인공지능과 로봇을 중심으로 하는 4차 산업혁명은 더 이상 미래의 일이 아닌 현실로 받아들여지고 있다. 영국, 미국, 일본 등의 주요 선진국을 중심으로 4차 산업혁명을 선도할 수 있는 소프트웨어 전문가 양성에 국가적 사활을 걸고 교육과정을 개편하여 운영 중에 있고, 우리나라도 2018년, 올해부터 소프트웨어 교육 중심의 '정보'교과를 중학교에서 34시간 이상 필수로 이수하도록 하였다. 본 논문에서는 교구 중심의 사교육 기반으로 이루어지고 있는 국내의 유아대상 소프트웨어 교육을 진단하기 위해 국내외 유아 소프트웨어 교육의 현황을 분석하고, 향후의 접근 방향에 대해 제안하였다. 유아대상 소프트웨어 교육은 소프트웨어 교육 전문가 뿐만 아니라 유아교육 전문가, 교육학 및 교육공학 전문가 등 관련 전문가들의 종합적으로 논의하여 프로그램을 개발하여야만 인터넷, 스마트폰, 게임 과의존 등 부작용을 최소화할 수 있을 것이다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.19
no.2
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pp.462-471
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2018
Even though software (SW) education has not been considered part of the current national kindergarten curriculum, in practice there is growing interest in adopting it. Teachers would be expected to play a key role in the successful introduction and implementation of new educational changes, such as SW education. In preparation for its adoption in ECE, it would be useful to determine ECE teachers' perception and attitudes toward early childhood software education. For this study, 219 ECE teachers' level of concern toward SW education was surveyed using the Stages of Concern Questionnaire. It was found that the teachers' level of concern was the highest at stage 0-Unconcerned and that they had high levels of stage management, personal and informational concern. Thus, a non-user pattern was mostly indicated. However, compared to the typical non-user pattern, the pattern aspect close to critical non-user ever appeared to some extent. In addition, a significant difference in the level of concern was shown at all stages depending on the awareness of the necessity for SW education. The teachers with SW training experience showed a higher intensity only at stage 0. There was a statistically significant difference in stages 0 and 6 depending on the future implementation decision. These results will be utilized as a resource in building an ECE teachers' support system according to their level of concern about SW education.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.10
no.1
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pp.104-109
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2009
This paper designed 3D animation in consideration of young children's characteristics to stimulate their interest and to be more understandable to them. It was also confirmed that, using the 3D animation software, young children came to recognize the problem of environment pollution and developed desirable attitude and behavior fur protecting the environment. Furthermore, this paper suggested the derection of systematic environmental education at kindergartens and other early childhood education institutions using the developed 3D animation software as a leaching material.
Kim, Il-Ok;Kim, Young-Hye;Park, Jong-Sook;Kim, Shin-Jung;Oh, Sang-Eun;Chang, Gun-Ja;Yang, Eun-Young
Journal of Korean Public Health Nursing
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v.25
no.1
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pp.84-94
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2011
Purpose: The purpose of this study was to develop a parents education program for early childhood health care and to measure its effects. Methods: This study was a quasi experimental study following a pretest-posttest design model. The subjects were 264 parents who had children aged 0-5 years in 7 rural districts or in the city. The content of this program was child development and management, and the management for health and disease for and emergency care. Parent education was performed by 7 nursing professors in each area, including 2 education sessions. Data were twice collected using a questionnaire, i.e. before the first session and after the second session. Data were analyzed by using the SAS software version 9.1. Result: The hypothesis of this study was that "the parents' score will improve after education". Our hypothesis was supported (t=7.30, p=<.0001). We found corelation in occupation and past experience of similar education. The contentment of education was higher than 90%. Conclusion: The systematic parents education program was very useful and effective, in raising the level of contentment of subjects. There is the needed for the social opportunity of parents' education program to be extended and emphasised by public support.
The purpose of this study is to investigate early childhood student teachers' practicum anxiety on the basis of the teacher's image and self-efficacy during their practicum. The participants of this study were 499 student teachers who were enrolled in the department of early childhood education in a college or a university and had completed the practicum in Daejeon metropolitan city or the Chungcheong area. The instruments for this study were the Teacher's Image Scale, Practicum Anxiety Scale, Self-efficacy Scale, and a questionnaire for socio-demographic variables. The collected data were analyzed by using a t -test, F test, Pearson's partial correlation, and multiple regression with SPSS software (version 20.0). The results were as follows: First, the student teachers expressed higher practicum anxiety in a provincial area than in metropolitan city, and their self-efficacy was higher in public kindergarten than in private kindergarten. Further, the highest level of the teacher's image was obtained in the case of student teachers who enrolled in a 2- or 3-year college program and completed the practicum in the metropolitan city. Second, there was a significant negative correlation between the sum of student teachers' practicum anxiety and their professional skills of teacher's image as well as significant correlations between the sum of student teachers' practicum anxiety and their self-efficacy, except self-control efficacy. Finally, the student teachers' practicum anxiety was found to be 17.5%-24.4% and was explained the most by the confidence of self-efficacy.
The purpose of this study is to conduct computational thinking-based software education for a 5-year-old, and to analyze educational meanings. For the study, a total of 10 activities were applied for 50 children at two kindergartens located in Seoul and the collected data were analyzed qualitatively. As a result of the study, the educational meaning that founded to young children in software classes was finding problems in prior experiences, approaching the simulation process with stories, and feeling of interest and achievement through software devices. The educational meanings that founded to the teacher were to ask questions to support the procedural thinking process, to lead the thought process to concrete experiences, and to move between group activities and individual activities appropriately. In the future, research on the effectiveness of computational thinking-based software education should be conducted.
Objective: This study aims to analyze research trends related to software education for young children, focusing on studies published in Korea from 2016 to 2019 March. Methods: A total of 26 research publications on software education for young children, searched from Korea Citation Index and Research Information Sharing Service were identified for the analysis. The trend in these publications was classified and examined respectively by publication dates, types of publications, and the fields of study. To investigate a means of research, the analysis included key topics, types of research methods, and characteristics of the study variables. Results: The results of the analysis show that the number of publications on the topic of software education for young children has increased over the three years, of which most were published as a scholarly journal article. Among the 26 research studies analyzed, 16 (61.5%) are related to the field of early childhood education or child studies. Key topics and target subjects of the most research include the curriculum development of software education for young children or the effectiveness of software education on 4- and 5-year-old children. Most of the analyzed studies are experimental research designs or in the form of literature reviews. The most frequently studied research variable is young children's cognitive characteristics. For the studies that employ educational programs, the use of a physical computing environment is prevalent, and the most frequently used robot as a programming tool is "Albert". The duration of the program implementation varies, ranging from 5 weeks to 48 weeks. In the analyzed research studies, computational thinking is conceptualized as a problem-solving skill that can be improved by software education, and assessed by individual instruments measuring sub-factors of computational thinking. Conclusion/Implications: The present study reveals that, although the number of research publications in software education for young children has increased, the overall sufficiency of the accumulated research data and a variety of research methods are still lacking. An increased interest in software education for young children and more research activities in this area are needed to develop and implement developmentally appropriate software education programs in early childhood settings.
International Journal of Advanced Culture Technology
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v.7
no.1
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pp.58-63
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2019
The purpose of the study was to examine the moderating effect of childcare teachers' role conflict on the relationship between their professionalism perception and teaching. The subjects were 365 childcare teachers who had children. They were asked to complete the survey on professionalism perception, role conflict in women, and teacher efficacy along with their background information. The collected data were analyzed using SPSS version 24.0 software. Descriptive, Pearson's correlation analyses, and a hierarchical regression analysis were conducted. As results, first, the childcare teachers with high professionalism perception showed high teacher efficacy, and the childcare teachers with high role conflict showed low teacher efficacy. Second, there was the moderating effect of role conflict on the relationship between professionalism perception and teacher efficacy.
The purpose of this study was to investigate the influences of organizational culture and childcare teachers' job satisfaction on their intention to change jobs. The participants of this study were 290 childcare teachers from the Busan and Gyeongnam areas. The instruments used in this study were the Organizational Culture Scale (4 factors with 16 items), Childcare Teacher's Job Satisfaction Scale (6 factors with 40 items), and Childcare Teacher's Intention to Change Jobs Scale (1 factor with 7 items). The data were analyzed by descriptive statistics, one-way analysis of variance, Pearson's product moment correlation, and stepwise multiple regression with SPSS ver. 21.0 software. The results were as follows: First, the higher childcare teachers' intention to change jobs, the lower was their monthly income, age, and career level, and the total number of children that they had to serve. Second, there were significant positive correlations between childcare teachers' intention to change jobs and their innovative, collective, and rational organizational culture. Further, there were significant negative correlations between childcare teachers' intention to change jobs and hierarchical organizational culture. and between childcare teachers' intention to change jobs and their job satisfaction. Finally, childcare teachers' intention to change jobs was found to be 46% about job satisfaction and organizational culture and was explained the most by the director's childcare center management. This study primarily suggests that a director's role is important in the lowering of childcare teacher's intention to change jobs.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.15
no.10
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pp.209-220
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2010
In this study, a survey was carried out to investigate status of children's computer use and their ability by gender and age. The objects of the survey were kids at a day care center in Gimpo where students of the early childhood education department of K university had practical training for a month. 378 questionnaire were collected excepting those with insincere or inconsistent responses, and among them, According to the results of this study, girls use computers more often than boys for educational purposes such as learning how to read and write Korean language and numbers and foreign languages, and also learning music and arts. On the other hand, boys use computers more often than girls for entertainment like cartoon movies and games. In terms of computer using ability such as understanding instructions, manipulation of functions, drawing pictures, chatting and e-mail, internet shopping, homepage making, girls have higher ability than boys while boys are significantly superior to girls in the ability to play computer games. The analytical results show that application programs of the childhood education is desirable for boys to use for the sake of arousing the interest and for the game and for girls to use at the part of music and arts. According to ages, for 1-2 years children, they needs the AP with a delicate person having the computer knowledge, for 3-4 years children, they need AP with some little help, for 6-7 years, they need the AP to do themselves according to sex and age.
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