• 제목/요약/키워드: Data display

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Web-based Real-time 3D Video Communication System for Reality Teleconferencing

  • Ko, Jung-Hwan;Kim, Dong-Kyu;Hwang, Dong-Chun;Kim, Eun-Soo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2005년도 International Meeting on Information Displayvol.II
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    • pp.1611-1614
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    • 2005
  • In this paper, a new multi-view 3D video communication system for real-time Reality teleconferencing application is proposed by usin gthe IEEE 1394 digital cameras, Intel Xeon server computer system and Microsoft's DirectShow programming library and its performance is analyzed in terms of image-grabbing frame rate and number of views. The captured two-view image data is compressed by extraction of disparity data between them and transmitted to another client system through the communication network, in which multi-view could be synthesized with this received 2-view data using the intermediate view reconstruction technique and displayed on the multi-view 3D display system. From some experimental results, it is found that the proposed system can display 16-view 3D images with a gray of 8bits and a frame rate of 15fps.

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항공기 시현계통 소프트웨어의 비행시험을 위한 분석도구 (An Analysis Tool for Flight Test of Airborne Display Software)

  • 이용래;최으뜸;전용기
    • 한국항공우주학회지
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    • 제46권11호
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    • pp.961-968
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    • 2018
  • 항공기 시현계통은 항공기 운영에 필요한 다양한 정보를 통합하여 조종사에게 시현한다. 시현계통에서 소프트웨어 결함이 발생되면 정확하지 않은 정보가 조종사에게 시현될 수 있기 때문에 항공기의 운영에 심각한 영향을 미칠 수 있다. 따라서 시현계통의 개발 중에 지상시험과 비행시험을 통해 발생 가능한 소프트웨어 결함을 식별하고 제거하려고 노력하고 있다. 본 연구는 비행시험 자료를 이용하여 시현계통의 소프트웨어 결함 분석을 지원하는 도구인 FDR(Flight Data Replay)을 제시한다. 이 도구는 항공기 임무컴퓨터와 연동되어 실시간으로 동작한다. 그리고 시현소프트웨어에 비행시험 자료를 적용하여 시현장치에 나타나는 기능적인 오류상황을 재현한다.

디스플레이 데이터 구동용 사이클릭 디지털 아날로그 컨버터의 특성평가 (Characterization of Cyclic Digital-to-Analog Converter for Display Data Driving)

  • 이용민;이계신
    • 전자공학회논문지SC
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    • 제47권3호
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    • pp.13-18
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    • 2010
  • 본 논문은 디스플레이 데이터 구동부에 사용되는 디지털 아날로그 컨버터를 위해 스위치 커패시터형 cyclic 디지털 아날로그 컨버터를 제안하고 특성을 검토한다. 본 제안의 디지털 아날로그 컨버터는 구성이 간단하여 저전력, 소면적의 디스플레이 구동 IC설계에 적합하다. 회로레벨 시뮬레이션을 통해 OP앰프 입력의 오프셋전압에 대한 영향이 적고 커패시터간의 부정합이 0.5% 정도까지는 회로성능에 별 영향이 없음을 검증한다.

Interactive lens through smartphones for supporting level-of-detailed views in a public display

  • Kim, Minseok;Lee, Jae Yeol
    • Journal of Computational Design and Engineering
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    • 제2권2호
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    • pp.73-78
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    • 2015
  • In this paper, we propose a new approach to providing interactive and collaborative lens among multi-users for supporting level-of-detailed views using smartphones in a public display. In order to provide smartphone-based lens capability, the locations of smartphones are effectively detected and tracked using Kinect, which provides RGB data and depth data (RGB-D). In particular, human skeleton information is extracted from the Kinect 3D depth data to calculate the smartphone location more efficiently and correctly with respect to the public display and to support head tracking for easy target selection and adaptive view generation. The suggested interactive and collaborative lens using smartphones not only can explore local spaces of the shared display but also can provide various kinds of activities such as LOD viewing and collaborative interaction. Implementation results are given to show the advantage and effectiveness of the proposed approach.

Mobile Display Digital Interface 표준용 영상 데이터 전송기 설계 (Design of Image Data Transmitter for Mobile Display Digital Interface)

  • 이호경;김태호;강진구
    • 전기전자학회논문지
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    • 제13권4호
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    • pp.50-56
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    • 2009
  • 본 논문은 MDDI(Mobile Display Digital Interface) 표준을 이용하여 휴대용 디지털 미디어 기기에서 사용 가능한 영상 데이터 전송 시스템을 구현하였다. 설계된 영상 데이터 전송 시스템은 QVGA급 영상을 전송하기 위해 필요한 연결선 수 6개를 사용한다. 본 논문에서는, MDDI의 영상관련 9개의 패킷을 사용하였고, 패킷프로세서는 유한상태머신 기반의 설계로 이루어졌다. Xilinx 사의 FPGA virtex4-LX60을 이용하여 제작 및 검증을 수행하였다. 설계된 영상 데이터 전송 시스템은 6개의 연결선 수로 363Mbps 데이터 전송 대역폭을 갖는다. 이는 24비트 RGB 50만 화소의 영상 데이터를 초당 30 프레임까지 전송할 수 있는 성능이다.

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Distance measurement using stereo camera and 3D implementation with 3D display devices

  • Song, Hyok;Bae, Jin-Woo;Choi, Jong-Soo;Choi, Byeong-Ho
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2007년도 7th International Meeting on Information Display 제7권2호
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    • pp.1504-1507
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    • 2007
  • Depth data for is very important data for 3D display. Disparity and depth data makes users to feel 3D effect. We used stereo camera to measure depth and made fast algorithm to get in real time. This vision system can be substituted for expensive laser system.

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Fault Tolerant Display Image Data Manipulation Unit for SOP

  • You, Jae-Hee;Lee, Hyun-Goo
    • 한국정보디스플레이학회:학술대회논문집
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    • 한국정보디스플레이학회 2006년도 6th International Meeting on Information Display
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    • pp.1275-1278
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    • 2006
  • A display panel image data manipulator for SOP or SOG is presented. It is capable of all the shift operations for MPEG decoders, graphic processors and controllers as well as data pack, merging, bit split and reformation operations to improve speed and memory utilization. To alleviate poly-Si low yield, redundancy based fault recovery scheme is introduced utilizing regular structure.

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입체영상 디스플레이를 위한 고효율 비젼 시스템 (High efficient vision system for volumetric display)

  • 김상현
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제14권10호
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    • pp.5130-5133
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    • 2013
  • 입체영상 디스플레이는 최근 교육, 3D 영화, 의료 영상 등 다양한 분야에 응용되고 있으나 실용화함에 있어 해결해야할 문제점도 남아있다. 입체영상 디스플레이는 실용화 단계에서 대량의 영상 데이터를 처리해야하고 실시간 디스플레이를 위해 고효율 비젼 시스템을 설계해야 한다. 입체영상 디스플레이를 위한 스테레오 데이터는 변위 벡터, 움직임 벡터와 참조영상과의 오차영상을 전송하게 되며 스테레오 영상 시퀀스를 복원하여 입체영상 디스플레이를 하게 된다. 이를 위한 핵심요소는 스테레오 영상간의 효율적인 정합과 강건한 비젼시스템에 있다. 본 논문에서는 효율적인 스테레오 정합을 위한 고효율 비젼시스템을 설계하고 실험결과 제안한 입체영상 디스플레이 시스템의 효용성을 검증한다.

박물관 전시의상의 현황과 관람자의요구-서울시내 박물관 중심- (Current Status of the Display of Traditional Costumes in Museums and Visitors Needs)

  • 장인우;성영애;김찬주
    • 한국의류학회지
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    • 제25권8호
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    • pp.1453-1464
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    • 2001
  • The first objective of this study was to investigate the current status of the display of traditional costumes by observing museums in Seoul ; the National Folk Museum and the Royal Museum. The second objective was to investigate the satisfaction and need of their visitors by a survey method. To collect the data, several observations were made by the author, interviews were conducted to the students whose major is related to clothing and a survey using questionaires was conducted to the consumers who visited the museum in the fall of 2000. To analyze the data, both qualitative and quantitative methods were utilized. The major results were as follows; Two museums were differentiated in the contents of display, but some of costumes displayed were overlapped. In both museums, there were few visual explanations. The visitors were highly interested in the costume display in the museum. The most dissatisfactory area was the way and contents of costume explanation. The preferred contents, method, explanation and environment of the display of traditional costumes were partially different according to visitors’, characteristics. The reforming of the display of costumes reflecting the results will increase the visitors’satisfaction and therefore strengthen the competitiveness of the museums.

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The Improvement of the Data Overlapping Phenomenon with Memory Accessing Mode

  • Yang, Jin-Wook;Woo, Doo-Hyung;Kim, Dong-Hwan;Yi, Jun-Sin
    • Journal of Information Display
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    • 제9권1호
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    • pp.6-13
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    • 2008
  • Mobile phones use the embedded memory in LDI (LCD Driver IC). In memory accessing mode, data overlapping phenomenon can occur. These days, various contents such as DMB, Camera, Game are merged to phone. Accordingly, with more data transmission, there would be more data overlapping phenomenon in memory accessing mode. Human eyes perceive this data overlapping phenomenon as simply horizontal line noise. The cause of the data overlapping phenomenon was analysed in this paper. The data overlapping phenomenon can be changed by the speed of data transmission between the host and LDI. The optimum memory accessing position can be defined. This paper proposes a new algorithm for avoiding data overlapping.