Recently, a patent holder of a technology that has been selected as a standard has caused considerable difficulties in enacting and using a patent technology standard as a patent ambush act that abuses the right. Major countries in the world are preparing legal grounds to prevent patent ambush, but in Korea, legal binding is very limited. Therefore, in this study, various proposals were attempted to prepare problems and policy solutions related to patent ambush in standard patents. In particular, we investigated issues and cases related to domestic and foreign ambush patents, it is considered that it is necessary to prepare a legally available device, clear standards for abuse of FRAND patent rights, and a patent compensation system to prevent patent ambushing.
Recently, information technology are rapidly diffused throughout the world. A new paradigm, 'telework' and 'distant education' is a product of the tremendous technological changes driving the disabled vocational rehabilitation. In the computer and information communication technology areas related with web-based telework?distant education, the disabled expect vocational rehabilitation. Therefore nowadays, the disabled effort to adapt to the new information era by web-based telework and distant education. This study attempts to suggest developmental framework of web-based telework?distant education center to vitalize the disabled vocational rehabilitation.
A policy is needed to provide appropriate medical services to rural residents living in medically vulnerable areas and to resolve imbalances in health and medical resources through this. In general, a survey method is used to secure medical services to the residents, and a security policy is needed to distribute and collect the questionnaire type and personal information between the investigator and the participant as digital contents. The proposed thesis introduces DRM (Digital Rights Management) technology as a way to safely manage the questionnaire type of the investigator and the personal information of the participants, and improves the problem that the existing License Server issues, renews, and cancels licenses to all domains. In order to do this, it provides convenience to the DRM-based survey policy that only DMs bundled with the family domain performs license management after the certificate is issued.
Due to the rapid rise of artificial intelligence technology around the world, SW education conducted in elementary and secondary schools is expanding including AI education. Therefore, this study aims to present an AI education system based on 4P(Play, Problem Solving, Product Making, Project) that can be applied from kindergarten to high school. The AI education system presented in this study is designed to be applied in 4P-based Play, Problem Solving, Product Making, and Project 4 stages so that it can be applied by school age and step by step. The level was presented by dividing it into two areas: AI literacy and AI development. In order to verify the validity of the developed AI education system, the Delphi method was applied to 15 experts who had experience in SW education or AI education. The AI education system derived as a result of the verification will be able to contribute to the development of a content system for AI education at each school level in the future.
We are fusing to the profiling techniques in education and making to a smart teaching plan production systems. Therefore, we investigated based on technical elements necessary for the proper look for profiling techniques, trends in the technology and product trends. We proposed that is smart teaching plan production system such as the smart teaching plan production and editing technique, the management technique for the smart teaching plan, and works for relation skill to smart teaching plan production systems. If you using the techniques that we were proposed to build effective smart teaching plan production system, management system for contents control, virtual classroom then they can management their's class and class teaching plan production, file management to teaching group easy. and those students can easy understand in their class too easy.
Smart Learning has been spreaded rapidly to the education and industry fields. Especially, Smart Learning of the university and Smart Campus are the focus of attention of the knowledge based age, because university education play a core role for lifetime education and has largest ripple effect. This article is exploring on the concept and realization conditions of 'Smart Campus'. We think, Smart Campus is an alternative solution for the continuous development of university education in the smart time. In this context, this paper will review the prior studies of Smart Learning, U-Learning and Smart Campus, and study the concept and realization conditions of 'Smart Campus'.
The purpose of this study is figure out secondary education undergraduates' communication patterns and perceptions of use in KAKAOTALK, one of the most frequently used Social Network Service(SNS). The mixed method research was conducted of survey about 86 students and in-depth interview 10 of them. The chief implication of research showed that it has been firstly functioning them to sustain public and private network and to be an universal tool of expression their opinion, idea, themselves, however, they still regard face-to-face communication important. Secondly, they think that KAKAOTALK is a part of their everyday lives and regarded a communication space to freely express themselves and to adjust and manage their image. Thirdly, they psychologically solved their loneliness and were encouraged, moreover, the contents of communication were different according to usd of public or private team chat room. It needs a follow-up study comparatively to analyze other generation's cognitive psychological values in SNS and to suggest digital culture literacy guideline.
This study investigate the youth perceived importance of entrepreneurship education program on the self leadership strategy. The findings are as follows: First, the creativity category of entrepreneurship education were positively related with behavior focused self leadership, natural reward self leadership strategy and constructive thought self leadership. Second, the management category of entrepreneurship education were positively related with natural reward self leadership strategy. Third, the patent category of entrepreneurship education were positively related with behavior focused self leadership and constructive thought self leadership. Consequently, when the youth recognized the importance of management, creativity and patent category, the level of self control, self reward and self efficacy were increased.
The purpose of this study is to examine the meaningfulness and the possibility of developing kinetic narrative educational contents based on English literature with convergent approaches. To accomplish the objective, this paper examines three areas of research such as kinetic education, English literature education, and total physical response-storytelling method. It introduces the following three stages of development procedure: 1) selecting and analyzing English literature, 2) designing a prototype including the story flow, the movement and the motion interaction design, and 3) constructing motion database using Laban movement analysis. Then, how to apply it to young learners is illustrated with 'the story of the three little pigs,' Finally, implication for the field of young learner English education and English literature is discussed.
In the rapidly changing society since the Fourth Industrial Revolution, the cultivation of convergence talents that can solve complex problems is emerging as an important issue. The purpose of this study is to propose the core competencies required to establish the program learning outcomes of the engineering and education curriculum, which is the accreditation standard of engineering education proposed by ABEEK(Accreditation Board for Engineering Education of Korea). Case study methodology was applied to achieve the purpose of the study. The case of analysis is design and software convergence majors of domestic and foreign universities. The educational objectives and course syllabi were analyzed. As a result of the research, four core competencies to be achieved in the design and software convergence majors were derived in addition to the ten program outcomes presented by ABEEK. New core competencies are convergence ability, creative thinking, entrepreneurship, and design ability. The result of this study is expected to contribute to the development of the evaluation system for the convergence engineering education field.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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