Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.15
no.4
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pp.15-29
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2021
Many countries and companies are pursuing and developing Artificial intelligence as it is the core technology of the 4th industrial revolution. Global IT companies such as Apple, Microsoft, Amazon, Google and Samsung have all released their own AI assistant hardware products, hoping to increase customer loyalty and capture market share. Competition within the industry for AI agent is intense. AI assistant products that command the biggest market shares and customer loyalty have a higher chance of becoming the industry standard. This study analyzed the current status of major overseas and domestic IT companies in the field of artificial intelligence, and suggested future strategic directions for voice UI technology development and user satisfaction. In terms of B2B technology, it is recommended that IT companies use cloud computing to store big data, innovative artificial intelligence technologies and natural language technologies. Offering voice recognition technologies on the cloud enables smaller companies to take advantage of such technologies at considerably less expense. Companies also consider using GPT-3(Generative Pre-trained Transformer 3) an open source artificial intelligence language processing software that can generate very natural human-like interactions and high levels of user satisfaction. There is a need to increase usefulness and usability to enhance user satisfaction. This study has practical and theoretical implications for industry and academia.
With the increase of data and the development of AI technology, the strategies and policies related to integrated data are being actively established to increase the usability of data all over the world. Recently, in the research field, infrastructure projects and management systems are being prepared to utilize research data at the initiative of the government. Also, in Korea, platforms for searching and sharing research data are being actively developed. The National Disaster Management Research Institute (NDMI) has been conducting extensive research on disaster & safety as a national institute, but data-oriented management and utilization are insufficient. Because it still lacks consistent data management systems, metadata for outcomes of research, experts on data and policies for utilization of data to research. In order to move to the data-based research paradigm, we defined the master plans and verified a target model for the integrated management and utilization of disaster & safety research data. In this study, we found out the need to establish differentiated data governance, such as data standardization and unification of the data management system, and dedicated organization for managing data, based on the necessity and actual demands of NDMI. In order to verify the effectiveness of the target model reflecting the derived implications, we intend to establish a pilot mode. In the future, major improvement measures to establish a disaster & safety research data management system will be implement.
Kim, Do-Eun;Kim, Sung-hwan;Choi, Seong-woo;Son, Yong-Hoon;Zoh, Kyung-jin
Journal of the Korean Society of Environmental Restoration Technology
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v.25
no.4
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pp.49-65
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2022
Since trees in the city are green assets that create a healthy environment for the city, systematic management of trees improves urban ecosystem services. The sporadic urban tree information centered on the site is vast, and it is difficult to manage the data, so efforts to increase efficiency are needed. This paper summarizes tree data inventory based on data constructed by Seoul Green Trust activists and constructs and discloses online database maps using Tableau Software. In order to verify the utilization of the map, we divided into consumer and supplier aspects to collect various opinions and reflect feedback to implement tree database maps for each area and species of Seoul Forest. As a result, the utilization value of tree database in urban parks was presented. The technical significance of this study is to systematically record the process of constructing and implementing a dashboard directly using the Mapbox platform and Tableau Software in the field of landscaping for the first time in Korea. In addition, the implications and supplements of landscape information were derived by collecting user opinions on the results. This can be used as an exploratory basis in the process of developing online-based services such as web and apps by utilizing landscaping tree information in the future. Although the visualization database currently constructed has limitations that ordinary users cannot interact in both directions because it utilizes business intelligence tools in terms of service provision it has affirmed both the database construction and its usability in web public format. In the future it is essential to investigate the assets of the trees in the city park and to build a database as a public asset of the city. The survey participants positively recognized that information is intuitively presented based on the map and responded that it is necessary to provide information on the overall urban assets such as small parks and roadside trees by using open source maps in the future.
Journal of the Korean Association of Geographic Information Studies
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v.26
no.1
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pp.69-88
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2023
Efficient spatial planning is one of the necessary factors to successfully respond to climate change. And researchers often use LULC(Land-Use/Cover) data to conduct land use and spatial planning research. However, LULC data has a limited number of grades related to urban surface, so each different urban structure appearing in several cities is not easily analyzed with existing land cover products. This limitation of land cover data seems to be overcome through LCZ(Local Climate Zone) data used in the urban heat island field. Therefore, this study aims to first discuss whether LCZ data can be applied not only to urban heat island fields but also to other fields, and secondly, whether LCZ data still have problems with existing LULC data. Research methodology is largely divided into two categories. First, through literature review, studies in the fields of climate, land use, and urban spatial structure related to LCZ are synthesized to analyze what research LCZ data is currently being used, and how it can be applied and utilized in the fields of land use and urban spatial structure. Next, the GIS spatial analysis methodology is used to analyze whether LCZ still has several errors that are found in the LULC.
Journal of the Korea Institute of Building Construction
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v.23
no.3
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pp.305-313
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2023
With an increasing interest in the commercialization of research results in the present societal climate, especially in the construction industry, preliminary product analysis plays a critical role when introducing a new product to the market. It significantly influences the product's success or failure. In this context, this study aims to investigate the utility of Importance-Performance Analysis (IPA) as a management strategy tool for preliminary analysis in the commercialization of new architectural technologies. The study specifically assesses a smart ball product engineered for pipeline inspection. The evaluation is carried out based on product quality, convenience, and usability categories. Seventeen factors are recognized as sub-items, and a survey is conducted among relevant experts and consumer groups. From the survey, four key items are chosen: "Keep up the good work," "Concentrate here," "Low priority," and "Possible overkill." Suitable strategic measures are derived for each item. By conducting a correlation analysis between product importance and performance, this study offers a method to establish priority directions for future development. This analysis assists in identifying areas that necessitate improvement or additional focus to increase the product's commercial potential. On the whole, this study contributes to understanding and applying Importance-Performance Analysis as a valuable tool in the preliminary analysis and commercialization of novel technologies in the field of architecture.
Korean Journal of Construction Engineering and Management
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v.24
no.4
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pp.3-13
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2023
The purpose of this study is to compare and analyze the performance and work productivity of wet type pavement cutters and sludge suction type pavement cutters (hereinafter referred to as automatic pavement cutters) developed to reduce scattering dust. We first investigated the development status of wet type manual pavement cutters that are mainly used in Korea and automatic pavement cutters, and analyzed the pavement cutting work in detail. And the standard cutting performance was derived by measuring the cutting time by depth by applying the two equipment to the test bed under the same conditions. However, there is a limitation that the data measured in the test bed does not reflect the various variables of the actual pavement cutting site. Therefore, in this study, data was collected through field surveys, and the correlation between cutting distance and time was analyzed, and then a model for calculating the productivity of pavement cutters was presented through simple regression analysis. As a result of comparative analysis of the values derived from the regression equation with the standard cutting performance derived from the test bed, the cutting performance derived through the regression equation showed a similar trend to the standard cutting performance. Finally, we verified the usability of the automated pavement cutter developed by qualitatively analyzing three tasks that are difficult to measure quantitatively but affect productivity.
The Journal of the Convergence on Culture Technology
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v.9
no.4
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pp.401-408
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2023
The purpose of this study is to design textbook metadata as a basic task for building a textbook database. To this end, reading textbooks were defined as a category of textbooks, and a metadata development methodology was established through previous research. In order to ensure that bibliographically essential elements are not omitted, the catalog description elements of institutions that collect, accumulate, and service textbooks such as the National Library of Korea were investigated. The elements of Dublin Core, MODS, and KEM were mapped to derive elements suitable for describing textbooks. Finally, a set of textbook metadata elements consisting of 14 elements in three categories - bibliography, context, and textbook characteristics were presented by adding publication type, genre, and curriculum period elements. The 14 elements are titles, authors, publications, formats, identification sign, languages, locations, subject names, annotation, genres, table of contents, subjects, curriculum period, and curriculum information. In this study, we contributed to this field by discussing how to organize textbook resources with national knowledge resources, and in future studies, we proposed to evaluate usability by applying metadata elements to actual textbooks and revise and supplement them according to the evaluation results.
Interaction methods and technologies for mutual exploration based on user behavior are evolving variously. Especially, in recent years, with the development of a wide range of sensors, they have developed from contact to non-contact methods. However, developers' senseless definitions of the interaction methods have made the exploration process quite complicated, which rather creates the hassle of users needing to learn the interaction guide defined by the developers before experiencing the exhibition contents. In this context, in order to make visitors smoothly communicate with exhibition contents, a preliminary study on easy interaction for users of various ages is needed, and in particular, research on improving the usability of user interaction is also essential when developing non-contact exhibition contents. So, in this study, a method to reduce the confusion between developers and users was sought by researching non-contact interaction that could be universally interacted with in the field of exhibition contents and proposing behavior designs. First, based on the narrative structure of cultural resources, existing studies were reviewed and the points of interactions as cultural contents were derived. Then the most efficient search process was selected among non-contact behaviors based on hand gestures that allow users to naturally guess and learn interaction methods. Furthermore, on the basis of the meaning of non-linear narrative-based interaction and the analysis results of spatial behavior elements, affordance behavior with high learning effect and efficiency was derived. Through this research process, an action that helps users to understand non-contact interaction naturally in the process of exploring exhibition-type cultural contents and to utilize non-contact interaction in the process of immersion in exhibition contents is proposed as a final model.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.29
no.1
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pp.273-285
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2024
With the active utilization of Online Judge (OJ) systems in the field of education, various studies utilizing learner data have emerged. This research proposes a problem recommendation based on a user-based collaborative filtering approach with learner data to support learners in their problem selection. Assistance in learners' problem selection within the OJ system is crucial for enhancing the effectiveness of education as it impacts the learning path. To achieve this, this system identifies learners with similar problem-solving tendencies and utilizes their problem-solving history. The proposed technique has been implemented on an OJ site in the fields of algorithms and programming, operated by the Chungbuk Education Research and Information Institute. The technique's service utility and usability were assessed through expert reviews using the Delphi technique. Additionally, it was piloted with site users, and an analysis of the ratio of correctness revealed approximately a 16% higher submission rate for recommended problems compared to the overall submissions. A survey targeting users who used the recommended problems yielded a 78% response rate, with the majority indicating that the feature was helpful. However, low selection rates of recommended problems and low response rates within the subset of users who used recommended problems highlight the need for future research focusing on improving accessibility, enhancing user feedback collection, and diversifying learner data analysis.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.24
no.1
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pp.207-212
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2024
The importance of hydrogen fuel cells continues to be emphasized, and there is a growing demand for education and training in this field. Among various educational environments, metaverse education is opening a new era of change in the global education industry, especially to adapt to remote learning. The most significant change that the metaverse has brought to education is the shift from one-way, instructor-centered, and static teaching approaches to multi-directional and dynamic ones. It is expected that the metaverse can be effectively utilized in hydrogen fuel cell engineer education, not only enhancing the effectiveness of education by enabling learning and training anytime, anywhere but also reducing costs associated with engineering education.In this research, inspired by these ideas, we are designing a fuel cell education platform. We have created a platform that combines theoretical and practical training using the metaverse. Key aspects of this research include the development of educational training content to increase learner engagement, the configuration of user interfaces for improved usability, the creation of environments for interacting with objects in the virtual world, and support for convergence services in the form of digital twins.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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