The revolution of digital fashion continues along with the development of technology. In particular, after COVID-19, fashion design development, exhibitions, and fashion shows using the metaverse space are being actively developed. In particular, as research on 3D virtual costumes becomes active, creative ideas are needed to develop creative virtual costumes. The purpose of this study is to examine the geometric formative characteristics of constructivism in art and fashion design and to develop 3D virtual works using them. Geometric form is a logical and rational basic form that includes the order of nature as an artistic material that has been constantly studied along with the creation of mankind a long time ago, and it has become a motif of many artworks and fashion. In this paper, we studied the application of the costume design of geometric shapes according to the 3D Clo, virtual-wear production software, and understood the effect of the combination of geometric shapes on costume styling. As the formative characteristics of constructivist art, three types of overlap, asymmetry, and simplicity were derived, and the geometric form was visually simple, clear, and concise. The first work produced virtual costumes that reflected the overlapping elements of constructivism. The second costume was produced by reflecting the asymmetric formative characteristics of constructivism. The third costume was a jacket that applied the simplicity of constructivist art.
A human being has been using more and more materials for promotion of its life level year by year. The materials are originated from the Nature. We must think that a human being temporarily borrows them from the Nature. So we should return them in the same form as the origin into the Nature. However, it is impossible because it has been irreversibly changed into different phase. This attributes destruction of the Nature, i.e., pollution of the Nature. For environmental prevention of the Nature from pollution, we should try the entire recycling of materials by returning the used materials in the safe from even if it has a different phase in comparison with the original state. This article proposes the entire recycling of materials lot keeping the EARTH.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.11a
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pp.149-152
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2004
Currently, with the development of an advanced industrial form, attention to human life has risen gradually. On the basis of aboves, Oriental medical industry has been achieved revolutionarily, and moreover the new word 'Well-being' has been born due to the value of life and attention to health. All who live in the 21-century have worried about problem with health and well-being, and the substitute medical science centering around the Oriental medicine has come up as the major concern, not to speak of the Oriental the West. Domestically, Research and attention to the Oriental medicine has increased, and its importance has appeared. At the moment, locally self-governing groups have taken an active step to study the genetic resources centering around locally- breedy wild medicinal herbfor their economy growth. Accordingly, in the historic view, to discover our medicinal herb's essence and to supply professional, systemical infomation of herb genetic, the necessity of professional exhibition museum can come up. under the above circumstances, I propose the public information museum in local area.
This paper interprets the work of Hans Bellmer, who took pictures after making a doll and distorting its form, and Diane Arbus, who took documentary photographs of unusual and marginalized people, as uncanny anxiety referred to by Freud. Through these two photographers' works, this paper examined how anxiety was used as an aesthetic strategy, and discussed the uncanny as an aesthetic experience. Uncanny refers to the phenomenon of familiar things being repressed and returning to their original place, or the phenomenon of familiarity being alienated due to repression. The aesthetic strategy of uncanny is used to bring a blind spot in reality that can be easily missed with an ordinary vision into the fore, by allowing for the slight shock to an appreciator. The ultimate goal of uncanny aesthetics is to promote both inner and external changes as well as to expand the scope of imagination, through freely crossing the borders between consciousness and unconsciousness, sympathy and antipathy, and reality and fiction.
The process of electromembrane transformation of L-lysine monohydrochlorides into their zwitterionic form in four- and two-chamber electrodialysis apparatus was investigated. The process of transformation at various concentrations of lysine monohydrochloride (0.1-0.6 mol.L-1) was studied and it was established that at the optimum density of current optimal concentrations of lysine hydrochloride during electrodyalisis was in the range of 0.2-0.4 mol.L-1. It was determined that the process of total transformation was accomplished when pH of the lysine solution achieved 10. Changes of concentrations of $Cl^-$ ions and lysine diffused into the neighboring chamber were determined depending on the time. The method developed by us allows adjusting the removal coefficient of $Cl^-$ ions during transformation to a maximal value, the losses of lysine diffused into the next chamber after its return to the technological cycle being less than 1.0 %. The specific energy consumption during the process of transformation in two- and four-chamber electrodialyzers was 0.19 and 0.205 A.h.kg-1 and the current efficiency was 75.9 and 73.1 %, correspondingly. Study of the process of electromembrane transformation allowed obtaining zwitterionic form of L-lysine from L-lysine monohydrochloride with minimal reagent and energy consumption.
The average life span is over 80 years of age, and various biomaterials have being studied. Many research institutes and companies around the world have been commercializing bioactive glass through R&D, however, there is not much research in Korea. Most bioactive glass is applied to bone regeneration in powder form due to its excellent bio-compatibility. Recently, new applications such as scaffolds for tissue engineering and nerve regeneration have been found in composite form. The global market size is not as large as US $ 556 million in 2019, but the growth rate is very high at a CAGR of 14.35 %. This field is waiting for the challenge of new researchers.
In this paper, we consider the function related with almost hermitian structure on a copact complex manifold. More precisely, on a 2n-diminsional complex manifold M admitting 2-form .ohm. of rank 2n everywhere, assume that M admits a metric g such that g(JX, JY)=g(X,Y), that is, assume that g defines an hermitian structure on M admitting .ohm. as fundamental 2-form-the 'almost complex structure' J being determined by g and .ohm.:g(X,Y)=.ohm.(X,JY). We consider the function I(g):=.int.$_{M}$$N^{2}$d $V_{g}$, where N is the norm of Nijenhuis tensor N defined by (J,g). by (J,g).
Weibull analyses given to the initial mass function (IMF) deduced by Miller and Scalo (1979) have shown that the mass dependence of IMF is an exp$[-{\alpha}m]$- form in low mass range while in the high mass range it assumes an exp$[-{\alpha}\sqrt{m}]/\sqrt{m}$-form with the break-up being at about the solar mass. Various astrophysical reasonings are given for identifying the exp$[-{\alpha}m]$ and exp$[-{\alpha}\sqrt{m}]/\sqrt{m}$ with halo and disk star characteristics, respectively. The physical conditions during the halo formation were such that low mass stars were preferentially formed and those in the disk high mass stars favoured. The two component nature of IMF is in general accord with the dichotomies in various stellar properties.
Alternate reality games (ARGs) are a game genre with characteristics that can lead to changes in current integrated media environments. While technical combinations are being pursued as diverse media are utilized based on formative aspects, the representative, narrative combination of the real and the virtual is a convergent factor in narrative structures. Through perspectives that perceive transmedia storytelling-which has brought convergence to communication among gamers-as having a structure and utility that can outclass previous game forms, this study focuses on ARGs, which have features that converge reality and virtual reality. Further, the study reveals the structure and utility of that system. This study sheds light convergent storytelling, which is in demand in the transmedia age, and which will serve as a significant investigation with regard to social perceptions of future games and changes in game form.
Proceedings of the Korean Institute of Building Construction Conference
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2006.11a
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pp.91-94
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2006
The way to shorten a construction period is considered to an very important technology development element as reducing the formwork removal periods with promoting strength revelation own concrete. This study executed experiment to review usability of early strength revelation chemical admixture which is judged in ways effective with premature removal of form about concrete. Use of early strength revelation AE water reducin admixture is apperaing so that strength revelation by early hydration promotions is excellent. The results of being applied proposed work process are that compressive strength are appeared more than 5MPa within 16 hours so that removal of vertical form was possible. the concrete compressive strength satisfied with a more than 2/3 of specified concrete strength for removal of horizontal form are appeared in 42 hours of 27 MPa proportioning strength, in 36 hours of 30, 35 MPa proportioning strength so that the 6 days cycle time of concrete structural frame work is cut by 2 days as shortening delayed period in works of removing slab forms. So construction cost reductions and a construction period shortening are judged so that it is possible.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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