ASN.1/GDMO는 TMN(Telecommunication Management of Network)에서 망 관리에 이용되는 관리 객체이다. 그러나 ASN.1/GDMO는 망관리를 위해 직접 이용되는 것이 아니라 객체지향 요소를 갖는 또 다른 언어로 변환되어 이용된다. 따라서 ASN.1/GDMO를 조작할 수 있는 개발 환경이 필요하다. 본 논문에서는 ASN.1/GDMO의 요소를 사용자 인터페이스(GUI)를 통해 관리할 수 있는 편집기와 브라우저를 개발하고, DB와 연동될 수 있는 통합환경을 개발하였다. 본 논문의 구현은 UNIX상에서 이루어졌으며, 컴파일러 보조도구인 FLEX와 BYACC을 이용하였다. 또한 DB고는 Objectivity DB를 이용하였으며 인터페이스 언어로 Tcl/Tk를 사용하였다 본 논문의 실험에서는 구현된 ASN.1 및 GDMO의 통합환경을 보여주며, 이 시스템을 활용하면 효율적으로 망 관리를 할 수 있다는 것을 보여준다.
TMN에서의 망관리는 망에 존재하는 운영체제나 통신 장비를 객체로 정의하고 관리한다. 이들 객체를 기술하기위해 GDMO(Guidelines for the Definition of Mannged Object)를 사용하고 있다. GDMO는 망관리를 위해 직접 사용되지 않으며 객체지향 파라다임을 가지는 언어로 변환되어 사용되어진다. GDMO 명세를 MIB(Management Information Base) 생성에 사용되는 객체지향 언어로 자동 번역하는 번역기를 설계하고 이를 구현하였다. 또한 본 시스템은 GDMO 개발 환경의 향상을 위해 다양한 그래픽 사용자 인터페이스를 포함한다.
본 논문에서는 실제 자원의 개발 전에도 망 관리 시스템의 개발 및 운용 테스트를 수행하도록 지원하는 실제 자인 시뮬레이터(RRS: Real Resource Simulator)를 위해 확장된 GDMO 문법과 이를 처리하는 I-GDMO 컴파일러를 소개한다. RRS에서는 사용자가 원하는 형태로 실제 자원의 동작을 시뮬레이션 해야 하므로, 기존 GDMO의 패키지 부분에 사용자가 동작 특성을 기술 할 수 있도록 문법을 확장하였다. 또한 I-GDMO 컴파일러는 기존의 GDMO 컴파일러 역할과 RRS의 구성 요소 중 사용자가 정의한 동작 특성을 유지하는 SDT(Simulation Rata Table)의 내용을 초기화하는 역할을 동시에 수행한다.
TMN(Telecommunication Management Network)에서의 네트워크 관리는 네트웍 통신 장비 및 운영 시스템인 관리 객체들을 정의하고 관리하는 것이다. GDMO(Guideline Definition Managed Object)는 이 객체들을 기술하기 위하여 이용된다. 그러나 GDMO는 네트워크를 직접 관리하기 위하여 이용되지는 않지만, 대신 객체 지향 패라다임을 가진 다른 언어로 번역되어 이용된다. 본 논문에서는 MIB를 생성하기 위하여 GDMO를 망관리에 필요한 다른 객체 지향 패라다임 언어로 자동 번역하는 번역기를 설계하고 구현한다. 또한 본 시스템은 GDMO의 개발 환경을 지원하기 위하여 다양한 그래픽 인터페이스를 지원한다.
TMN에서의 네트웍 관리는 네트웍에 존재하는 운영체제나 통신 장비를 객체로 정의하고 관리한다. 이들 객체를 기술하기 위해 GDMO(Guidelines for the DefInition of Managed Objects)를 사용하고 있다. GDMO는 네트웍 관리를 위해 직접 이용되지 않으며, 객체지향 파라다임을 가지는 언어로 변환되어 사용된다. 또한 GDMO는 객체들을 관리하기 위하여 ASN.1(Abstract Syntax Notation One)을 참조한다. 본 논문에서는 ASN.1 & GDMO 명세를 Managed object Instance Base(MIB) 생성에 사용되는 객체지향 언어로 자동 번역하는 번역기를 설계하고 구현하였다. 본 시스템은 기존의 네트워크 관리를 위한 원시코드 생성기와는 달리 MIB 생성에 이용될 수있는 다양한 객체지향 언어를 자동 생성할 수 있도록 고안되었으며, ASN.1과 GDMO를 하나의 부라우져에서 처리할 수 있는 통합 환경을 제공함으로써 응용프로그램을 개발하는데 편리하도록 하였다.
통신망을 구성하는 각종 장비들을 관리하기 위한 에이전트 시스템은 보통 실제자원이 완성된 후에 개발을 시작하거나, 실제자원에 독립적인 망 관리 플랫폼을 이용하여 개발할 수 있다. 본 논문에서는 이와 같은 방법을 따르지 않고 실제자원이 없는 단계에서도 미리 실제자원의 역할을 수행할 수 있는 실제자원 시뮬레이터를 설계한다. 실제자원 시뮬레이터는 특정 애프리뷰트의 값과 통고를 지정된 random 함수에 따라 자동으로 발생시키는 역할을 수행한다. 또한 본 논문에서는 실제자원 시뮬레이터의 동작을 수행하기 위해 기존 GDMO 문법에 시뮬레이션 문법을 추가한 E-GDMO 문법과, E-GDMO 컴파일러를 설계한다.
실제 자원과 이에 대한 에이전트의 개발이 완료되기 전에는 망 관리시스템의 개발과 운용이 어려운 문제점을 해결하기 위한 방안으로 망 관리 시스템을 위한 테스트베드를 이용하는 방법이 있다. 이러한 테스트베드를 이용하기 위해선 사용자가 실제 자원의 동작을 반영하는 관리 객체의 속성과 통고에 대한 데이터를 조정할 수 있어야 하는데, 그중 하나의 방법이 기존의 관리 객체에 대한 기술을 지원하는 GDMO(Guidelines for Definition of Managed Objects)를 확장하여 이용하는 것이다. 본 논문에서는 망 관리 시스템의 개발과 운용을 돕는 테스트베드를 지원하기 위한 GDMO 문법의 확장 방안과 이를 위한 확장된 GDMO 컴파일러를 소개한다.
TMN체계에서 GDMO(Guidelines for the Definition of Managed Object) 에이전트 플랫폼(Agent Platform)은 망 요소의 운영 상태와 자원들을 GDMO 표준에 따라 관리객체(Managed Object : MO)로 모델링 하고. 자원들의 상태를 유지하면서 관리자(manager)로 부터의 망관리 기능 요구에 따라 조작된다. 이러한 GDMO 에이전트의 기본 기능을 지원하기 위해 13가지의 시스템 관리 기능(System Management Function : SMF)이 구현되어져야 한다. 이 13가지의 시스템 관리 기능들 중 사건-보고-관리 기능(Event-Report-Management Function)은 모든 시스템 관리 기능에 관련되어진다. 그 이유는 지속적인 장비들과의 통신을 통하여 관리자(manager)측으로 즉각적인 자원들의 상태에 대한 보고가 일어나야 하기 때문이다. 본 논문에서는 효율적인 사건 보고 관리 기능을 위하여 장비(real resource)들과의 통신을 위한 몇 가지 방법에 대한 분석을 행하고 여기서 제시되는 문제점 향상을 위해 RRMC(Real Resource Message Coordinator)구조의 새로운 자원 감시 기법을 제안한다.
다양한 통신장비로 구성된 대규모 종합 네트워크를 운용하기 위해서는 이들을 체계적으로 관리할 수 있는 통신망 관리 기술이 필수적이다. 통신망의 체계적인 관리를 위해 ISO 및 ITU-T에서는 CMIP기반의 TMN 권고안을 제정하고 있다. TMN에서는 관리객체를 정의하기 위해 GDMO(Guidelines for the Definition of Managed Objects)를 사용하며, 따라서 GDMO 에이젼트 플랫폼을 개발시 GDMO컴파일러가 필요하게 된다. 본 논문에서는 GUI 기반이 GDMO 관리객체 개발환경인 MODE를 제시한다. MODE는 관리객체 구현을 쉽게 하기 위해 관리객체 코드를 시스템에 독립적인 코드(SIC)와 시스템에 종속적인 코드(SDC)로 나누고 각 코드의 개발을 도와 준다. 실험결괄 MODE를 이용하여 ATM 스위치의 관리 객체를 구현해 보고 MODE의 효용성을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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