International journal of advanced smart convergence
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제12권1호
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pp.130-139
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2023
With the increasing popularity of computer-generated virtual influencers, the trend is rising especially on social media. Famous virtual influencer characters Lil Miquela and Imma were all created by CGI graphics workflows. The process is typically a linear affair. Iteration is challenging and costly. Development efforts are frequently siloed off from one another. Moreover, it does not provide a real-time interactive experience. In the previous study, a real-time graphic workflow was proposed for the Digital Actor Hologram project while the output graphic quality is less than the results obtained from the CGI graphic workflow. Therefore, a real-time engine graphic workflow for Virtual Influencers is proposed in this paper to facilitate the creation of real-time interactive functions and realistic graphic quality. The real-time graphic workflow is obtained from four processes: Facial Modeling, Facial Texture, Material Shader, and Look-Development. The analysis of performance with real-time graphical workflow for Digital Actor Hologram demonstrates the usefulness of this research result. Our research will be efficient in producing virtual influencers.
한국디지털정책학회 2004년도 International Conference on Digital Policy & Management
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pp.299-310
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2004
Business process in e-government mostly embody as the flow of documents. Constructing a web-based document flow system becomes an critical task for today s digital government. But few of them use an off-the-shelf workflow product. Why? One of the reasons is that most of the workflow system are heavyweight, monolithic, and package a comprehensive set of features in an all-or-nothing manner. Another reason is that workflow technology lacks the constructs and modeling capability as programming language. It is incumbent on government IT organizations to transform their solution development to component-based computing model. Component technology isolates the computation and communication parts, but how to compose different software components is still a hard nut. An integrated development environment is necessary for CBSD. In this paper we propose a XML and component-based document flow-oriented integrated development environment (DFoIDE) for software developers. By writing some xml configure file, and operate on DFoIDE, developer can construct a workflow application quickly. This method divides system to several components and the activities in process are implemented as business component. Different components are discribed detailedly in this paper, especially one of the core component. Component Integrating Tool. Different perspectives in workflow application are seperated and depicted as different XML files. Correspondly, A component composition method for developing workflow application instead of workflow itself is proposed.
Ear keloids are challenging lesions to treat due to high recurrence rates postexcision. Conservative compression techniques as adjunct treatment have been reported to be effective. An innovative technique of using computer-aided design/computed-aided manufacturing to print a customized auricular splint improves efficiency and comfort level for patients compared with conventional methods. The ear is scanned using an intraoral scanning 2 weeks postsurgery. A two-piece auricular splint is designed on the digital model, incorporating perforated projections for three nylon screws for retention of the splint. The splint is printed with clear acrylic material, postprocessed, and finished. The patient is taught to assemble the components of the splint and instructed to wear for at least 8 hours daily. The surgery site reviewed for any ulceration, pain, or recurrence of keloid for 6 months. During the 6-month review, the excision scar remained flat and pink. The patient also reports unrestricted daily activities. The digital workflow increases comfort for the patient and reduces the number of hours required to produce a customized auricular splint compared with conventional methods. A fully digital workflow for a printed auricular splint should be considered for adjunctive treatment to excision of ear keloids.
디지털보존은 디지털정보를 장기적으로 보유하여 이용자로 하여금 지속적으로 접근이 가능하도록 하는 일련의 행위를 말한다. 이를 위해서는 기술적인 문제를 포함하여 정책적인 문제, 기관의 역할, 법적 및 저작권 문제, 메타데이터 전략 등 여러 가지 복잡한 세부 과제들을 해결하여야 한다. 본 논문은 이 중에서 디지털보존과 관련된 기술적인 문제를 2가지로 구분하여 정리하고 있다. 먼저, 디지털보존의 기본적인 개념을 형성하는 요소인 디지털객체, 디지털객체의 수명주기, 아카이빙 워크플로우를 시스템의 입장에서 정의하였다. 둘째, 기술보존, 에물레이션, 파일재생, 포맷전환, 캡슐화 등 디지털보존에 사용되는 주요한 보존처리 기술을 비교 분석하였다.
Recently, an advanced workflow has been introduced to finish implant surgery and prosthetic treatment in one-day. However, Because of 1. Patient's physical condition, 2. Surgical technique, 3. Digital technical limitations, the complete completion of one-day implant treatment is practically difficult. Therefore, this paper proposes a "two-days implant digital workflow" that short-time implant surgery and restores prosthetics the next day. Even though it takes more than one day, this workflow is a realistic implant treatment protocol that can reduce the chair time in the clinic.
PURPOSE. This in vitro study aimed to analyze and compare the reproducibility of zirconia and lithium disilicate crowns manufactured by digital workflow. MATERIALS AND METHODS. A typodont model with a prepped upper first molar was set in a phantom head, and a digital impression was obtained with a video intraoral scanner (CEREC Omnicam; Sirona GmbH), from which a single crown was designed and manufactured with CAD/CAM into a zirconia crown and lithium disilicate crown (n=12). Reproducibility of each crown was quantitatively retrieved by superimposing the digitized data of the crown in 3D inspection software, and differences were graphically mapped in color. Areas with large differences were analyzed with digital microscopy. Mean quadratic deviations (RMS) quantitatively obtained from each ceramic group were statistically analyzed with Student's t-test (${\alpha}=.05$). RESULTS. The RMS value of lithium disilicate crown was $29.2\;(4.1){\mu}m$ and $17.6\;(5.5){\mu}m$ on the outer and inner surfaces, respectively, whereas these values were $18.6\;(2.0){\mu}m$ and $20.6\;(5.1){\mu}m$ for the zirconia crown. Reproducibility of zirconia and lithium disilicate crowns had a statistically significant difference only on the outer surface (P<.001). The outer surface of lithium disilicate crown showed over-contouring on the buccal surface and under-contouring on the inner occlusal surface. The outer surface of zirconia crown showed both over- and under-contouring on the buccal surface, and the inner surface showed under-contouring in the marginal areas. CONCLUSION. Restoration manufacturing by digital workflow will enhance the reproducibility of zirconia single crowns more than that of lithium disilicate single crowns.
디지털 마스터 배급 기반의 디지털시네마는 입체영화를 중심으로 발전하고 있다. 2004년에 발표된 Digital Cinema Initiatives (DCI)규격 1.0은 이미 입체영화 상영을 고려한 표준으로 발표되었다. 현재는 Society of Motion Picture and Television Engineers(SMPTE)에서 가정에서 상영되는 입체 콘텐츠 규격을 정의하기 위한 특별위원회가 구성되었다. 현재 헐리우드 중심의 상업용 입체 디지털시네마는 대부분 컴퓨터그래픽 기반의 애니메이션이 주류를 형성하고 있다. 그러나 영화적인 특성을 고려할 때 실사 영상을 획득, 편집후 상영하는 입체 디지털시네마 제작이 반드시 필요하다. 본 논문은 먼저 입체영상 제작흐름 중 NLE (non linear editing) 시스템에서 입체검안이 가능함을 증명한다. 그리고 입체 검안을 응용해 새로운 입체 디지털시네마 제작흐름을 제안하고자 한다. 실험결과 120Hz 기반의 3D Ready TV에서 콘텐츠 편집은 장애요소가 많았지만, Line Interleave방식의 모니터와 원평광 안경을 이용한 국산 입체모니터에서는 대부분 안정적인 편집이 가능하였다.
International journal of advanced smart convergence
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제12권4호
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pp.286-292
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2023
This article is set against the backdrop of the rapid development of the metaverse and artificial intelligence technologies, and aims to explore the possibility and potential impact of integrating AI technology into the traditional 3D animation production process. Through an in-depth analysis of the differences when merging traditional production processes with AI technology, it aims to summarize a new innovative workflow for 3D animation production. This new process takes full advantage of the efficiency and intelligent features of AI technology, significantly improving the efficiency of animation production and enhancing the overall quality of the animations. Furthermore, the paper delves into the creative methods and developmental implications of artificial intelligence technology in real-time rendering engines for 3D animation. It highlights the importance of these technologies in driving innovation and optimizing workflows in the field of animation production, showcasing how they provide new perspectives and possibilities for the future development of the animation industry.
사회적 취약계층을 위한 보완 대체 기술적 연구가 활발하게 연구되어지고 있다. 특히, 의사소통 분야에서는 비장애인과 장애인이 자연스럽게 의사를 주고받기 위해 여러 가지 방법과 장치가 나왔지만, 아직까지 비장애인과 같이 완벽한 의사소통을 하기에는 기술적인 보완과 지속적인 연구가 필요한 시점이다. 따라서, 본 논문은 중증장애 및 의사소통에 어려움을 가지고 있는 장애인들이 보다 쉽고 빠르게 의사를 전달하여, 생활함에 있어 도움을 주는데 목적이 있다. 중증장애인의 의사소통을 원활하게 이루어 질수 있도록 도와주는 Smart Workflow AAC(Augmentative and Alternative Communication) 기능과 장애인의 상황별 편리하게 서비스를 제공해 주는 IR센서 기반의 상황 인지 기능을 개발하였다. 제한된 시스템은 실험을 통하여, 개개인의 장애 상황별 스케줄을 관리 및 장애인의 의사소통에 있어서 보다 직관적으로 전달하는데 효율적인 것이 증명 되었다.
방송 기술의 최근 흐름은 HDTV와 3DTV에 이어 UHDTV 로 진화되고 있다. UHDTV가 새로운 패러다임으로 자리매김하고 있으며 우리나라에서도 지상파는 4K-UHDTV의 실험 방송과 케이블, 위성에서는 본방송 서비스가 실시되고 있다. 이러한 4K-UHD 콘텐츠 제작의 활성화를 위한 체계적인 워크플로우가 정립이 필요한 상황이다. 본 연구에서는 전문가 의견을 통한 4K-UHD 제작 워크플로우의 중요 항목을 도출하고 계층적 분석 방법(AHP, Analytic Hierarchy Process)을 적용하여 4K-UHD 콘텐츠 제작에 있어 중요하게 고려되는 항목을 상호 비교 하였다. 워크플로우의 상위 계층에는 콘텐츠 제작 기획 측면, 미디어 파일 관리 측면 및 제작 장비의 선택과 운영 측면으로 분류 하였으며 하위 계층에서는 UHD 제작 STAFF 간의 역할과 트레이닝, 미디어 관리, 저장 장치의 선택과 운영이 상대적으로 중요하게 평가 되었다. 또한 실시간 4K-UHD 제작을 위한 워크플로우를 제시하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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