• 제목/요약/키워드: Design complexity

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Hybrid SNR-Adaptive Multiuser Detectors for SDMA-OFDM Systems

  • Yesilyurt, Ugur;Ertug, Ozgur
    • ETRI Journal
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    • 제40권2호
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    • pp.218-226
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    • 2018
  • Multiuser detection (MUD) and channel estimation techniques in space-division multiple-access aided orthogonal frequency-division multiplexing systems recently has received intensive interest in receiver design technologies. The maximum likelihood (ML) MUD that provides optimal performance has the cost of a dramatically increased computational complexity. The minimum mean-squared error (MMSE) MUD exhibits poor performance, although it achieves lower computational complexity. With almost the same complexity, an MMSE with successive interference cancellation (SIC) scheme achieves a better bit error rate performance than a linear MMSE multiuser detector. In this paper, hybrid ML-MMSE with SIC adaptive multiuser detection based on the joint channel estimation method is suggested for signal detection. The simulation results show that the proposed method achieves good performance close to the optimal ML performance at low SNR values and a low computational complexity at high SNR values.

Design of an Image Interpolator for Low Computation Complexity

  • Jun, Young-Hyun;Yun, Jong-Ho;Park, Jin-Sung;Choi, Myung-Ryul
    • Journal of Information Processing Systems
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    • 제2권3호
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    • pp.153-158
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    • 2006
  • In this paper, we propose an image interpolator for low computational complexity. The proposed image interpolator supports the image scaling using a modified cubic convolution interpolation between the input and output resolutions for a full screen display. In order to reduce the computational complexity, we use the difference in value of the adjacent pixels for selecting interpolation methods and linear function of the cubic convolution. The proposed image interpolator is compared with the conventional one for the computational complexity and image quality. The proposed image interpolator has been designed and verified by Verilog HDL(Hardware Description Language). It has been synthesized using the Xilinx VirtexE FPGA, and implemented using an FPGA-based prototype board.

An Efficient Architecture Design of Low Complexity in Quantization of H.264/AVC

  • Lama, Ramesh Kumar;Yun, Jung-Hyun;Kwon, Goo-Rak
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제14권10호
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    • pp.1238-1242
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    • 2011
  • An efficient architecture for the reduction of complexity in forward quantization of H.264/AVC is presented in this paper. Since the multiplication operation in forward quantization plays crucial role in complexity of algorithm. More efficient quantization architecture with simplified high speed multiplier is proposed. It uses the modification of the quantization operation and the high speed multiplier is applied for simplification of quantization process.

기약 AOP를 이용한 GF(2m)상의 낮은 지연시간의 시스톨릭 곱셈기 (Low Latency Systolic Multiplier over GF(2m) Using Irreducible AOP)

  • 김기원;한승철
    • 대한임베디드공학회논문지
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    • 제11권4호
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    • pp.227-233
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    • 2016
  • Efficient finite field arithmetic is essential for fast implementation of error correcting codes and cryptographic applications. Among the arithmetic operations over finite fields, the multiplication is one of the basic arithmetic operations. Therefore an efficient design of a finite field multiplier is required. In this paper, two new bit-parallel systolic multipliers for $GF(2^m)$ fields defined by AOP(all-one polynomial) have proposed. The proposed multipliers have a little bit greater space complexity but save at least 22% area complexity and 13% area-time (AT) complexity as compared to the existing multipliers using AOP. As compared to related works, we have shown that our multipliers have lower area-time complexity, cell delay, and latency. So, we expect that our multipliers are well suited to VLSI implementation.

Fast 3D Mesh Compression Using Shared Vertex Analysis

  • Jang, Euee-Seon;Lee, Seung-Wook;Koo, Bon-Ki;Kim, Dai-Yong;Son, Kyoung-Soo
    • ETRI Journal
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    • 제32권1호
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    • pp.163-165
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    • 2010
  • A trend in 3D mesh compression is codec design with low computational complexity which preserves the input vertex and face order. However, this added information increases the complexity. We present a fast 3D mesh compression method that compresses the redundant shared vertex information between neighboring faces using simple first-order differential coding followed by fast entropy coding with a fixed length prefix. Our algorithm is feasible for low complexity designs and maintains the order, which is now part of the MPEG-4 scalable complexity 3D mesh compression standard. The proposed algorithm is 30 times faster than MPEG-4 3D mesh coding extension.

Low-Complexity Non-Iterative Soft-Decision BCH Decoder Architecture for WBAN Applications

  • Jung, Boseok;Kim, Taesung;Lee, Hanho
    • JSTS:Journal of Semiconductor Technology and Science
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    • 제16권4호
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    • pp.488-496
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    • 2016
  • This paper presents a low-complexity non-iterative soft-decision Bose-Chaudhuri-Hocquenghem (SD-BCH) decoder architecture and design technique for wireless body area networks (WBANs). A SD-BCH decoder with test syndrome computation, a syndrome calculator, Chien search and metric check, and error location decision is proposed. The proposed SD-BCH decoder not only uses test syndromes, but also does not have an iteration process. The proposed SD-BCH decoder provides a 0.75~1 dB coding gain compared to a hard-decision BCH (HD-BCH) decoder, and almost similar coding gain compared to a conventional SD-BCH decoder. The proposed SD-BCH (63, 51) decoder was designed and implemented using 90-nm CMOS standard cell technology. Synthesis results show that the proposed non-iterative SD-BCH decoder using a serial structure can lead to a 75% reduction in hardware complexity and a clock speed 3.8 times faster than a conventional SD-BCH decoder.

비트-직렬 LDPC 복호를 위한 효율적 AT 복잡도를 가지는 두 최소값 생성기 (Efficient AT-Complexity Generator Finding First Two Minimum Values for Bit-Serial LDPC Decoding)

  • 이재학;선우명훈
    • 전자공학회논문지
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    • 제53권12호
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    • pp.42-49
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    • 2016
  • 논문은 저면적 비트-직렬 두 최소값 생성기를 제안한다. Min-sum 복호 알고리즘을 적용한 LDPC 복호기에서 두 최소값 생성기가 가장 큰 하드웨어 복잡도를 가지기 때문에, 두 최소값 생성기의 저면적 구현이 매우 중요하다. 하드웨어 면적을 줄이기 위해 비트-직렬 방식의 LDPC 복호기가 제안되었다. 하지만 기존의 비트-직렬 방식의 생성기는 하나의 최소값만 찾을 수 있어 BER 성능이 감소되었다. 제안하는 생성기는 두 최소값을 모두 찾을 수 있어 BER 성능열화를 극복하고 저면적의 LDPC 복호기 구현이 가능하다. 또한 기존의 두 최소값 생성기들과 비교하여 면적-시간 복잡도에서 가장 좋은 성능을 보인다.

m-비트 병렬 BCH 인코더의 새로운 설계 방법 (A new design method of m-bit parallel BCH encoder)

  • 이준;우중재
    • 융합신호처리학회논문지
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    • 제11권3호
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    • pp.244-249
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    • 2010
  • 차세대 멀티 레벨 셀 플래시 메모리들을 위해 복잡도가 낮은 에러 정정 코드 구현에 대한 요구가 커지고 있다. 일반적으로 부 표현 (sub-expression) 들을 공유하는 것은 복잡도와 칩 면적을 줄이기 위한 효과적인 방법이다. 본 논문에서는 직렬 선형 귀환 쉬프트 레지스터 구조를 기반으로 부 표현들을 이용한 저 복잡도 m-비트 병렬 BCH 인코더 구현 방법을 제안한다. 또한, 부 표현들을 탐색하기 위한 일반화된 방법을 제시한다. 부 표현들은 패리티 생성을 위해 사용하는 행렬(생성 행렬, generator matrix)의 부 행렬 (sub-matrix)과 다른 변수들의 합과의 행렬 연산에 의해 표현된다. 부 표현들의 수는 개로 한정되며, 탐색된 부 표현들은 다른 병렬 BCH 인코더 구현을 위해 공유되어질 수 있다. 본 논문은 구현 과정에서 다수의 팬 아웃에 의해 발생하는 문제점(지연)의 해결이 아닌 복잡도(로직 사이즈) 감소에 그 목적이 있다.

안테나 당 전력 제한 조건을 갖는 다중-입력 단일-출력 브로드캐스트 채널에서의 저복잡도 제로포싱 프리코더 설계 (Low Complexity Zero-Forcing Precoder Design for MISO Broadcast Channels Under Per-Antenna Power Constraints)

  • 박홍석;장진영;전상운;채혁진;차현수;김동현;김동구
    • 한국통신학회논문지
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    • 제41권9호
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    • pp.1010-1019
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    • 2016
  • 안테나 당 전력 제한 조건을 갖는 K 사용자 다중-입력 단일-출력 브로드캐스트 채널을 고려한다. 즉, 각각의 송신 안테나가 개별적인 전력 제한 조건을 만족해야한다. 송신 안테나 수 M이 K보다 클 때의 저복잡도 제로포싱 프리코더를 제안한다. 제안하는 프리코더 설계기법은 최적 제로포싱 프리코더가 달성하는 합 전송률에 근접하는 전송률을 달성하며 동시에 프리코더 설계의 복잡도를 현저히 감소시킬 수 있다.

고속 무선 LAN 시스템을 위한 저전력/저면적 MIMO-OFDM 기저대역 프로세서 설계 (Design of Low-Power and Low-Complexity MIMO-OFDM Baseband Processor for High Speed WLAN Systems)

  • 임준하;조미숙;정윤호;김재석
    • 한국통신학회논문지
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    • 제33권11C호
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    • pp.940-948
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    • 2008
  • 본 논문에서는 휴대용 고속 무선 LAN 시스템에 적합한 저전력/저면적 MIMO-OFDM 기저대역 프로세서의 효율적인 하드웨어 구조를 제시한다. 고속 무선 LAN 시스템은 최대 수백 Mbps의 데이터 속도를 처리해야 하기 때문에 높은 시스템 클럭과 다중경로 구조를 사용하게 되는데, 이는 소모 전력과 구현 면적을 상승시키는 결과를 초래한다. 따라서 본 논문에서는 저전력으로 동작하면서도 동시에 하드웨어 부담을 줄인 고속 무선 LAN 시스템용 기저대역 프로세서의 하드웨어 구조를 제시한다. 이를 위해서 비트 병렬 처리 구조로 설계된 송신단 PLCP(TX-PLCP) 프로세서와 연산 복잡도를 효과적으로 감소시킨 심볼 검출기를 제안한다. 제안된 TX-PLCP 프로세서 구조는 비트 병렬 처리를 통해 동작 주파수를 감소시킴으로써 전력소모를 낮추는 효과를 얻을 수 있고, PMD 프로세서에서 가장 큰 면적을 차지하는 심볼 검출기는 수식 변형을 통해서 나눗셈 연산 및 제곱근 연산을 제거함으로써 저면적 설계를 가능하게 한다. 제안된 하드웨어 구조를 적용한 기저대역 프로세서는 Verilog HDL을 통해 설계 및 검증되었으며, 0.18um CMOS 공정을 통해 합성되었다. 합성결과, 병렬처리 구조를 적용한 TX-PLCP 프로세서는 비트 직렬 처리 구조에 비해 약 81% 감소된 전력에서 동작함을 확인하였고, 제안된 심볼 검출기는 나눗셈 및 제곱근 연산을 포함하는 심볼 검출 기법에 비해 약 18% 정도 하드웨어 복잡도가 감소함을 확인하였다.