Purpose : The purpose of this study was to identify the factors influencing the general hospital nurses' confidence about the advance directives (ADs). Methods : This is a descriptive cross-sectional study. A total of 105 nurses were asked questions about characteristics, knowledge, attitude, learning needs, and confidence the about ADs, using structured questionnaires. Data were analyzed by descriptive statistics, t-test, ANOVA, Pearson's correlation coefficient, and multiple regression. Results : The mean scores of knowledge were 7.26±1.47; attitude, 2.80±0.31; learning needs, 4.22±0.62; and confidence, 2.57±0.74. It was observed that knowledge had significant correlations with attitude (r=.43, p<.001), learning needs (r=.29, p=.003), and confidence (r=.40, p<.001), and attitude had significant correlations with learning needs (r=.31, p=.001) and confidence (r=.45, p<.001). Using multiple regression analysis, it was found that confidence was significantly influenced by knowledge (β=.27, p=.007), attitude (β=.21, p=.043), and experience of nursing or counseling a patient who wrote ADs (β=-.19, p=.046). The explanatory power of this model was 37.9% (F=5.16, p<.001, R2=.379). Conclusions : These findings suggest the need to develop a program to enhance nurses' knowledge, positive attitude, and experience of nursing or counseling a patient who wrote ADs.
Sae Roan Kim;Eun Jin Won;Hyung Gi Kim;Pil Jung Yun
Journal of Information Technology Services
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v.22
no.4
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pp.141-157
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2023
The present work aimed to present the development of 'Funt', the augmented reality-based digital app as an educational tool for foreign language learning. Our work further evaluated the learning efficacy of the tool by the assessment of the three dependent measures including learning motivation, learning satisfaction, and learning involvement. With a learning app of 'Funt', students can use AR app to access recognition-based or location-based experiences such that any objects, artifacts, or media appear to be in the app. Students are then able to interact with the digital content by manipulating it to learn more about it. Students's engagement should also increase when they create their own experience in AR to demonstrate their understanding of a particular concept or words. Learning effects were evaluated on survey data collected from a hundred respondents aging six to nine years. One-group design for pre-test and post-test was utilized to examine the differences of learning efficacy by comparing the non-'Funt' group and the Funt group scores. A pairwise t-Test was performed for pairwise comparisons between two learning groups. The results indicate that the 'Funt' group scored significantly higher than the non-'Funt' group in the measures of learning motivation, learning satisfaction, and learning involvement. Overall, our results suggest that 'Funt' attracted the students' attention, provided them with a fun context to learn English vocabulary, and develop positive motivation and satisfaction towards vocabulary learning through AR technology.
This research develops a theoretical model of the influence of firm's internal and external characteristics on foreign knowledge learning and international performance. To verify research hypotheses, 222 cases were collected as samples and the data was tested by structural equation modeling analysis. The result of the analysis shows that the CEO's foreign experience, entrepreneurship, technological innovation and use of foreign network have positive influence on the international performance. Besides CEO's foreign experience and use of foreign network affects the foreign knowledge learning, which shows the useful relationship of international performance and accordingly it is proved that the foreign knowledge learning has mediating effect between the firm's internal and external characteristics and international performance.
Henry Ameyaw Domfeh;Henry Ofori;Sora Yoon;Juyoung Kang
Journal of Information Technology Services
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v.22
no.3
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pp.1-27
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2023
The semiconductor industry is a competitive, complicated and a cyclical sector with a highly dynamic business climate which requires an effective leadership style to operate and succeed. This study explores the important issue of how leadership facilitates employee innovative work behaviors in the semiconductor industry. Based on the assumptions of the ambidextrous leadership theory and social exchange theory, we collected data from 300 workers employed in the semiconductor industry of South Korea. The study investigated (1) the impact of ambidextrous leadership on innovative work behavior, (2) the mediating effects of workers decision-making autonomy and workplace learning in the relationship between ambidextrous leadership and innovative work behavior, (3) the moderating role of resistance to change in the relationship between ambidextrous leadership and workplace learning, and (4) the moderating role of openness to experience in the relationship between ambidextrous leadership and innovative work behavior. SmartPLS 4 and SPSS v24 was used to analyze our data. The study revealed that ambidextrous leadership positively influences workers innovative work behavior. In addition, decision-making autonomy and workplace learning partially mediated the relationship between ambidextrous leadership and innovative work behavior. Moreover, resistance to change was found to be a significant moderator in the relationship between ambidextrous leadership and workplace learning. Based on these findings, we conclude that ambidextrous leadership is very imperative for semiconductor businesses seeking to foster employee innovative work behaviors. Theoretical and practical implications of the study are also discussed.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.2
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pp.397-408
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2016
This study explores factors that influence the development of creative ideas among apparel design students. This research is to understand how past experience (especially in art and design), influences the development of creative ideas in apparel design. The interaction between two related elements of student experience and work process is explored. A design process model based on Wallas's (1926) creative problem-solving process and Koberg and Bagnall's (1974) design process was used in the context of a beginning-level apparel design course comprised of Korean and Chinese students at a university in Seoul, South Korea. The results show that students with past experience in art and/or design performed differently than inexperienced students when faced with the same stimulation. Significant differences were also observed between experienced and inexperienced students in the development of creative ideas.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.30
no.5
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pp.621-635
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2010
Problem-based Learning (PBL) has been known as an effective strategy for dealing with various aspects of education such as the enhancement of students' motivation, interest in subjects, academic achievement, and cooperative abilities. However, PBL has not been widely implemented in secondary schools. The purpose of this study is to investigate secondary school teachers' perception of problem-based learning and their way of applying it. Data was collected through semi-structured interviews with nine secondary school teachers. Five of them had experience in implementing PBL, while four of them had interest in using PBL but had not yet had the experience. Different concepts were extracted and categorized. Nvivo 2.0 was used for analysis. The results were as follows: Changes in student attitude toward class, improvement on cooperation with others, self-regulated learning skills, and satisfaction from students' positive comments on PBL enabled teachers to become more enthusiastic and positive toward PBL. The stress of developing proper problems and the enormous amounts of time and efforts required in using PBL were shown as barriers for teachers in implementing PBL. However, some negative perspectives about PBL changed into positive after teachers experience PBL. By examining each teacher's way of implementing PBL, several teaching strategies suitable to their school systems were suggested.
As a follow-up study to identify references for threshold concepts in science, 20 high school chemistry teachers were interviewed. Seven concepts were identified as threshold concepts. The data revealed that teachers overcome the thresholds while they are teaching as well as learning during their school years. This explains that the mastery experience of threshold concepts involve not only the process of creating subject matter knowledge of a learner but also the reflection on or preparation for teaching. Hence, the current study proposes that a strong relationship exists between the mastery experience of threshold concepts and the development of teachers’ pedagogical content knowledge (PCK). In this regard, findings from this study will provide valuable information to understand the nature of threshold concepts and suggests the value of mastery experience of threshold concepts in terms of PCK development.
Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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v.53
no.2
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pp.29-48
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2019
The free learning semester system focuses on the activation of career education of middle school students as an educational policy that links career recognition in elementary school, career search in middle school, and career planning in high school. This system was fully implemented in 2016 and public libraries also provided various programs. This study analyzed the free learning semester system programs of public libraries in Busan city and demonstrated the contribution of local development. As a result, career and job search, career exploration and experience, and information literacy enhancement programs contributed to local knowledge culture, reading culture, learning culture, living culture and leisure culture. However, contribution of reading exhibitions, job experience, information literacy enhancement to the leisure culture and local economy were limited. Therefore, it is desirable that all libraries should add programs related to knowledge ecosystem structure, digital information gap, human healing, social environment issues, future job prospects, and provide information literacy programs.
In order to overcome practical limitations in installing, managing and operating MRI machines with expensive equipment, this study developed and utilized virtual reality (VR) experience education by combining virtual reality (VR) with magnetic resonance imaging devices. The Students who experienced virtual reality-based educational systems were surveyed to identify possible side effects during the experience and self-directed learning ability and academic self-efficacy surveys were conducted to analyze the impact of virtual reality-based practice on learning. In the analysis of the self-directed learning ability survey there was no difference in the average between the student group who experienced education and the student group who did not but there was a significant difference in the average for each group. Virtual Reality-based practical education is expected to provide an efficient practice system by providing new learning methods and opportunities for education that can be repeated anytime, anywhere regardless of time and space.
The purpose of this study that was based on the theory review about the practical use necessity of school landscape was to survey on the awareness of elementary school teachers about the applications of school landscape for environmental education. This study was carried out through the review of literature, the questionnaire to 132 elementary school teachers in Seongnam City. The findings derived from this study were as follows : First, School landscape is an important field as environmental education resource for the improvement of school environmental education. Especially, for the improvement of environmental sensitivity through field-experience learning, the practical applications of elementary school landscape is very important and urgent in aspects of environmental education theory, accessibility, and convenience. Second, Most of responded teachers give an affirmative answer about the field-experience learning for school environmental education and the necessity of practical use of school landscape for field-experience learning. Several the improvement to use elementary school landscape for environmental education being suggested by teachers are the increase of financial support, the magnification of school area, and the school landscape planning and design in consideration of environmental education by landscape architect expert. Third, Above half of teachers don't agree to use the roof garden for environmental education because of the safety of students and the school building construction. Fourth, Teachers are more satisfied with the status of school landscape maintenance than the practical usability of school landscape in aspect of environmental education and the facilities in school landscape. Teachers think that the most important functions and roles of school landscape is psychological factor.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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