• 제목/요약/키워드: Cyber world

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삶의 공간으로서의 웹 사이트에 대한 평가 체계 (A Comprehensive Evaluation Framework of Web Sites as Living Places in Cyber Space)

  • 홍서영;김진우
    • Asia pacific journal of information systems
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    • 제13권4호
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    • pp.1-27
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    • 2003
  • With a swift development of information technology, web sites get more important roles as user's living places. This quantitative and qualitative expansion of web sites requires the need for an evaluation framework of web sites from comprehensive perspectives. This study proposes two dimensions for web site categorization and three dimensions for web site evaluation. These dimensions were developed based on the architectural perspectives that have been used to evaluate buildings in the real world for more than a thousand years. First, in order to categorize various web sites, we extracted two dimensions, user's goals and user's behaviors from behavioral architect which approaches user's behaviors in designing buildings. Second, in order to evaluate four web sites groups, we suggested three dimensions, which are firmness, commodity, delight used in evaluating buildings in the real world. Then for each of the four different web sites groups an empirical survey was conducted to verify these three dimensions of architectural metrics. This ends with study implications and limitations.

헨리셀릭의 애니메이션에 나타난 데페이즈망 기법 (Depaysement in Henry Selick's Animations)

  • 박윤오;김재웅
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제10권7호
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    • pp.179-186
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    • 2010
  • 헨리셀릭은 동화적 세계관을 기초하여 이원화된 상황 설정으로 주인공을 현실과 가상세계의 혼돈영역에 위치하게 만든다. 이러한 두 공간의 역할에 따른 초현실주의 이미지의 재현이 애니메이션의 표현기법을 확장해주고 있으며, 동시에 프로덕션 디자인의 새로운 가능성을 제시해준다. 디테일한 프로덕션 디자인작업으로 유명한 애니메이션 감독 헨리 셀릭의 작품들을 분석 연구하고, 그의 작품 속에 초현실주의의 데페이즈망 기법이 어떻게 반영되어있는지를 알아본다.

IT서비스 기반의 실버IT 비즈니스 모델 연구 (New IT Service Business Model for Silver Users)

  • 김태규;이주환
    • 한국IT서비스학회지
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    • 제8권4호
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    • pp.187-199
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    • 2009
  • Content services for silver users on the ubiquitous technologies are getting attention as a new business model, monitoring users in real-time on the real-world and/or cyber-world. A lot of business and service model have been developed to apply silver or elder user. This study explained a state-of-the-art silver IT service to innovative services for users, ranging from home and finance to support for healthcare and living. Due to the variation of subtle terminologies, this study was conducted to restructure an adaptive terminology including some definitions. Current silver IT service model has been evaluated from the technical, functional, and business analyst, and its suitability has also been expressed in a proposed model and service. The purpose of this study was to propose a systematic approach of new IT service business model for silver users. A proposed model was described to explain the feasibility of the silver IT industry.

연관 규칙 탐사 기법을 이용한 선박 부품 전문 검색 엔진의 설계 및 구현 (Design and Implementation of the Specialized Internet Search Engine for Ship′s Parts Using Method of Mining for the Association Rule Discovery)

  • 하창승;윤병수;성창규;김종화;류길수
    • 한국마린엔지니어링학회:학술대회논문집
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    • 한국마린엔지니어링학회 2002년도 춘계학술대회논문집
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    • pp.225-231
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    • 2002
  • A specialized web search engine is an internet tool for detecting information in finite cyber world. It helps to retrieve necessary information in internet sites quickly In this paper, we design and implement a prototype search engine using method of mining for the association rule discovery. It consists of a search engine part and a search robot part. The search engine uses keyword method and is considered as various user oriented interface. The search robot fetches information related to ship parts n world wide web. The experiments show that our search engine(AISE) is superior to other search engines in collecting necessary informations.

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웹링크 구조와 웹사이트 성과간의 구조적 평가에 관한 연구: 컨벤션비지터뷰로(CVB)를 대상으로 (Studying Structural Evaluation of Web Link Structure and Performance in Destination Marketing Organizations)

  • 전효재;조남재
    • 디지털융복합연구
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    • 제5권2호
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    • pp.91-98
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    • 2007
  • Destination marketing organizations (DMO) have been building up the cyber city in the WWW. Website for DMO is a core channel to promote regional attractions. This research suggests the issue of criteria for evaluating DMO's performance in the Internet. The method of evaluation focuses on the structure in perspective of linkage based on small world theory and direct network. Convention & Visitors & Bureau (CVB) in tourism and travel industry playa role to promote and held the international meeting and exhibitions. CVB's websites evaluated according to web link structure and performance.

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Interactive 시뮬레이션을 위한 실내공간인지 분석의 지표구성 (The Constitution with Analysis of cognitive Indicators in Interior Space for Interactive Simulation)

  • 김태환;이사호
    • 한국실내디자인학회논문집
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    • 제27호
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    • pp.162-167
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    • 2001
  • The true space is the physical world affected a gravity but the cyber space is the world that rise above physical status and show developed space. This study shows that the factors of objective valuation and the indicators for the behavior analysis. It is established that the structural design indicators using the simulation have 4 steps; The indicator of complex space, the diagram of cognitive image, is the analysis of emotion and stimulation, and the dependent variables. Moreover the indicator of complex space is illustrated the connection degree, the symmetry, the axis of sight, and the degree of space division. For the effective analysis, the simulation is to be made matched with the true environment. Thus the simulation has the capability of the objective and correct more than those of true architectural environment. And it could establish immediately the experimental data and response.

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디지털 신뢰 사회 실현을 위한 디지털 아이덴티티 동향 (Digital Identity Trend for Digital Trust Society)

  • 권동승;이현;박종대
    • 전자통신동향분석
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    • 제34권3호
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    • pp.114-124
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    • 2019
  • The Internet was designed for machines, not humans, and hence, nobody owns a digital identity. Instead, a digital identity is rented from a website and an application. This lack of unique and secure digital identities has resulted in confusion in the online/cyber world. Digital identities pose one of the oldest and most difficult problems with regard to the Internet. There is still no way to use digital credentials to prove, own, and control an online identity, namely a self-sovereign identity, in the same manner we do in the offline world, particularly without a trusted third party. This article discusses the current open standards for digital identities, proposes solutions pertaining to digital identities in the future, and introduces the concept of a blockchain-based self-sovereign digital identity without the need of trusted third parties.

MMORPG에서 게임 NPC의 성격과 반응대화 생성에 관한 연구 (A Study On The Personality And Reaction Dialogue Generation For Game NPC In MMORPG)

  • 원일석;이대웅
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제3권1호
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    • pp.74-85
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    • 2003
  • 게임에 의해 생성되는 가상공간에서 실제 인간사회에서 사용되는 말이 사용된다면 가상현실 게임의 재미와 현실감이 커지며, 그로 인해 사용자들은 더욱 게임에 몰입하게 될 것이다. 그러나 현재 서비스 되고 있는 대부분의 MMORPG의 상점에서 행해지는 대화의 유형을 조사한 결과 매우 단순한 수준의 대화만이 사용되고 있었다. 본 논문은 MMORPG 환경에서 NPC의 설정에 성격심리학 이론을 도입하여 '외향성-내향성차원'과 '신경증적 경향성 차원‘에 따라 NPC가 대화하는 방법을 제안하고, NPC의 성격과 대화를 자동 생성해 주는 프로그램을 구현한다. 이 프로그램은 성격생성과 대화생성의 두 부분으로 구성되며, 성격 생성 프로그램은 NPC의 성격을 설정할 수 있으며, 대화생성 프로그램은 NPC의 대화 유형과 양, 그리고 특징을 조절하여 게임 디자이너와 게임 시나리오 작가가 게임 캐릭터를 생성하는 데 도움을 준다. 본 논문에서 제안한 NPC를 위한 성격, 대화 생성방법은 다양한 게임 캐릭터 에 응용할 수 있으며, 에이전트와 실시간 애니메이션에서 개성을 지닌 아바타의 표현에도 유용하게 사용할 수 있다.

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Color Analysis of Avatar fashion style from on-line portal sites

  • Kim, Ri-Ra;Kim, Young-In
    • International Journal of Costume and Fashion
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    • 제8권2호
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    • pp.50-64
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    • 2008
  • The purpose of this study is to classify Avatar fashion style through analysis of on-line Avatar Mall and to propose color pallette and fashion contents from fashion color analysis. The literature research focused on investigating the notion, characters and types of Avatar and relation of Avatar and self-image, clothing image and color image. In data research, 4 on-line portal sites Avatar Malls were analyzed and Avatar fashion style was classified. In addition, Avatar clothing color was analyzed. The research of this study are as follows: Firstly, Avatar in the cyber space represents 'me' of the real states. Avatar fashion helps to represent Avatar Image and clothing makes human image and identity as a social sign. Color helps to constitute clothing impression and human image, therefore clothing and color are the important elements to express self-image through Avatar in the cyber space. Secondly, Avatar Malls of 4 on-line portal sites are very similar and confuse Avatar users because of no standard of fashion style classification. Accordingly, the standard of fashion style classification should be made by a fashion expert, and the specific characters of every on-line portal site should be emphasized. Thirdly, as a result of the analysis of Avatar's clothing, the clothing is divided into a real world clothing and an imaginary world clothing. There are daily clothes, uniform, event clothes, story clothes and fantasy clothes. As a result of the color analysis of Avatar clothing, White, Red, Red Purple colors and bright and vivid tone are generally used for Avatar clothing. This study is significant to classify Avatar fashion style systematically, to notify sensitive and delicate users' sign and to make Avatar fashion image emotional and high-quality.

한국 이주 노동자의 '사이버 공동체'에 관한 연구 (The Study on The Cyber Communities of Migrant Workers in Korea)

  • 이정향;김영경
    • 한국지역지리학회지
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    • 제19권2호
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    • pp.324-339
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    • 2013
  • 본 연구의 목적은 한국 이주 노동자의 근접성 없는 공동체 중 사이버 공동체의 특성과 공동체에서 형성되고 재생산되는 사회적 자본과 한국 사회에서의 문화적응과 관련성에 대한 고찰이다. 연구 결과 이주 노동자 사이버 공동체 참여 특성에 의하면 민족 단위의 사이버 공동체와 비 민족 공동체 간에는 응집의 강도, 공간 제한성, 외부 사회와의 연결성 등에서 차이가 나타났다. 민족단위의 공동체는 '국지화된 공동체' 유형의 특징을 보이고 있으며 주된 참여 동기는 협업과 공유 보다는 구성원 간의 '소통과 친목, 교류' 등이며 이를 위해 소통 관계형 매체를 주로 이용하는 것으로 나타났다. 이에 비해 비 민족 단위의 공동체는 '통합형' 유형의 특징을 지니고 있으며 '필요한 정보를 획득하기 위해서' 참여하는 비율이 비교적 높으며 가입 절차의 까다로움이나 한국어로 정보가 제공되는 점 등이 참여의 어려움으로 부각되고 있다. 사이버 공동체 내부에서 이주 노동자 속성에 따른 사회자본의 유의미한 추의는 보이지 않았으나 사회자본 요소인 신뢰, 규범, 네트워크, 정치 참여의 네 범주는 서로 유의한 관련성을 보이고 있다. 사이버 공동체 사회 자본이 한국 사회에서의 통합형 문화적응에 정비례적인 영향력을 가지는 것으로 나타나고 있으며 특히 이주 노동자의 사이버 공동체에서 형성되는 정치 이슈 토론, 개인(인권) 문제 토로, 시민운동 참여 등이 다문화사회에서의 문화적응과 밀접한 관련성이 있음을 보여주고 있다. 이와 같은 연구의 결과로 한국 이주노동자의 사이버 공동체가 한국의 원 문화와 이주 문화가 소통하고 통합되는 부분에서 중요한 매개로 작동되고 있음을 알 수 있으며 향후 긍정적인 사회 문화적 호명의 대상이 될 필요성이 있음을 확인할 수 있다.

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