• 제목/요약/키워드: Direct X

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D3D API Hooking을 이용한 게임 프로세스 탐지 (Game process detection to Using D3D API Hooking)

  • 천대영;이경순;편기현
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2012년도 한국컴퓨터종합학술대회논문집 Vol.39 No.1(D)
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    • pp.135-136
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    • 2012
  • 윈도우기반 게임 프로그램의 엔진은 대부분 DirectX를 사용하고 있다. 이는 게임 프로세스를 탐지하는데에 있어서 수많은 게임의 이름을 알고 있지 않아도, DirectX의 사용여부로 게임 프로세스를 탐지할 수 있음을 의미한다. 본 논문은 유저모드 후킹 Windows Message Hooking과 Direct3D Hooking을 이용하여 게임 프로세스를 탐지하는 방법을 제안하고자 한다.

3D 게임 엔진 연구: ″3D 포트리스″ 게임 개발 사례 (Study on a 3 Dimension Game Engine: Development of the Game ″3D Fortress″)

  • 우석진;이동희;이동건;신일경;박승호;장효선;김호준;최승관;김경식
    • 한국멀티미디어학회:학술대회논문집
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    • 한국멀티미디어학회 2000년도 추계학술발표논문집
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    • pp.463-466
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    • 2000
  • 온라인 3D 컴퓨터 게임에서 크게 대두되는 두 가지 기술 분야는 3D 연출 기술과 온라인 기술이다. 3D 연출 기술은 3D 가속기의 출현으로 더욱 발전을 할 수 있었고, Microsoft사의 DirectX가 나옴으로써 다양한 하드웨어를 좀더 쉽게 제어할 수 있게 되어 게임 산업은 한층 더 발전하게 되었다. 그러나 DirectXrl반의 3D 기술을 응용하여 게임 엔진을 만드는데는 게임의 특징에 따라 엔진 구성이 크게 차이가 나기 때문에 최종 게임 엔진까지는 사용자가 직접 만들어야 하는 어려움이 있다. 본 연구에서는 DirectX를 이용해서 3D 온라인 기반의 게임을 제작할 수 있는 3D 엔진을 구현하였고 포트리스 3D 라는 3차원 온라인 슈팅 게임의 개발에 적용한 사례를 발표한다.

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Initial Timing Acquisition for Binary Phase-Shift Keying Direct Sequence Ultra-wideband Transmission

  • Kang, Kyu-Min;Choi, Sang-Sung
    • ETRI Journal
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    • 제30권4호
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    • pp.495-505
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    • 2008
  • This paper presents a parallel processing searcher structure for the initial synchronization of a direct sequence ultra-wideband (DS-UWB) system, which is suitable for the digital implementation of baseband functionalities with a 1.32 Gsample/s chip rate analog-to-digital converter. An initial timing acquisition algorithm and a data demodulation method are also studied. The proposed searcher effectively acquires initial symbol and frame timing during the preamble transmission period. A hardware efficient receiver structure using 24 parallel digital correlators for binary phase-shift keying DS-UWB transmission is presented. The proposed correlator structure operating at 55 MHz is shared for correlation operations in a searcher, a channel estimator, and the demodulator of a RAKE receiver. We also present a pseudo-random noise sequence generated with a primitive polynomial, $1+x^2+x^5$, for packet detection, automatic gain control, and initial timing acquisition. Simulation results show that the performance of the proposed parallel processing searcher employing the presented pseudo-random noise sequence outperforms that employing a preamble sequence in the IEEE 802.15.3a DS-UWB proposal.

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Al-Zn 합금의 직접용융산화법을 이용한 ZnO 나노와이어의 제작 (Fabrication of ZnO Nanowires by Direct Melt Oxidation of Al-Zn Alloy)

  • 이근형;김일수;신병철;이원재
    • 한국전기전자재료학회논문지
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    • 제21권11호
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    • pp.995-999
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    • 2008
  • ZnO nanowires with tetrapod shape were formed on the surface of the sample by direct melt oxidation of Al-Zn alloy at $1000^{\circ}C$ in air. X-ray diffraction (XRD) pattern revealed that the ZnO nanowires had wurtzite structure of hexagonal phase. Any other element except Zn and O was not detected in energy dispersive X-ray spectrum. The c- and a-axis lattice constants estimated from the XRD pattern were 0.520 and 0.325 nm, respectively. These are in well accordance with those of bulk ZnO single crystal, indicating high quality crystallinity. The green light emission at a wavelength of 510 nm was observed from the nanowires at room temperature, which was ascribed to high density of oxygen vacancies in nanowires.

저수준 게임개발도구를 이용한 게임 설계 (Game design using a low-level game development kit)

  • 장기홍;박종민;박대호;김석훈;김수균;안성옥
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국정보통신학회 2012년도 추계학술대회
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    • pp.460-461
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    • 2012
  • 현재 많은 PC용 게임들은 게임 엔진을 통해 개발되고 있다. 이러한 게임 엔진은 많은 기능을 제공하고 있지만 엔진 고유의 제약과 개발 비용의 부담요소가 발생한다. 이렇기 때문에 상대적으로 개발 도구 고유의 제약이 적고 개발 비용이 적게 들어가는 저수준 게임개발도구인 DirectX는 현재에도 많은 장점이 있는 개발 도구이다. 본 논문에서는 저수준 게임개발도구를 이용하여 공성 대전액션장르(Aeon Of Strife)게임을 설계한다.

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ADDITIVE-QUADRATIC ρ-FUNCTIONAL INEQUALITIES IN FUZZY NORMED SPACES

  • YUN, SUNGSIK;LEE, JUNG RYE;SHIN, DONG YUN
    • 한국수학교육학회지시리즈B:순수및응용수학
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    • 제23권3호
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    • pp.247-263
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    • 2016
  • Let $M_{1}f(x,y):=\frac{3}{4}f(x+y)-\frac{1}{4}f(-x-y)+\frac{1}{4}f(x-y)+\frac{1}{4}f(y-x)-f(x)-f(y)$, $M_{2}f(x,y):=2f(\frac{x+y}{2})+f(\frac{x-y}{2})+f(\frac{y-x}{2})-f(x)-f(y)$. Using the direct method, we prove the Hyers-Ulam stability of the additive-quadratic ρ-functional inequalities (0.1) $N(M_{1}f(x,y),t){\geq}N({\rho}M_{2}f(x,y),t)$ where ρ is a fixed real number with |ρ| < 1, and (0.2) $N(M_{2}f(x,y),t){\geq}N({\rho}M_{1}f(x,y),t)$ where ρ is a fixed real number with |ρ| < $\frac{1}{2}$.

자율 해상 모빌리티 환경 구현을 위한 선박중심 직접통신 개발 방안 (Development of Maritime-S2X, Ship Centric Direct Communication for Autonomy of Maritime Mobility)

  • 심우성;김부영
    • 한국항해항만학회:학술대회논문집
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    • 한국항해항만학회 2021년도 추계학술대회
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    • pp.112-113
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    • 2021
  • 선박을 주로 하는 자율 해상 모빌리티의 안전한 운항을 위해 필수적인 직접통신의 필요성에 대응하여 M-S2X 통신 개발 방안을 제시한다. M-S2X 통신을 선박중심 직접통신, SCDC(Ship Centric Direct Communication)으로 정의하며 선박과 선박 통신 중에서 선박과 선박 통신의 대용량 및 고속화가 필요한 점, 그리고 선박 운항 안전을 위한 통신 수요의 대부분이 선박을 중심으로 그 주변 객체와 상호 통신이 필요한 점을 고려한 것이다. 관련 연구에서 선박과 선박, 선박과 육상 간 통신 소요를 제시하였고 이를 통해 기존 AIS등의 레거시 해상통신만으로는 자율운항선박과 같은 해양 모빌리티의 자율성 확보에 어려움이 있음을 알 수 있다. 이에 따라 M-S2X 통신을 구현하는 기술로 VDE와 비면허대역과 같은 고대역의 통신기술을 활용하여 선박과 같은 해양 모빌리티가 주변의 객체(선박, 해양모빌리티, 인프라, 익수자 등)와 직접 통신할 수 있는 통신 인프라 환경을 제공한다면 향후 도래할 해양 모빌리티 환경의 기본 통신 기술로 활용될 수 있을 것이다.

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Abian' s Order in Near-Rings and Direct Product of Near-Fields

  • Lee, Dong-Su;Ryu, Dong-Neun
    • East Asian mathematical journal
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    • 제5권2호
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    • pp.191-198
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    • 1989
  • It is shown that a near-ring N which has no nonzero nilpotent elements is a partially ordered set where $x{\leq}y$ if and only if $yx=x^2$. Also it is shown that $(N,{\leq})$ is infinitely distributive for central elements that is $r(supx_i)=sup(rx_i)$ for every central element r of N and any subset $\{x_i\}$ of N. By using some lemmas we showed that a near-ring without nilpotent elements is isomorphic to a direct product of near-fields if and only if N is hyperatomic and orthogonally complete under the condition that every idempotent of N is central.

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Characterization of carrier-envelope-offset frequency of a femtosecond laser stabilized by the direct CEP locking method

  • Luu, Tran Trung;Lee, Jae-Hwan;Kim, Eok-Bong;Park, Chang--Yong;Yu, Tae-Jun;Nam, Chang-Hee
    • 한국광학회:학술대회논문집
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    • 한국광학회 2009년도 창립 20주년기념 특별학술발표회
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    • pp.241-242
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    • 2009
  • Characterics of carrier-envelope-offset frequency ($f_{ceo}$) of a femtosecond laser stabilized by the direct locking method were investigated using two f-to-2f interferometers. The stability of $f_{ceo}$ was comaparable to that achieved with a conventional PLL method.

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무선 환경에서의 고정연결 이동-고정 시스템 구현 (An Approach to the DirectX Based Wireless Real-time Mobile-Fixed Station System)

  • 박정훈;박진배;윤태성;유선국
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2002년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2093-2095
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    • 2002
  • Nowadays, there are actually lots of changes in wireless communications of Korea. But it is not an exact PTP(Peer to Peer) Communication. In other words, a mobile station which can find fixed station can be connected with wireless internet server or other services, oppositely fixed station cannot approach to mobile station. Even though it exists, it is difficult to communicate with full duplex. We can service using CDMA 1X techniques such as cellular based SMS (Short Message Service) service or very simple MPRG Services. In this paper, we propose a system, using DirectX based mobile/fixed station stand alone program, depending on bandwidth of wireless service provider, tranceiving high resolution moving picture or reliable data regularly by a fixed connection each other.

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