• 제목/요약/키워드: Dance sport

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12주간 라인댄스가 노인여성의 치매 및 노화관련인자에 미치는 영향 (The Effects of 12week Line Dance on dementia and Aging-related factors in Elderly Women)

  • 김지원;순아름;김찬회
    • 한국융합학회논문지
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    • 제10권6호
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    • pp.243-249
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    • 2019
  • 본 연구는 60-70대 노인여성을 대상으로 하였으며 12주간 주 3회, 매회 60분 라인댄스가 치매 및 노화관련호르몬에 미치는 변화를 알아본 결과 결론은 다음과 같다. 12주간 라인댄스 프로그램 실시 후 BDNF, DHEA-s, 에스트로겐은 라인댄스 그룹에서 증가하였으나 통제그룹과 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 또한 12주간 라인댄스 프로그램 실시 후 Apolipoprotein B는 라인댄스 그룹에서는 감소하였으나 통제그룹과 통계적으로 유의미한 차이가 나타나지 않았다. 본 연구의 결과에서 그룹과 유의미한 차이는 확인 할 수는 없었지만, 라인댄스 프로그램 적용 그룹에서 치매 예방 및 노화를 지연시키는데 긍정적인 효과를 확인하였으며, 앞으로 라인댄스의 뚜렷한 효과를 확인하기 위해서는 새로운 연구대상과 높은 운동강도, 빈도, 시간 및 운동 장르를 고려한 후속 연구가 필요하다고 사료된다.

호흡 방법에 따른 한국무용 외발뛰기 동작의 운동역학적 분석 (The Biomechanical Analysis of a One-Legged Jump in Traditional Korean Dance According to Breathing Method)

  • 안주연;이경옥
    • 한국운동역학회지
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    • 제25권2호
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    • pp.199-206
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    • 2015
  • Objective : The purpose of this study was to conduct a biomechanical analysis of a one-legged jump in a traditional Korean dance (Wae Bal Ddwigi) according to breathing method. Method : Participants for this study were 10 dancers with experience for at least 10 years in traditional Korean dance. Independent variables for this test were two different types of breathing methods. Dependent variables were ground reaction force and lower extremity kinematic variables. The jumping movement was divided into three separate stages, take off, flight, and landing. The subjects were asked a questionnaire regarding the degree of impact force and stability of landing posture after the experiment. The Kistler Force Plate (9281B, Switzerland) was used to measure ground reaction force. A digital camera was used to look into angles of each joint of the lower part of body. SPSS was used for statistical analysis via the dependent t-test(p<.05). Results : There were significant differences in jumping according to breathing method. The inhalation & exhalation method yielded significantly longer flight times combined with greater ground reaction force. The breath-holding method required more core flexion during landing, increasing movement at the hips and shoulders. Conclusion : Consequently, there was more flexion at the knee to compensate for this movement. As a result, landing time was significantly higher for breath-holding.

텍스트 마이닝을 활용한 한국무용 연구주제 동향 분석 (Analysis on the Trends of Research Themes of the Korean Dance Using Text Mining)

  • 김우경;유지영
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권5호
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    • pp.215-228
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    • 2019
  • 본 연구는 텍스트 마이닝을 활용하여 최근 20년 한국무용 연구 동향을 분석하는 것에 목적을 두었다. 한국학술정보(RISS)에 구축되어 있는 학술지 DB 중 총 1,468편의 논문제목에서 3,047개의 단어를 분석하였다. 데이터의 정제와 분석은 빅데이터 분석 솔루션인 TEXTOM을 이용하였고, 텍스트 마이닝 중 키워드 분석과 토픽모델링을 적용하여 의미 있는 결과를 도출하였다. 첫째, 한국 기본춤 동작의 구조를 밝히는 연구에서 한국춤의 활용과 전승에 관한 연구로 전환되었다. 둘째, 한국무용 연구의 참여 대상이 중년여성에서 노인여성으로 변화하였다. 셋째, 춤 기록에 대한 연구가 비활성화 되었다. 넷째, 최승희(Choi Seung-hee)에 대한 연구는 지속적인 관심의 대상이다. 다섯째, 한국창작춤에서 한국전통춤에 대한 연구로 집중되었다.

의미연결망 분석을 적용한 Movement Culture의 인식 탐색: K-pop Dance와 태권도 공연을 중심으로 (Exploring Movement Culture's Perception Based on Semantic Network Analysis: Focusing on K-pop Dance and Taekwondo performance)

  • 신진호;김혜련
    • 한국응용과학기술학회지
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    • 제37권4호
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    • pp.733-743
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    • 2020
  • 이 연구는 의미연결망 분석을 활용하여 Movement culture 중 K-pop 댄스, 태권도 공연의 인식을 탐색하는 것이 목적이다. 연구대상은 대전 소재 K 대학의 105명으로 선정하였다. 연구대상의 선정방법은 비확률 표집방법 중 눈덩이표본추출법을 사용하였으며 조사도구는 모바일 구글 설문지를 사용하였다. 결과는 다음과 같다. 첫째, K-pop 댄스는 '세계화', '문화', '유명'의 개념이 20회 이상 산출 된 인식의 상위 개념임을 알 수 있었다. 둘째, K-pop 댄스 인식의 의미연결망 분석 결과, '문화', '인기', '유명' 개념이 k-pop 댄스 인식의 주요 연결개념임을 알 수 있었다. 셋째, 태권도 공연은 '좋음', '한국', '절제의 개념이 20회 이상 산출된 상위개념임을 확인할 수 있다. 넷째, 태권도 공연 인식의 의미연결망 분석 결과, '움직임', '한국', '좋음' 의 개념이 태권도 공연 인식의 주요 연결개념임을 알 수 있었다.

룸바 쿠카라차 동작의 운동학적 분석 (Kinematics Analysis of Rumba Cucarachas Motion)

  • 최인애
    • 한국운동역학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.145-160
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    • 2004
  • The purposes of this study to provide quantitative data in necessary to advance techniques kinematic analysis of Cucarachas which is an action of Rumba. Then, this study is performed on 5 female players who have won within the third prize at a national athletic meeting. When whole foot reached to floor, Displacement of right-left hip joint (until $E1{\sim}E3$ average moved 15.15cm)is found at right-left direction since the hip joint is turned to right back. On the other side, large displacement is shown because Rumba Cucaracha Movement is expressed by maximum shift of hip joint to right and left direction. Displacement of right hip joint(E3$57.40{\pm}7.46$) is found in front and in rear direction since hip joint is moved in rear and in front to turn the hip joint. It may be stated that this is ideal displacement expressed by movement of whole body with artistic poise and presentation because role of hip joint is very important in technical and artistic side. Angle of right shoulder joint E2($105.44{\pm}9.64$) is got wider. It may be stated that player shifts up and abduct elbow joint to right since center of gravity of player is exceedingly shifted to right in this motion of Cucarachas. On the other hand, since this motion is abducted right elbow and shrunk external abdominal oblique to him center of body to left front of hip joint, the angle becomes narrow. It is shown that angle of knee in right knee joint E4($75.44{\pm}2.61$) is large since right leg and hip joint is turned by foot using reaction of ground and so center of body is shifted to left. Large angle of ankle E4($134.40{\pm}10.50$) in Cucaracha Movement is shown by the action of twist force using narrow part of foot and compression force against ground with adduction speed of arm. The various kinematic analyses associated with motions of dance sport have not been sufficiently peformed so far, and thus a number of research projects for dance sport should be proposed and performed to be continuous.

한국무용 숙련자와 미숙련자에 따른 폐기능, 부드러움, 그리고 지면반력의 차이 분석 (The Analysis of Differences in Pulmonary Functions, Jerk Cost, and Ground Reaction Force Depending on Professional and Amateur Dancers in Korea Dance)

  • 박양선;김미예;이성노
    • 한국운동역학회지
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    • 제24권4호
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    • pp.349-357
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    • 2014
  • The purpose of this study was to examine the differences in the performance of dancing motions depending on the level of skill by investigating pulmonary functions, ground reaction force, and jerk cost. The subjects of this study were 12 professional dancers (career: 16 yrs) and 12 amateur dancers (career: 9 yrs) who had similar physical conditions. We selected four motion phases which included the diagonal line motion, the deep flexion motion, the breath motion, and the turn motion with one leg after a small step walking motion, with Goodguri Jangdan. In the experiment, 6 infrared cameras were installed in order to analyze the value of the jerk costs and the force plate form. Finally, we measured the pulmonary functions of the subjects. For data analysis, independent t-tests according to each event, were carried out in the data processing. According to the results of FVC % Predicted, the professional dancers showed greater lung capacities than the amateur dancers, indicating that the level of dancing skill influences lung capacity. Based on the result of the balance test, the professional dancers used more vertical power than did the amateur dancers when performing maximal flexion motion. The professional dancers used a propulsive force of pushing their body forward by keeping the center of body higher while the amateur dancers used a braking power by keeping their bodies backward. When performing medial-lateral movements, the amateur dancers were less stable than the professional dancers. There were no differences in values of jerk costs between the amateur dancers and the professional dancers.

4차 산업혁명시대 대학무용학과 커리큘럼의 방향모색 (Seeking for a Curriculum of Dance Department in the University in the Age of the 4th Industrial Revolution)

  • 백현순;유지영
    • 한국엔터테인먼트산업학회논문지
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    • 제13권3호
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    • pp.193-202
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    • 2019
  • 4차 산업시대에 대학무용학과의 커리큘럼은 무엇을 변화시켜야 하는가에 초점을 둔 연구이다. 이는 무용학과의 교육과정이 미래 직업 창출과 무관하지 않음으로 4차 산업과 연관 지어 무용전공자의 미래 직업을 전망해 본다면 지금 대학 무용학과 커리큘럼으로는 미래 직업을 창출하기 힘들다는 생각에 따른 것이다. 따라서 서울에 소재하고 있는 5개 대학의 무용학과 커리큘럼을 비교 분석해 보았으며 그 후 4차 산업혁명시대에 적응하고 새로운 기술의 개념이 포함된 무용교육을 하려면 무엇을 어떻게 배워야 할 것인가 하는 무용학과 커리큘럼에 대해 5개의 교과목을 제시하였다. 첫째, 무용과 통합교육이다. 이는 창의성과 과학교육을 통합한 교육으로 STEAM(Science-Technology-Engineering-Art-Methematics)이라는 대 주제를 중심으로 아이디어와 창의성을 향상시키고 나아가 예술적 감수성 등을 키울 수 있는 교과이다. 둘째, 빅데이터 분석 및 빅데이터로 미래를 전망해 보는 교과로 이는 무용의 전반적인 것에 대한 대중들의 의견이나 평가, 감정 등을 분석함으로써 무용공연이나 무용전공자의 진로방향, 직업창출 등에서 유용하게 활용할 수 있는 학문이다. 셋째, 영상교육으로 영상은 현 시대의 대표적 표현매체로 오늘날 대부분의 예술표현영역을 영상이 차지함을 볼 때 영상을 통한 무용은 기존의 무용작품을 새로운 형태의 작품으로 창조적으로 변형시킬 수 있으며 학문적으로나 공연예술로서 무용의 영역을 넓힐 수 있다. 넷째, VR과 AR은 스마트 미디어시대의 중요한 기술로 미래 무용학이 공연이든 교육이든 산업이든 간에 시대의 흐름에 맞춰 디지털식 방법을 갖춰야 한다면 VR이나 AR에 대한 학습을 할 필요가 있다. 다섯째, 4차 산업혁명과 무용예술교과는 4차 산업혁명시대의 변화를 미리 예견하고 무용교과의 변화, 발전 모색 등을 교육하는 교과로 필요하다.

한국운동역학회 현황과 발전방향 과제[1] (The Current Status and Tasks of Future Directions in Korean Society of Sport Biomechanics[1])

  • 김의환
    • 한국운동역학회지
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    • 제16권2호
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    • pp.175-192
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    • 2006
  • The purpose of this study was to analyze the current status and suggest tasks of future directions for development of the Korean Society of Sport Biomechanics(KSSB). KSSB was established in the 22th of Oct.,1988. It is one of the great National Society recognized by the Korean Research Foundation, and consists of almost 350 members over national Sport Biomechanists. Two roles-functions of KSSB are as follows; one is an Independent Society by KSSB, the other is a sub-Society under Korean Alliance for Health, Physical Education, Recreation and Dance(KAHPERD) run by 15 sub-Societies. The 2 great strategies toward all over the world of KSSB were Localization and Globalization. The grand four projects of KSSB in $2005{\sim}2006yrs$ are as followers: 1) The rationalization of organization-operating and decentralization, 2) The international levels of society, 3) The internationalizaton of quality of Korean Journal of Sport Biomechanics, and 4) The presentation award by quarterly and double-movements of members of KSSB. The tasks of future direction for development of KSSB are as followers : The localization and globalization of KSSB( see above as figure 4, table 12, 13, 14).

가상현실에서 댄스 운동이 뇌졸중 환자의 균형, 우울 및 일상 생활 동작에 미치는 효과 (Effects of Dance Sports in Virtual Reality on Balance, Depression and ADL in Stroke Patients)

  • 김용남;이동규
    • The Journal of Korean Physical Therapy
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    • 제25권5호
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    • pp.360-365
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    • 2013
  • Purpose: The purpose of study was to investigate effects of dance sports in virtual reality on balance, depression, and activities of daily living (ADL) in stroke patients. Methods: Subjects of the research consisted of 18 stroke patients who were randomly divided into the experimental and control groups, with nine patients each. All subjects underwent 30 minutes of Neurodevelopmental treatment (NDT) and 15 minutes of Functional electrical stimulation (FES) five days per week for a period of six weeks. Subjects in the experimental group performed an extra 30 minutes of dance sports in virtual reality each day. Balance, depression, and ADL of patients before and after the experiment were measured using Berg's balance scale (BBS), Beck depression inventory (BDI), and Modified Barthel index (MBI), respectively. For comparisone of the state before and after the experiment, wilcoxon signed ranks test was applied and for comparison of the difference between the groups, mannn-whitney U test was applied. Results: Results of this study, showed significant difference in balance, depression, and ADL between the experimental and control groups(p<0.05). As a control of the two groups, the experimental group, which performed extra dance sports in virtual reality, showed a significant difference in balance, depression, and ADL(p<0.05). Conclusion: Depending on the result, a dance sport in virtual reality was verified to enhance balance, depression, and ADL in stroke patients. Therefore, from now on, need for effective program development and application using dance sports in virtual reality will arise.

후진 보법을 이용한 전방향 보행의 생체역학적 연구 (Biomechanical Research on Forward Gait with Backward Mechanism)

  • 하종규;정왕수;홍수연;장영관;기재석
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제16권11호
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    • pp.7285-7292
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    • 2015
  • 본 연구의 목적은 생체역학적 변인을 근거로 하여 후진보법의 전방향 보행(댄스보행)이 후방보행처럼 재활과 걷기운동으로써의 가능성을 규명하는 것이다. 실험대상자는 13명의 여성댄스 전문가로 자료수집을 위하여 12대의 적외선카메라와 2대의 지면반력기가 동조되어 사용되었다. 연구결과에 따르면 댄스보행의 보속, 활보장과 양 하지지지기시간은 후방보행보다 크고, 활보폭은 작았으며 관절각범위, 관절모멘트와 관절파워의 최대치 출현 빈도에서 댄스보행이 후방보행보다 더 많았다. 이러한 결과들은 댄스보행이 재활과 걷기운동에 후방보행에 버금가는 훌륭한 도구임을 판단하는데 충분하다.