Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.13
no.2
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pp.177-192
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2018
The mission of the university is to grow young people who will be responsible for the next generation nation to mature society. In particular, the role of universities in the 4th Industrial Revolution era is to foster creative talents. Therefore, innovative changes are required for existing infusion education and employment-oriented college education contents and teaching methodology. In the high youth unemployment rate, entrepreneurship education is spreading to universities to innovate existing organizations and create new jobs. Until now, however, the effects of university entrepreneurship education have been studied mainly in the field of start-up. Therefore, it is very difficult to study various effects on entrepreneurship education. In this study, empirical analysis of the effect of entrepreneurship training on career preparation behaviors of university students who are about to enter the society is verified. The sample of this study was surveyed from August, 2016, and the questionnaire was applied to 393 university students who selected 5 universities and entrepreneurship education. As a result of the analysis, the ability of communicative communication and creative problem solving cultivated through entrepreneurship education had a positive effect on entrepreneurship and self - efficacy, Entrepreneurship and self - efficacy had a positive (+) positive effect on career preparation behavior. However, cooperative communication ability, creative problem solving ability, and effective work behavior ability by entrepreneurship education were not directly related to career preparation behavior. On the other hand, in verifying the mediating effect of entrepreneurship and self - efficacy, it proved that mediating role of positive communication between collaborative communication ability, creative problem solving ability and career preparation behavior. The implications of this study are as follows This study examines the effects of university entrepreneurship education on career preparedness behaviors.In other words, the university proved the direct effect and the mediating effect that affects positively (+) effect on career preparation behaviors by encouraging entrepreneurship and self - efficacy, rather than quantitative extension based on competency. Also, the implication of the parameters (entrepreneurship, self - efficacy) as a key variable for the effect and performance of career preparation behavior was derived.It also suggests that it is necessary to improve the creativity ability of entrepreneurship education so that it can have a direct and meaningful influence on career preparation behavior. First of all, it is urgent to develop a qualitative evaluation index for entrepreneurship education in order to measure these effects. Therefore, further study is required to verify the various implications for future entrepreneurship education, as well as the implications that entrepreneurship education is indispensable for the preparation of university students' careers.
Edutainment is the one of important factors to study interactive TV for children, and it is a big portion in kid's marketing and education market as well. The aim of this study is to design interactive TV for children to maximize edutainment effects by researching children's behaviors. The analysis of children's behaviors with educational effects should be focused to apply designing user experience to propose new ideas of interactive TV. Through observing children's behaviors and interaction with other media, such as books, CD players, digital camera, and so on, TV can be reanalyzed as reliable media, which is creative interactive TV for children with proposals of user experience structure and interaction solution. TV has been changed from analog TV to IPTV and it will be different with network and interactive solution.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.24
no.4
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pp.39-58
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1997
This study aims to find out differences between designer's design guidelines and user's actual behavior about play facilities of children playground in multifamily housing site by using the method of Post-Occupancy Evaluation. Korea National Housing Cooperation developed the 18 play facilities and constructed them into children' playground of Bun-dong and Junggae-dong housing site in Seoul. The results are as follows: First, user's behaviors which differed from designer's guidelines were influenced by mechanical and technical problems rather than design. Second, users adjusted their brahvior to play facilities which have a little operational problems. Third. users tried to make dangrous activity instead of designer's guidelines based on the safety. It infers that users want to make creative activities from play facilities. Fourth. designers should have developed play facilities for infants and youth. Fifth. users liked to play more complicated play facilities rather than single facility.
Proceedings of the Korean Vacuum Society Conference
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2000.02a
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pp.138-138
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2000
Kinetic behaviors of homoepitaxial growth on Ni(110) surface was studied at the growth-temperature ranges 290~380 K with scanning tunneling microscopy. At low temperature (~290 K), deposited Ni grows layer-by-layer mode in the first several layers with one-dimensional islands but eventually (at > monolayers) forms three-dimensional islands througy the kinetic shortening of the average length of one-dimensional islands. At the intermediat temperature (~340 K), the three-dimensional islands were observed to be I) regular mesa-like structure with high aspect ratio (~1:10) at ~15 monolayer, ii) hut-like structure with low aspect ratio (~1:1.5) at ~35 monolayer, and iii) rounded mound structure at ~55 monolayers, due to the competition of kinetic and energetic terms. At the high temperature (~ 380 K), the flat surface with layer-by-layer mode was observed up to 50 monolayers. Microscopic orgins for the observations will be discussed on the basis of kinetic Monte Carlo simulations.
The Journal of Korean Association of Computer Education
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v.18
no.3
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pp.1-14
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2015
The aim of this paper is to explore and understand the gifted student's characteristics such as NetLogo programming patterns, attitudes, his/her interest in problems solving. Based on transcripts and coding video frames, we explored the meaningful scenes to come up with thinking patterns, NetLogo programming patterns, attitudes, behaviors on tasks such as drawing regular starlike shapes. This case study contrasts with two other students revealing their unique characteristics both in computational thinking patterns and coding activities. The participant reveals his own ways of finding a clue and elaborating it further for coming up with concise NetLogo coding. This paper provides cross-case discussion and future research direction on how to improve gifted education in terms of problem solving in creative ways.
Journal of The Korean Association For Science Education
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v.33
no.1
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pp.114-131
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2013
In this study, FAISC (Family Activity for Improving Scientific Creativity) program was developed and applied to 12 families. FAISC consists of 12 tasks and 12 evaluation papers. Family participants conducted the task individually and evaluated their performance results through discussion and agreement. From the participants' responses, it was found that FAISC tasks were fun but weakly difficult. Participants responded that Guide 1 (Creative thinking methods) and Guide 2 (Related knowledge) were helpful in their performance, and their scientific creativity was enhanced. From the analysis of interview and video recording of participants' behaviors, various positive aspects were observed. Especially on cognitive aspects, harmonious and pleasant family activities were observed. Negative aspects observed in interview and video gave us a practical guide for more effective performance in further application. Finally, according to comparison of evaluation results by family and professionals, the correlation between them was .901. Therefore, we conclude that evaluation of creative activity by family is highly confidential.
The purpose of this study was to identify the socio-psychological variables and demographic factors influencing the difficulty people may have in discarding fashion goods. In addition, differences of disposal behavior were investigated according to the degree of reported difficulty with which people discarded fashion goods. A total of 260 survey questionnaires were analyzed. Frequency, correlation, exploratory factor analysis, reliability, t-test and multiple regression analyses were used for data analysis using SPSS 22.0. The study results were as follows. First, the difficulty of discarding of fashion goods was positively affected by concern for the environment and the potential for creative reuse of fashion goods, whereas it was not influenced by interdependence. Second, there were differences in the difficulty with which people discarded fashion goods according to demographic factors such as gender and whether or not they held certain religious beliefs; however, there were no differences among other demographic factors. Third, the group demonstrating a high degree of difficulty in discarding fashion goods preferred certain disposal behaviors such as donating to religious organizations, schools, charities etc., exchanging with other people or bartering, reforming for other purposes, selling to secondhand shops or on the internet, storing without wearing it, or discarding it after salvaging reusable parts. The results of this study provide various guidelines for consumers and retailers of fashion products who are interested in the efficient disposal of fashion goods.
The purpose of this study is to examine the implications of the business start-up mentoring that overcomes limitations of government support projects' mentoring. The start-up mentoring of 'Creative Maestar Job Creation Project' supported to match mentors and mentees regardless of location, provide a SNS mentoring that allows 24-hour open consulting, and visit a products production site accompanying mentors and mentees. These institutional devices encouraged the preparers of design start-ups to develop effective communication skills and managerial mindset, not material support. In addition, mentors and mentees have become facilitators of learning that grow their mutual capabilities by constantly exchanging new ways of thinking, behaviors, and values. As a result, this study implies the importance of mentoring a talented person focusing on cultivating the qualities of a one-man design entrepreneur and a mentor's relationship with a mentor based on human trust.
This study was conducted to obtain meaningful information about job management of child care center teachers, who take charge of child care policy at the front line, social meaning of which is being greatly highlighted these days. Especially, the research was designed with causal relationships in mind, in which certain job-related thoughts or consciousness forms attitudes, thus leading to behavior. In this light, the present study selected the following variables for analysis: job attitudes including job calling, job engagement, and job burnout; and job behavior such as creative behavior, active behavior, and ethical behavior. Data collected from 209 child care center teachers' response to structured questionnaires was analyzed, using t-test, one-way analysis of variance (one-way ANOVA), and hierarchical regression analysis. The results indicate that job burnout increased at a statistically significant level as extra workhours increased, and that only job engagement, among job attitude variables, and creative behavior and active behaviors, among job behavior variables, had significant effects. Moreover, job engagement was the only variable that was found to work as a mediator in relationships between job calling and active behavior.
Recently, many human activity recognition(HAR) researches using smartphone sensor data have been studied. HAR can be utilized in various fields, such as life pattern analysis, exercise measurement, and dangerous situation detection. However researches have been focused on recognition of basic human behaviors or efficient battery use. In this paper, exercising activities performed indoors and outdoors were defined and recognized. Data collection and pre-processing is performed to recognize the defined activities by SVM, random forest and gradient boosting model. In addition, the recognition result is determined based on voting class approach for accuracy and stable performance. As a result, the proposed activities were recognized with high accuracy and in particular, similar types of indoor and outdoor exercising activities were correctly classified.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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