins in Ginseng (Panax ginseng C. A. Meyer) Leaves)

  • 김소운;민철우;;조익현;방경환;김영창;김기홍;김선태
    • 한국약용작물학회지
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    • 제22권5호
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    • pp.398-404
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    • 2014
  • Salt stress is one of the major abiotic stresses affecting the yield of ginseng (Panax ginseng C. A. Meyer). The objective of this study was to identify bio-marker, which is early responsive in salt stress in ginseng, using proteomics approach. Ginseng plants were exposed to 5 ds/m salt concentration and samples were harvested at 0, 6, 12 and 18 hours after exposure. Total proteins were extracted from ginseng leaves treated with salt stress using Mg/NP-40 buffer and were separated on high resolution 2-DE. Approximately $1003{\pm}240$ (0 h), $992{\pm}166$ (6 h), $1051{\pm}51$ (12 h) and $990{\pm}160$ (18 h) spots were detected in colloidal CBB stained 2D maps. Among these, 8 spots were differentially expressed and were identified by using MALDI-TOF/TOF MS or/and LC-MS/MS. Ethylene response sensor-1 (spot GL 1), nucleotide binding protein (spot GL 2), carbonic anhydrase-1 (spot GL 3), thylakoid lumenal 17.9 kDa protein (spot GL 4) and Chlorophyll a/b binding protein (spot GL 5, GL 6) were up-regulated at the 12 and 18 hour, while RuBisCO activase B (spot GL 7) and DNA helicase (spot GL 8) were down-regulated. Thus, we suggest that these proteins might participate in the early response to salt stress in ginseng leaves.

OpenGL과 Unity간의 GPU를 이용한 Particle Simulation의 성능 비교 (Performance Comparison of Particle Simulation Using GPU Between OpenGL and Unity)

  • 김민상;성낙준;최유주;홍민
    • 정보처리학회논문지:소프트웨어 및 데이터공학
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    • 제6권10호
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    • pp.479-486
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    • 2017
  • 최근 GPGPU를 이용하여 저하된 컴퓨터 성능 향상폭을 높일 수 있게 되었고, 이로 인하여 높은 연산을 요구로 하는 물리 기반의 실시간 시뮬레이션을 PC에서 구동할 수 있게 되었다. 물리 시뮬레이션에서 적용되는 물리 계산은 병렬 처리로 수행되어질 수 있으며, 최근 OpenGL 4.3 및 Unity4.0에서 지원되는 Compute shader를 통한 병렬 연산을 이용하면 효율적으로 구동할 수 있다. 본 논문에서는 다양한 플랫폼을 지원하는 디지털 콘텐츠 제작 툴인 Unity와 다양한 플랫폼에서 구동되어지는 OpenGL에서의 실시간 물리 시뮬레이션에서의 성능을 측정 및 비교한다. 본 논문에서 particle 시뮬레이션의 실험 결과 Unity를 이용한 particle 시뮬레이션이 OpenGL을 이용한 particle 시뮬레이션에 비해 최대 136.04% 빠른 성능을 보인다. 이를 통하여 추후 멀티 플랫폼을 지원하는 디지털 콘텐츠를 제작함에 있어 더 나은 개발 도구를 선정할 수 있을 것으로 기대된다.