The growing popularity of mobile application has led to researchers and practitioners needing to understand users' mobile application download behaviors. Using large-scale transaction data obtained from a leading Korean telecommunications company, we empirically explore how application download rank, which appears to users when they decide to download a new application, affects their extended mobile application download. This terminology refers to downloading an additional application in the same category as those that they have already downloaded. We also consider IT characteristics, user characteristics, and application type that might be associated with the extended application download. The analysis generates the following result. Overall, a higher rank of a new application encourages the extended application download, but the linear relationship between the rank and the extended application download disappears when critical rank points are incorporated into the model. Further, no quadratic effect of rank is found in the extended application download. Based on the results, we suggest theoretical and managerial implications.
Software reconfigurable radio will give future users a number of benefits like global roaming, multi mode, multi band, and multi standard. It will also offer complete programmability and reconfigurability to both multi mode and multi functional communication terminal and network nodes. This configuration will be implemented by application of different combination of radio configurable software. In this paper, It proposes the algorithm needed for reconfiguration with basic explanation of the software download. A description of an implementation such reconfiguration processes as partial download and full download and critical and non-critical download installation using the registration table in included.
본 논문에서는 P2P 네트워크에서 높은 스트리밍 QoS를 제공하기 위한 Sequential Download System(SDS)을 제안하였다. SDS는 Download Manager를 이용하여 여러 피어로부터 파일을 수신하고, 파일 수신시에 피어의 갑작스런 이탈에 대처할 수 있다. 또한 스트리밍 시 발생하는 버퍼링 시간을 최소화하여 안정된 스트리밍을 제공하며, Memory Map을 이용하여 다운로드 중에도 다른 피어의 요청에 대처할 수 있다.
본 연구에서는 지상파 방송 콘텐츠의 실시간 시청과 OTT VOD 이용 간의 관계에 대해 알아보고자 한다. TNmS와 푹(pooq)에서 수집한 실증적 자료를 사용하였고 장르별로 실시간 가구 시청률, 실시간 2049 시청률, 7일간 OTT VOD 이용자수, 30일간 OTT VOD 이용자수를 중심으로 살펴보았다. 그 결과, 드라마, 예능, 시사교양 장르 모두에서 실시간 가구 시청률과 7일간 OTT VOD 이용자수 간 그리고 실시간 2049 시청률과 7일간 OTT VOD 이용자수 간에 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 그리고 드라마, 예능, 시사교양장르 모두에서 실시간 가구 시청률과 30일간 OTT VOD 이용자수 간 그리고 실시간 2049 시청률과 30일간 OTT VOD 이용자수 간에 상관관계가 있는 것으로 나타났다. 마지막으로, 지상파 실시간 시청률 순위와 OTT VOD 이용자수 순위 간에 차이를 보였다.
모바일 게임 콘텐트 제작과 서비스 기술 수준의 향상은 모바일 게임 시장의 폭발적인 증가를 가져오고 있다. 현재 서비스 되고 있는 모바일 게임은 WAP 방식과 다운로드 방식을 사용하고 있다. 기존에 구현된 모바일 게임 콘텐트는 구현과정의 기술적인 문제로 인해 WAP->다운로드, 다운로드->WAP으로 이어지는 연동 콘텐트를 구현할 수 없었다. 본 연구에서는 WAP->다운로드, 다운로드->WAP로 이어지는 무무선 연동을 혼합적으로 사용한 모바일 게임 콘텐트를 설계하고 구현하였다. 제안 방식은 WAP게임과 다운로드 게임 간에 실시간으로 연동 자료를 공유함으로써 기존의 게임 콘텐트가 가질 수 없었던 랭킹과 스테이지의 연동이 가능하게 하였다.
스마트폰 시장이 성장하면서 모바일 애플리케이션 시장은 잠재력 있는 새로운 시장으로 평가받고 있다. 애플스토어 같은 애플리케이션 시장에서 많은 구매자들이 모바일 애플리케이션을 다운로드 받고 있지만, 아직 소비자의 애플리케이션 다운로드에 대한 주요 연구는 없는 실정이다. 그러므로 이 연구는 스마트폰용 모바일 애플리케이션 다운로드에 영향을 미치는 요소에 대해서 연구를 하자고 한다. 앱 순위는 앱 다운로드에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 가격은 유의적인 영향을 발견할 수 없었다. 앱 유형, 개발자 경험, 지역성은 애플 앱스토어에서만 유료앱 다운로드에 유의적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구가 모바일 애플리케이션 비즈니스 구축 및 모바일 애플리케이션 시장 활성화 전략 기여를 할 수 있을 것으로 기대된다.
본 논문에서는 P2P 네트워크 상에 분산되어 있는 파일들을 수집하고 피어의 신뢰도가 낮은 접속에도 끊김 없는 스트리밍 서비스를 제공하기위해 Sequential Download System(SDS)을 제안하였다. SDS는 Download Manager를 이용하여 여러 피어로부터 파일을 수신하고, 파일 수신 시에 피어의 갑작스런 이탈에 대처하며 스트리밍 시 발생하는 버퍼링 시간을 최소화하여 안정된 스트리밍을 제공하게 된다. 또한 Memory map을 이용하여 다른 피어의 요청에도 대처할 수 있다.
ㆍ Server Wallet ㆍ서버에 고객정보 및 결제정보 저장 ㆍ상용 단말기로 구성 가능 ㆍ정보의 노출로 보안 취약 ㆍ Embedded Wallet ㆍ단말기에 고객정보 및 결제정보 암호화 저장 ㆍ단말기 Upgrade 및 새로운 사양의 단말기 ㆍ Wallet Porting 및 변경에 따른 부담 ㆍ강화된 보안 ㆍ Download Wallet ㆍ필요에 따라 Wallet을 Download하여 단말기에 저장 사용 ㆍJAVA 기반의 단말기에서만 가능 ㆍWallet 유지보수 용이(중략)
This paper discribes the differen-ces between making handset sample and handset massproductions. To save time during mass production, Calibrat-ion should be automated and SW do-wnloading also be automated and Par-allely done. All this processes are des-cribed here. Especially Calibration are more detaily explained in this paper.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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