The purpose of this study is to investigate elementary school teachers' awareness of Artificial Intelligence (AI) and find out how to apply it in elementary science education. The survey was conducted online and involved 95 teachers working in the metropolitan area. The results of this study are as follows. First, teachers need to learn about the general characteristics of AI and how to apply it to education. Second, science classes had the highest preference for AI among elementary school subjects. Third, the preference for AI application by elementary science field was 68.4% for earth and space, 54.7% for exercise and energy, 32.6% for matter, 27.4% for life. Fourth, AI-based Science Education (AISE) teaching- learning strategies were developed based on AI characteristics and the changing perspective of elementary science education, AISE's teaching-learning strategies are five: 'automation', 'individualization', 'diversification', 'cooperation' and 'creativity' and teachers can use them in teaching design, class practice and evaluation stages. Finally, the creative problem-solving Doing Thinking Making Sharing (DTMS) model was devised to implement the creativity strategy in AISE. This model consists of four-steps teaching courses: Doing, Thinking, Making and Sharing based on the empirical learning theory. In the future, follow-up research is needed to verify the effectiveness of this model by applying it to elementary science education.
The purpose of this study was to suggest effective teaching method of fashion illustration based on the results of examing the use of fashion illustration required by fashion designers and the ways of teaching used by professors teaching fashion illustration. The methods of this research were based on questionnaires. Questionnaire I was responded by 73 fashion designers working for fashion industry. Questionnaire II was answered by 52 professors teaching fashion illustration in colleges and universities. The results were as follows 1. In the examination of fashion illustration used by fashion designers in fashion industry, the flat was found to be most frequently used for market research, design sketch, presentation and specification. The illustration of wearers' form for making trend maps. So the flat was found to be the method that is most used by fashion designers. As for the coloring materials, markers were most frequently used that are of easy use, and the texture was mostly expressed by attaching fabric swatches. Two or three body poses are used for each style of clothing. 2. The effective teaching methods of fashion illustration that fashion designers and professors teaching fashion illustration consider are first, to teach the flat more precisely, second, to increase use of markers as coloring material, third, to teach various types of model poses. And fourth, the texture needs to be a little bit less expressed by focusing only on the effects because fabric swatch is used.
This study categorized the literature on instruction models by research period, theme, teaching model, class, and subject to identify research trends. The sampling period was from 1977 to March 2013, and 586 research papers were analyzed. Changes in the studies on instruction models were divided into three stages: Stage 1 (1977-1996), Stage 2 (1997-2006), and Stage 3 (2006-2007). Research papers increased rapidly from 8% in Stage 1 to 51% in Stage 2, showing a rapid increase in Stage 2. "Design and development" was the most researched theme throughout the three stages, and the most researched instruction model type was "curriculum-oriented."By subjects, it was found that studies on "cross-curriculum" were being conducted more actively than other subjects. Based on these results, this study proposes directions for future domestic research on instruction models.
We had a full scale of literature survey and case survey of mathematics Flipped Learning class models. The purpose of this study is to design and adopt a Flipped Learning 'Linear Algebra' class model that fis our need. We applied our new model to 30 students at S University. Then we analyzed the activities and performance of students in this course. Our Flipped Learning 'Linear Algebra' teaching model is followed in 3 stages : The first stage involved the students viewing an online lecture as homework and participating free question-answer by themselves on Q&A before class, the second stage involved in-class learning which researcher solved the students' Q&A and highlighted the main ideas through the Point-Lecture, the third stage involved the students participating more advanced topic by themselves on Q&A and researcher (or peers) finalizing students' Q&A. According to the survey, the teaching model made a certain contribution not only to increase students' participation and interest, but also to improve their communication skill and self-directed learning skill in all classes and online. We used the Purposive Sampling from the obtained data. For the research's validity and reliability, we used the Content Validity and the Alternate-Form Method. We found several meaningful output from this analysis.
There is an increasing discussion about new teaching and learning methods in smart education environment due to the dissemination of smart devices. In this trend, in order to understand the smart education system, this study analyzed the domestic and foreign cases in K-12 smart education based on CTLA (Creation Teaching Learning Assessment) model through access to educational contents, environments, methods, and its curriculums. The teaching and learning methods in smart education are analyzed in foreign cases, domestic cases, and teaching-learning models presenting the positive part of the currently being implemented smart education and the further research for its improvement. Accordingly this study contributes to the specific formulation and successful realization of smart education.
In this paper, we design a programming education model that uses emotional intelligence and apply the model to programming education in elementary school. In our previous work, we found that there is a meaningful correlation between emotional intelligence and programming ability. In this paper, as a follow-up study, we design a programming education model based on a storytelling model and emotional intelligence. In order to test the performance of the proposed model, we applied our proposed model to the 5th grade elementary school students who have no programming experience. Based on extensive survey work and statistical analysis, we found that the experimental group by the programming education using the emotional intelligence got a statistically significant higher achievement than the comparative group by the traditional programming education. We hope that our model will be helpful in programming education in schools.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.19
no.4
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pp.409-418
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2015
The purpose of this study is derived implications at software curriculum development utilizing the backward design model. In this study, we developed 'Algorithms and Programming' unit teaching plan based on backward design template. First, we have derived enduring understandings, essential questions, specific knowledge and skill on 'Algorithms and Programming' unit by considering the goal, content, achievement standard of Software education operating instructions. Second, we developed authentic tasks using GRASPS technic and holistic scoring rubrics. Third, we developed 7 lesson 14 WHERETO element for effective teaching in 'Algorithms and Programming' unit. Fourth, we investigated about the effectiveness of the development unit based on backward design. Backward design could be useful of developing curriculum unit and lesson plan at software education.
The purpose of this study was to design the new teaching strategy based on the particulate model facilitating the reflective thinking (RE-PM) in the learning of the particulate nature of matter, and to investigate the effect of the new teaching strategy in compare with the traditional teaching strategy (TS-PM) after treating with new teaching strategy on preliminary teachers of elementary school. The problems of traditional teaching strategy are as follows: 1) Most of students didn't think the particulate model connected with practical material. 2) Most of students have a tendency of the rote memory on learning of the traditional particulate model. 3) The ratio of changing the view of continuous matter into the view of particulate nature of matter was very low, after learning the particulate model using of the traditional teaching strategy. The new teaching strategy facilitating the reflective thinking was more effective on the understanding of particulate nature of matter and the driving of motivation than the traditional teaching strategy in the learning of the particulate nature of matter.
Journal of Korean Academy of Fundamentals of Nursing
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v.22
no.4
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pp.406-415
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2015
Purpose: This study was conducted to investigate the effects on problem solving ability and learning satisfaction in nursing students using a teaching method with a standardized patient (SP) receiving blood transfusion. Method: The research design was a quasi-experimental pre-and-post-test control and experimental group for the methodological comparison study. Participants were 43 (Exp.=22, Cont.=21) nursing students in G city. The experimental group participated in the teaching class using SP. The control group received conventional education using a simple model. Data were collected between June 5 and July 15, 2015, through self-report structured questionnaires and data were analyzed using the SPSS/WIN 21.0 program. Results: There were significant differences in the level of problem solving ability (t=-2.75, p=.009), and learning satisfaction (t=-2.53, p=.016) between the experimental and control groups. Conclusion: The research findings indicate that, the teaching method using an SP is more effective in improving nursing students' problem solving ability and learning satisfaction compared to conventional education using a simple model. In the future it is necessary to develop scenarios of various cases and content, and to test their effectiveness.
Among interactive dynamic geometry softwares, Cinderella has some merits on the accuracy of algorithms and compatibility with internet. In this paper we compare dynamic geometry softwares such as GSP, Cabri II, Cinderella briefly and we design a web based interactive learning materials using the exercise editor of Cinderella and some Java applets, and we propose a web based interactive teaching and learning model in which achievement test can be given by the clickings on the help icon.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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