• 제목/요약/키워드: GIF

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효율적인 전자상거래를 위한 무선 컨텐츠 변환기 시스템의 설계 (Design of Wireless Content Converter System For Efficient eCommerce System)

  • 김민수;유승범;신동규;신동일
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2001년도 추계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1573-1576
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    • 2001
  • 기존 유선인터넷의 발전에 힘입어 무선인터넷의 필요성이 대두되고 있으나, 기존의 유선인터넷의 콘텐츠에 비하면 무선인터넷의 제약과 개발자의 부족으로 인해 무선 인터넷 컨텐츠가 부족한게 현실이다. 이에 본 논문의 연구 방향은 기존의 유선 콘텐츠를 WML로 변환시킴으로써 기존 컨텐츠의 다양함을 유지하는 것이다. 또한 기존의 JPG, GIF포멧의 이미지들을 무선인터넷에 적합한 이미지로 변환하여 기존 콘텐츠의 효율적인 변환을 할 수 있도록 본 논문에서 설계하였다.

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다양한 이미지 공격에 강한 R, G, B 비율 분산 기반의 문자 정보 은닉 알고리즘 (R, G, B rate variance based Text Information Hiding scheme Robust against Various Attacks)

  • 손일권;허준
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송공학회 2011년도 하계학술대회
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    • pp.278-280
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    • 2011
  • 본 논문은 이미지가 갖는 R, G, B 비율의 분산을 이용하여, 공간 영역에서 정보를 은닉하는 알고리즘을 제시한다. 웹 상에서 Jpeg, bmp, gif 등의 포멧을 갖는 이미지를 raw 파일로 변환한 후, R,G,B 비율을 구한다. 그 중 사람의 눈에 가장 둔감한 B 비율 분산을 조작하여 정보를 은닉하는데 이용한다. 또한 오류율을 낮추기 위하여 (15,7)BCH Code 를 사용한다. 제안된 알고리즘이 JPEG(Joint Photographic coding Experts Group) compression, scale(이미지의 크기 변화), Mediancut 과 같은 이미지 변화에 강한 특성과 정보은닉 후에도 화질열화가 발생하지 않는 특성을 실험을 통해 보인다.

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인덱스 영상에서의 무손실 압축을 위한 적응적 랭크-리인덱싱 기법 (Adaptive Rank-reindexing Scheme for Index Image Lossless Compression)

  • 박정만;유강수;장의선;곽훈성
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2005년도 심포지엄 논문집 정보 및 제어부문
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    • pp.164-166
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    • 2005
  • In this paper, using ranks of co-occurrence frequency about indices in neighboring pixels, we introduce a new re-indexing scheme for efficiency of index color image lossless compression. The proposed method is suitable for arithmetic coding because it has skewed distributions of small variance. Experimental results proved that the proposed method reduces the bit rates than other coding schemes, more specifically 15%, 54% and 12% for LZW algorithm of GIF, the plain arithmetic coding method and Zeng's scheme.

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가이디드 이미지 필터를 이용한 향상된 적응적 로그 매핑 기법 (Modified Adaptive Logarithmic Mapping Method using Guided Image Filter)

  • 윤하경;위승우;정제창
    • 한국방송∙미디어공학회:학술대회논문집
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    • 한국방송∙미디어공학회 2017년도 추계학술대회
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    • pp.88-91
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    • 2017
  • 넓은 동적 영역 (high dynamic range: HDR) 이미지는 시각적으로 우수하지만 대부분의 디스플레이는 좁은 동적 영역 (low dynamic range: LDR)만 지원이 가능하다. 이를 해결하기 위해서 톤 매핑 기법 (tone mapping operator: TMO)을 사용한 동적 영역 압축을 수행한다. 기존의 적응적 로그 매핑 (adaptive logarithmic mapping)의 경우 에지 부분에서 디테일이 손실되는 문제점이 있었다. 본 논문에서는 가이디드 이미지 필터링 (guided image filtering: GIF)을 통해 베이스 레이어와 디테일 레이어로 나눠서 처리하는 알고리듬을 제안한다. 베이스 레이어는 적응적 로그 매핑을 통해 동적 영역을 압축하고 디테일 레이어와 더해 기존의 톤 매핑 과정에서 발생하는 디테일의 손실을 감소시켰다.

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Study on the current direction of our country in accordance with the basic conditions for the commercialization of the UAV

  • Jo, Jong Deok;Lee, Chang Hee
    • International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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    • 제8권4호
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    • pp.58-62
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    • 2016
  • Shipping related services is attracting attention as a UAV (Unmanned Aerial Vehicle) application with the recent economy has been generally accepted drones. UAV of the existing military-driven logistics delivery, aerial photography, wireless Internet connection, broadcasting, disaster research, digital maps, transportation, advertising, meteorological, border surveillance, agricultural use, such as hobbies range of uses from up military are diverse and growing. The advantage of delivery drones seems to be an important feature of delivery of the goods, including labor-saving, long-distance transportation in cold weather. UAV is demanded by competitive performance development for commercialization. Privacy issues that may arise during the drone operation, ensuring marketability issues, control system, regulations, operational standards and specifications, etc. should be addressed. Development direction of Korea UAV based in current technology, regulation, and growth potential presented by deriving from the idea of 'GIF 2016 Gang-won Hackathon.

웨이브릿 기반 디지털 워터마킹 방법 (Wavelet-Based Digital Watermarking Method)

  • 이경훈
    • 한국컴퓨터산업학회논문지
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    • 제3권7호
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    • pp.871-880
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    • 2002
  • 본 논문에서는 웨이브릿 변환 영역에 제안한 알고리즘으로 여러 공격에 강인한 워터마크를 삽입하고 성능을 분석하였다. 영상의 저작권 보호를 위해 웨이브릿 변환 영역의 LH와 HL의 부대역에 이진의 워터마크를 삽입하였다. 제안한 방법의 강인성을 실험하기 위해 명도 변화, 크기 변화, 필터링, 잘라내기, 히스토그램 평활화, 손실압축과 같은 영상처리를 하였다. 실험 결과 제안한 방법은 화질의 열화를 최소로 하여 워터마크를 삽입할 수 있고 여러 공격에 대해서 추출된 워터마크는 높은 상관계수로 인지되었다.

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기존의 WebGIS에 대한 분석과 XML 기반의 WebGIS에 대한 연구 (An Analysis of Existence WebGIS and A study on WebGIS based on XML)

  • 조성연;김병국
    • 한국공간정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국공간정보시스템학회 2002년도 춘계학술대회 논문집
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    • pp.15-21
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    • 2002
  • 기존의 WebGIS는 구현방법에 따라서 서버중심과 클라이언트중심의 WebGIS모델로 구분할 수 있다. 서버중심의 WebGIS모델은 결과데이터가 이미지(JPG,GIF)로 클라이언트에 전송되므로 사용자는 기본적인 GIS 기능만을 처리할 수 있고, 데이터 확대 시 데이터가 손상되는 문제들이 있다. 클라이언트 중심의 WebGIS모델은 벡터데이터(Java-applet, ActiveCGM) 전송을 위해 고가의 특정 소프트웨어를 구입해야 하고, 플랫폼에 의존적이며, 표준화된 포맷이 아니므로 웹에서 데이터 상호 전송 및 호환의 문제가 있다. 본 논문에서는 기존의 WebGIS모델의 전반적인 분석을 통해서 각기 구축된 WebGIS의 구현방법과 문제점에 대해 고찰해 본다. 그리고 이런 문제점들이 대안인 XML(extensible Markup Language)으로 기술된 GML (Geographic Markup Language)과 SVG(Scalable Vector Graphics)를 이용한 WebGIS에 대한 연구와 향후 우리가 연구해야 할 방향에 대해 모색해 본다.

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Flash와 HTML 5.0의 장단점 비교 연구 (A comparative study on Flash and HTML 5.0 of their merits and demerits)

  • 조형익;김성남;김경하
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2015년도 추계학술대회
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    • pp.378-380
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    • 2015
  • Adobe Flash는 웹 사이트에서 GIF 애니메이션의 한계를 극복하기 위해 나온 벡터 기반 멀티미어 제작 툴로 기능에 비해 가볍고 사용자와 상호 작용할 수 있는 콘텐츠 저작 도구로 각광을 받아왔다. 그 결과 웹상에서 멀티미디어 플랫폼으로 중요한 역할을 차지해 왔으나 최근 HTML 5.0의 부상으로 Flash 무용론이 일반인들에게 널리 퍼지게 되었다. 본 논문에서는 Adobe Flash와 HTML 5.0을 비교 분석하여 각각의 장, 단점을 분석해보고, 과연 Flash가 앞으로 쓸모없어질 지에 대한 논의를 해보고자 한다.

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AVASWI 시스템을 위한 저장소의 설계 및 구현 (The Design and Implementation of Repository for AVASWI System)

  • 유남현;정강용;김원중
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2005년도 한국컴퓨터종합학술대회 논문집 Vol.32 No.1 (B)
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    • pp.139-141
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    • 2005
  • AVASWI 시스템이 기존의 아바타 시스템과 다른 점은 아바타를 표현하기 위하여 GIF나 Flash등을 이용하지 않고 W3C의 2D 그래픽 표준인 SVG를 이용하는 것이다. SVG는 XML의 서브셋으로서 SVG를 저장하기 위해서는 XML을 위한 저장소를 이용할 수 있으나, SVG는 기존의 다른 XML과 다르게 속성과 그에 대한 값이 매우 중요한 역할을 수행한다. 이에 본 논문에서는 SVG를 효과적으로 저장하기 위하여 기존의 Shared-Inlining방법을 확장한 Extended-Inlining방법을 설계, 구현하였다.

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FAST REACTOR TECHNOLOGY R&D ACTIVITIES IN CHINA

  • Mi, Xu
    • Nuclear Engineering and Technology
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    • 제39권3호
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    • pp.187-192
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    • 2007
  • The basic research on fast reactor technology was started in the mid-1960's in China. The emphasis was put on fast reactor neutronics, thermohydraulics, sodium technology, materials, fuels, safety, sodium devices and instrumentation. In 1987, the research turned to applied basic research with the conceptual design of a 60 MW experimental fast reactor as a target. The Project of the China Experimental Fast Reactor(CEFR) with a thermal power 65 MW was launched in 1993. The R&D of fast reactor technology then carried out to serve a design demonstration connected with the different phases of the conceptual, preliminary and detailed design of the CEFR. Recently, three directions of fast rector technology R&D activities have been considered, and some research programs have been developed. They are: (1) R&D related to the CEFR, i.e. experiments to be conducted on the CEFR for its safe operation, (2) R&D related to the projects of a prototype and the demonstration of fast reactors, and(3) advanced SFR technology within the framework of the international cooperation of INPRO and GIF.