가상현실을 활용한 공연콘텐츠의 성공사례가 늘어나면서 전 세계적으로 공연 관련 기술과 콘텐츠 산업의 가치성에 대한 관심이 급증되고 있다. 그러나 영상기술을 활용하여 성공을 거둔 <태양의 서커스> 이후 많은 콘텐츠들이 무분별하게 디지털 영상기술을 이용한 공연들을 제작하면서, 미흡한 스토리라인, 공간구성, 공연연출로 인하여 콘텐츠의 완성도 및 다양성이 떨어졌다는 비판적 시각을 받고 있다. 이러한 디지털 영상기술을 활용한 공연은 기존의 공연과는 다른 제작과정 단계의 특징들을 기획 과정부터 철저히 고려하여 제작하여야 한다. 본 연구에서는 가상현실 활용한 공간 구성에 중점을 두고 무대 구성의 시각적 요소, 무대 공간성을 살리는 연출법, 퍼포머의 움직임과 활용성 등으로 나누어 콘텐츠 공간 구성과 연출의 적합성에 대해 사례 분석하였다. 이를 통해 전통무대가 지닌 한계성을 영상의 시 공간 속으로 전이시켰으며, 트랜스미디어의 가능성을 열어주었다.
국내 TV 화이트 스페이스(TVWS) 기술기준에 따르면 디지털 TV(DTV) 서비스영역 내에서 고정 전력을 사용하는 휴대용 TV 화이트 스페이스 기기(WSD)의 경우, DTV 서비스 영역 경계 부분에서 전파환경이 변화하면 간섭이 발생할 수 있다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여 본 논문에서는 TVWS geo-location 데이터베이스 기반의 고정 전력할당 방안에 더하여 스펙트럼 센싱을 수행하는 하이브리드 WSD의 무선자원 할당 방안을 제안한다. 하이브리드 WSD의 현재 위치에서 DTV의 수신전력을 센싱하고, 위치확률을 계산하여 허용가능 실효 등방향 방사전력을 산출한다. 이러한 높은 정확도의 WSD 무선자원 할당 방안을 통해 WSD가 국내 기술기준을 만족하면서 주변 픽셀로의 유해한 간섭을 제거하고 주파수 효율을 향상시켰다.
오늘날 많은 사람들은 공동의 실내 공간에서 학업이나 업무 등의 다양한 일을 수행한다. 그러나 이렇게 함께 공동으로 사용하는 공간은 여러 가지 오염 요인에 의해 업무의 효율 뿐 만아니라 건강에도 좋지 않은 영향을 미치게 될 수 있다. 그래서 무엇보다도 공동으로 사용하는 공간에 대한 쾌적한 환경의 유지가 중요한 요소로 인식되고 있다. 본 논문에서는 이러한 공동으로 사용되는 사무실이나 도서관, 강의실 등의 공간을 보다 쾌적한 환경으로 만들기 위해서 환경적으로 유해한 요소들을 분석하고, 이러한 유해 요소들을 관리하여 보다 좋은 생활환경을 제공하기 위한 통합 실내 환경 관제시스템을 설계 구현한다. 제안된 실내 환경 관제시스템은 실내 환경의 상태를 실시간으로 모니터링 할 수 있고 액추에이터를 구동시킴으로써 쾌적한 환경을 제공할 것이다. 또한, 각종 실내 공간에 적용할 수 있을 뿐만아니라 사람들의 실내 환경오염 인지도 역시 높이는 방안이 될 것이다.
본 연구는 4차 산업혁명 시대의 교육 개정과정에 발맞춰 어린이들을 위한 코딩 교육의 현황을 파악하고 이의 문제점을 보완할 새로운 '놀이 중심'의 교육 콘텐츠를 제안하는 것을 목적으로 한다. 연구 방법으로는 국내의 유아 코딩 교육 프로그램 사례를 조사하고 분석한 뒤, 차후 유아코딩교육의 방향성을 제시하고 새로운 코딩 교육용 어린이 놀이공간을 제시하였다. 사례 분석 결과, 현 코딩 교육은 어린이의 활동성에 제약을 많이 두고 있다. 하여 본 연구에서는 아이들이 활발하게 뛰어놀 수 있는 '놀이 공간'으로써의 코딩 교육 공간을 제시한다. 공간을 이용했기 때문에 아이들의 시각, 촉각, 후각 등 오감을 자극할 수 있어 감성적 교육이 가능하다. 또한, 이 연구를 통해 공간 이해능력은 물론, 상상력과 창의성, 협동심까지도 기를 수 있을 것으로 기대된다. 차후 연구에서는 유아들의 특성과 기술적 프로세스를 심층적으로 연구해 향후 유아 교육의 발전에 도움이 되고자 한다.
This research studied the characteristics of the customer circulation in four department store food court restaurants located in Seoul. The characteristics of the customer circulation are the following: Before customers leave the dining space where they eat food, they come and go to spaces such as the water purifier space, the napkin storage, and the cup storage. On the other hand, they do not come and go from the dining space to the waste area or the area where used cups are returned. Therefore the spaces, that need to be located very near the dining space, are the water purifier space, the cup storage, and the napkin storage. The waste area does not have to be placed very near the dining area and the area where used cups are returned is not needed. A minority of customers drink water and use napkins after going to the waste area and the area where dirty dishes are kept. To prevent these customers from going against the circulation of the majority of customers, a water purifier space, a cup storage, and a napkin storage should be placed additionally connecting to the waste area and the area where dirty dishes are kept. For effective circulation plan and spatial composition of food court restaurants, these characteristics of customer circulation should be considered. It is not recommended to place the water purifier space, the napkin storage, and the cup storage, the waste area or the area where used cups are returned, and the hand cleansing facility in the same location just for the convenience of workers.
과거에는 단순한 생리처리 및 위생공간이었던 욕실에 대한 기능이 현대에 들어서는 생활의 활력을 충전하고, 자신만의 욕구와 실현의 공간으로써 활용되는 다기능 공간화 되어 가고 있다. 이러한 의식주에 대한 소비자들의 새로운 욕구와 변화가 나타나면서 현재 '욕실' 공간에서의 행위와 요구사항을 파악할 필요성이 높아져 가고 있다. 많은 수의 한국인들은 욕실사용에 있어서 서양의 입식(立式) 샤워 방식 외에도 욕조 밖이나 대야 등에 물을 받아 사용하는 등의 욕실사용 행태를 나타내고 있다. 따라서 이와 같은 한국인의 독특한 욕실사용행태를 설계에 반영함으로써 한국인의 욕실문화가 고려된 욕실구조 도출이 가능할 것이다. 본 연구는 욕실공간에 대한 사용 만족도를 높이기 위해 한국인의 욕실사용 정황과 사용 중에 느끼는 불편함과 종합적 감정 등을 조사하여 욕실 사용자의 요구사항을 도출하며, 욕실 공간계획에 있어서 건강, 위생문제를 해결하는 공간이자, 현대인의 신체특징과 라이프스타일이 반영 가능한 기본적인 설계지침 도출을 연구목표로 하고 있다.
This study aims to find out the present conditions of pilotis space, and the usage and requests of it by residents as to suggest the direction in planning pilotis spaces in apartment housing. This study selected six apartment complexes, and conducted case-studies and surveys of them. The study findings are as follows. 1) The types of pilotis spaces of the apartment housing can be categorized into an entry type, a community type, a recreational type, a bicycle storage type, a pedestrian passage type, a parking type, and a visual passage type. As a result of studying the present conditions, pilotis spaces of a recreational type were the most, and a community type and a parking type were not found. It was found that diverse types of pilotis spaces need to be planned in consideration of the characteristics of an apartment complex and its residents. 2) As for residents' time spent in using the pilotis space, they spent little time. This can be attributed to the fact that most pilotis spaces were designed only with simple flat benches, and gazebos, which seemingly failed to draw residents' attention. Therefore, the spaces need to be planned for diverse purposes after examining residents' needs, which can include indoor exercise equipments and children's play facilities. 3) Regarding the residents' requests about pilotis spaces in the apartment housing, the most widely requested was using it as a community space. Also, many requested to use it as a library, and a children's play space. Therefore, it needs to be considered to plan the pilotis space for providing diverse programs.
Rapid changes to the paradigm of smart media have created a communication environment through merging with various media such as IoT technology, which is internet of things. Among them, user' need for a start home, which is one of people living conditions, has been growing and values of the communication environment in a living space using a smart mirror have been growing. However, studies on figuring out behavior and analyzing needs of family members who actually use the living space are insufficient. This study is to draw the service system of the home smart mirror by analysis of behavior and needs of users of the living space. For a research method for analysis of behavior of family members, I wrote two kinds of user's experience maps, which are frequency of use of a quantitative space of a living space and space's important value scales by persona study and depth interview. Through this, applied spaces of the home smart mirror (living room, bathroom, powder room, dress room, porch, kitchen, room) and the types of user needs (type of providing information, entertainment type, control type, service type) have been drawn and statistical analysis methodology has been utilized for a research of user preferences in regard to correlation between living spaces and types of user needs based on a survey. As a result of analysis of ages and gender, types of user needs by space have been drawn and the service system of the home smart mirror has been drawn. It would be utilized as a basic material for various contents development and design using the smart mirror in the future.
This paper presents a RFM-based image matching algorithm which put constraints on the search space through the object-space approach. Also, the detail procedure of generating 3-D surface models from the RFM is introduced as an end-user point of view. The proposed algorithm provides the PML (Piecewise Matching Line) for image matching and reduces the search space to within the confined line-shape area.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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