Lifestyle is an important variable to understand consumer behavior because it is a lifestyle that is common to all members of society or some members of society. so In this study, the survey has been performed on adult mobile game users over the age of 20 in Korea and China to evaluate the correlation between lifestyle and will of continuous use of game by mobile game users, and the hierarchical multiple regression analysis has been performed on the collected data by using the statistical package program SPSS 20.0. There were total 212 respondents with the gender ratio of 50:50, and 107 respondents were Korean, and 105 respondents were Chinese. As a result of study, first, regardless of lifestyle, more male and more Chinese respondents showed higher will of continuous use. Second, among mobile game user lifestyles, the challenge-oriented, trend-oriented, conservative, and ostentatious lifestyles could become significant causal variables for the will of continuous use of game. Yet, the influence of such lifestyle was not correlated with individual genders or nationalities. The result of this study will be provided as the basic data to establish the strategic solution for companies and government policies for entrance into the mobile game market of China in the future.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2006.11a
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pp.287-291
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2006
E-learning has increased on importance as people realize that the use of technology can improve the teaming process. Consequently, new learning environments have been developed. However, in general they are oriented to address a specific e-learning functionality. Therefore, in most of the cases, they are not developed to interoperate with other e-learning tools, which makes the creation of a fully functional e-learning environment more difficult. We analyses of total information security infrastructure of school affairs information system for secure ubiquitous campus.
Recently world industry trends is moved from manufacturing to service. As a result product-market ideology is central to the service enabler of the service. And value creation and delivery of consumer-oriented services as the core design industry is gaining popularity abroad. But the Service design to dispose of the whole process from planning to be done systematically is not yet established a clear concept. This study suggested problems of the current service design industry, service plans and strategies for the development of service design through open questionnaire and FGI(Focus Group Interview) for using service model methodology which is presented by HyeogIn Kwon et al.(2010). And we also consider 27 kinds of developing challenges for service design industry innovation by 6 sectors, such as workforce, R&D, legal framework, lay the foundation, knowledge service and collaborative service.
Garbage collecting objects in Java makes memory management easier for the programmer, but it is time consuming. Stack allocation may be an alternative which identifies stack-allocatable objects before the execution, without performance degradation. We suggest an escaping analysis recording the interprocedural movement of the method, to detect an object the method of whose creation may have been already deactivated during the access. Our approach is different from prior works, enables us to handle some cases that are missed in the previous variable - oriented approach.
Proceedings of the Korean Institute of Interior Design Conference
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2004.05a
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pp.71-76
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2004
The Public-founded Museum for Enlargement must Propel some articles of the following. Firstly, it can satisfy the regional inhabitants' desire but also make a role and function by means of synthesis of cultural artistic space. Secondly, it must build up The Operational system of The Central information System for the systematic managing or various kinds of data, The Thirdly the Spatial Creation in consideration of the citizens' advantage is needed for the citizen's easy approach to the museum. The Fourthly, it builds up public services like convenient facilities and resting areas. Fifthly, it must provide information through the build up the Cyber-Museum for the survival in the information-oriented, Globalization of current times. Next, it focus's on the public advantage of not mixing mean and purpose but of having a geared mind. Lastly, it educates the regional inhabitants through training professional human resources in each sphere.
This study aims at finding out the characteristics and influences of Libeskind's early drawing works through comparisons of each drawing. The importance of his experimental drawing works is not only their uniqueness but also relationship to creation and development of his architecture. Libeskind's musical and educational background had great impacts on forming his early drawings. A series of drawings including 'Micromegas', 'Chamberworks', and 'Theatrum Mundi' shows variety and experiments about reconstruction of three dimensional architectural fragments, abstractive line drawing and plane oriented painting. Libeskind himself cease to experiment drawing techniques but their characteristics still remain in his sketches, diagram and conceptual drawings. In spite of influences of undergraduate design studios, theoretical background of graduate studies, their experimental features are due to his continuous endeavor to make and develop his drawing skills and contents. As a result, his early drawings act as media and way to communicate and develop his concepts.
The Journal of Korean Academic Society of Nursing Education
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v.17
no.2
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pp.178-189
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2011
Purpose: The purpose of this study was to analyze types of undergraduate nursing student's perception toward happiness. Method: The Q-methodology, which provides a method of analyzing the subjectivity of each item, was used. The 34 selected Q-statements from each of 41 subjects were classified into a shape of normal distribution using a 9 point scale. The collected data was analyzed using a QUANL PC program. Result: Four types of perception of happiness in Korean undergraduate nursing students were identified. Type I is a family support vs. emotion type, Type II is a self satisfaction vs. perception type, Type III is a relation oriented vs. action type, and Type IV is a self regulation vs. belief type. Conclusion: It can be concluded that obtaining happiness by pursuing a satisfactory life through creation of values can play an important role in happiness. Therefore, the results of this study suggest that the concept of happiness might be included in nursing curriculum.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10a
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pp.130-132
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2003
시맨틱 웹의 구현을 가능하게 하는 핵심기술은 도메인 내의 개념들과 개념들 사이의 관계들을 정형적으로 기술한 온톨로지이다. 그러나 온톨로지 생성을 위한 기존 관련연구들의 상당한 부분들은 몇몇의 휴리스틱을 가지는 수작업 형태를 띠고 있다. 기존 연구들의 수작업을 통한 온톨로지 생성은 어려운 작업일 뿐 아니라 시간이 많이 소비되는 문제점을 갖는다. 따라서 본 논문에서는 도메인 온톨로지를 (반)자동으로 생성하는 방법론을 제안한다. 제안한 방법론에서는 데이터마이닝 기법들인 AOI(Attribute-Oriented Induction)와 ID3 알고리즘을 사용한다. 우리는 제안한 접근법이 온톨로지 자동 생성에 있어 실현 가능한 접근법임을 예제로써 증명한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.3
no.3
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pp.591-607
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1996
To support various multimedia applications. MuX server produces object-oriented and consistent interfaces for creation, copying, splitting, mixing and interleaving of streams. In this paper, we describes distributed connection structures and centralized connection structures which can be used in building a teleconferencing system using basic objects of MuX and compares merits and demerits of each structure from the viewpoint of multimedia related performance like delay and synchronization.
Social enterprises pursue innovation to create socio-economic impact for the marginalized communities. The founders of social enterprises drive goal-oriented innovation, whereas, interactions with ecosystem is crucial to create and diffuse innovation. However, studies are scant on creation as well as diffusion of innovation emerging from social enterprises. This paper attempts to understand innovation emerging from social enterprises through an exploration of innovation focus, interactions with ecosystem, and measurement of innovation performance. A cross-sectional study is performed to understand the relationship between founders' orientation and innovation performance, and the mediating role of innovation focus and ecosystem interactions. A cluster sampling across four states in India - Karnataka, Telangana, Maharastra and Tamil Nadu - resulted in participation from 207 social enterprises. The results of partial least squared structural equation modeling (PLS-SEM) demonstrate the positive complementary mediating role of innovation focus in the relationship between founders' orientation and innovation performance. Moreover, this paper illustrates that founders' persistent focus on innovation creates positive results for social enterprises as well as beneficiaries.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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