Purpose of the study was to identify the relationship between job stress and health promoting behavior(HPB) among nurses. Samples were 426 nurses working in some university hospitals which were chosen by convenient sampling. Data was collected by using constructed questionnaires from March 28th to April 7th 2001. The instruments used for in the study were 'The Health Promotion Behavior' which was developed by Park(1995) and 'The Job Stress' modified by Kim(1998). The data was analyzed by mean, standard deviation, t-test, ANOVA, Duncan test and Pearson's correlation coefficient in the SPSS program. The results were as follows : 1. The mean score of job stress was 3.51 which is meant to be 'more than moderate' level of stress. 2. The total mean score of health promoting behavior was 2.44; 'Management of Sanitary life' 3.12, 'Harmonious relation-ships' 2.95, 'Emotional support' 2.71, 'Diet control' 2.59, 'Self-achievement' 2.57, 'Self-control' 2.31, 'Healthy diet' 2.29, 'Rest and sleep' 2.26, 'Exercise and activity' 2.12, 'Regular diet' 1.91 and 'Professional health maintenance' 1.61 were shown in each HPB category. 3. There were not any statistical differences between job stress and general characteristics of nurses. 4. The health promoting behavior was significantly influenced by factors of age, marital status, education level, religion, position, career and family income of nurses. 5. There was not any correlations between job stress and health promoting behavior.
On an international scale, the burden of cancer in absolute numbers continues to increase, mainly due to aging of population in many countries, the overall growth of the world population, changing lifestyle with increasing cancer-causing behavior, like cigarette smoking, changing dietary habits and sedentary life. Cancer is the second-leading cause of death and disability in the world, after only heart disease. Recently, increasing incidence and mortality of cancer have also become evident in the developing world. In Iraq and particularly in Basrah in the southern part of the country, the burden has definitely increased and deserves extensive research. The present paper is part of an extensive household survey carried out in Basrah in 2013. Among the objectives was to validate official cancer registration in the governorate. The cross-sectional survey had a retrospective component to inquire about the incidence of cancer and cancer-related deaths during the three years preceding the date of inquiry (2010-2012). A convenient sample of 6,999 households with 40,688 inhabitants using multistage cluster sampling was surveyed involving all urban and rural areas of Basrah. The official cancer registration activities in Basrah seemed to have attained a high level of registration coverage (70-80%) but the gap, represented by missed cases, is still high enough to criticize the system. Most of the missing cases were either not notified by treating facilities or they were diagnosed and treated outside Basrah. Using a set of parameters, the pattern of cancer was consistent based on data of the household survey and data of the cancer registry but a gap still existed in the coverage of incident cancer and mortality by cancer registration. Integrated serious steps are required to contain the risk of cancer and its burden on the patient through improving the registration process, improving early detection, diagnostic and management capabilities and encouraging scientific research to explore the hidden risk factors and possible causes of low registration coverage. Periodic household surveys seemed feasible and essential to support routine registration.
The main goal of general Online games is that the game user gain a high level character. If you want to grow up your character so fast, you need to have proper items. But sometimes users get items in the game that are not fit for the character. For the reason, game's users exchange these items each other. But such a function that serviced in the game is very restricted. To improve dealing function, it is necessary to support various method in the game such as Internet item dealing sites. By providing various service like as auction system service not the general dealing method, it is convenient for game users to deal with their own items. In this paper, by analyzing both function of internet item dealing site and function of item dealing used some domestic on-line game, we are propose the design method of auction type e-commerce that has the each advantage. Using the our proposed method, users can get information rapidly who want to deal with their own items, and deal with items through various functions.
Purpose Consumption behaviors of consumers have changed with the widespread use of the Internet and smart phones, and accordingly online marketing activities are becoming ever more prevalent. Yet, the domestic food-service industry has yet to offer an Omni-Channel order system that encompasses a online, offline, and mobile interface. Also, a multilingual menu ordering service for foreign tourists is not yet available. Therefore, if an order service system accessible online and offline which could provide multi-language services were implemented, the satisfaction of the service provider and domestic and foreign customers would be maximized. Design/methodology/approach By designing an electronic menu based on open an OS and providing electronic menus in offline stores, we have completed the design of a linked order system which would be available everywhere (online, offline, and mobile). The CMS was developed to integrate these three mediums and the entire operator was designed to receive basic information and statistical information about the merchants, or store operators. Also, a multilingual term dictionary containing menu information for foreign tourists was made into a database so that foreign tourists who are having difficulty in communication can use it more easily. Findings We have made it possible for customers to use the order service without distinction between online, offline, and mobile platforms, and have proved that it is a more efficient and convenient service for customers as well as operators. Nevertheless, as an initial model, the implemented system has limitations on the execution of the payment support method in the electronic menu board and in the management division of the CMS. In case of commercialization, it is necessary to make an alliance of efforts to attract initial franchises. Through further supplementation, we expect the online and offline connection-types martservice system will maximize the satisfaction of both operators and customers alike.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.1B
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pp.19-25
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2006
It's for USB to be used more frequently than another I/O devices. The Universal Serial Bus is the most successful interface in PC history. It's already the do facto interconnect for PCs, and has proliferated into consumer electronics(CE) and mobile devices as well. USB has built on many killer applications, many CE devices, many interfaces. The tangle of wires among the number of devices in your home demands wireless technology. If our devices is unwired, it solves the tangle of wires. In this paper we want to use Legacy USB functionalities, portabilities, multimedia capabilities with wireless interconnection. This paper is related to a study of USB implementation without wires. This paper is related to make the hub function of USB cordless, so it will connect host with devices without wires. In case making USB wireless, it must support the above functionalities. Moreover, It needs the data structure and the resources for host functionalities, e.g. ETD(Endpoint Transfer Descriptor), data memory. This will benefit a convenient use of USB.
In the modern society, phenomena such as a decrease in population and an increase in urban small houses caused by demographic changes, a decrease in midium-large housing constructions, and the concentration of one to two person families in the capital area cultivated ground for the growth of small house market. In response to these trends, interior coordination becomes a critical factor to be applied to the small houses in order to suit the residents' needs in most convenient, efficient and aesthetic ways. Therefore, an evaluation element is in demand to extract, evaluate and constantly improve the interior coordination elements. This study extracts and analyzes the essential elements required for small houses into spatial structure, system coordination and interior coordination. In domestic cases, most of spatial structure was conventional and linear while in foreign countries, various variations were found to reflect the needs from different consumers. For the system coordination, convenience played the most important role to emphasize on the easy use of digital system and built-in appliance system in domestic cases. However, in foreign countries, safety issue and economic aspects were the most considered when it comes to the interior coordination. In regard to interior coordination, installations of the storages for the limited small spaces that also support as extended spaces were rare to find in both cases for domestic and international settings. It is expected that systematic studies focused on more objective standards for interior coordination shall be implemented to provide indicators to measure the interior coordination cases in the near future.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.17
no.4
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pp.1020-1027
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2013
Today, Educational serious games are occupying a large portion of the serious game market but there is a lack of the quality evaluation systems for providing useful quality evaluation information about educational serious game to user or developer. Although the existing metadata management system for serious game is developed, the system had not provided a function to manage the quality evaluation information for educational serious game. Therefor the development of quality evaluation management system of educational serious game is a very important challenge. We proposed design of the system for managing a metadata and a quality evaluation for educational serious game. The advantage of our system is that the system provide a lot of reliable useful information for general users and developers, and support an easy and convenient tool to manage the metadata and quality information to managers.
Qi, Wang;Shuo, Xu;Ke, Gao Hong;Peng, Zhang;Bei, Jiang;Hong, Liu Bo
Geomechanics and Engineering
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v.23
no.1
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pp.61-69
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2020
The uniaxial compressive strength (UCS) of rock is a basic parameter in underground engineering design. The disadvantages of this commonly employed laboratory testing method are untimely testing, difficulty in performing core testing of broken rock mass and long and complicated onsite testing processes. Therefore, the development of a fast and simple in situ rock UCS testing method for field use is urgent. In this study, a multi-function digital rock drilling and testing system and a digital core bit dedicated to the system are independently developed and employed in digital drilling tests on rock specimens with different strengths. The energy analysis is performed during rock cutting to estimate the energy consumed by the drill bit to remove a unit volume of rock. Two quantitative relationship models of energy analysis-based core drilling parameters (ECD) and rock UCS (ECD-UCS models) are established in this manuscript by the methods of regression analysis and support vector machine (SVM). The predictive abilities of the two models are comparatively analysed. The results show that the mean value of relative difference between the predicted rock UCS values and the UCS values measured by the laboratory uniaxial compression test in the prediction set are 3.76 MPa and 4.30 MPa, respectively, and the standard deviations are 2.08 MPa and 4.14 MPa, respectively. The regression analysis-based ECD-UCS model has a more stable predictive ability. The energy analysis-based rock drilling method for the prediction of UCS is proposed. This method realized the quick and convenient in situ test of rock UCS.
Mobile computing environment that support so that can offer employees inside information that enterprise has always improves business productivity and fetches efficiency enlargement. In this paper, limit model that can process ERP information by real-time as easy and convenient always utilizing radio network and PDA, Mobile camera based on Mobile vision concept. Calculable information between seller and customer is supplied supplying real-time brand image and information by practical use of Enterprise Resource Planning doing based on Mobile. Technical development and commercialization that utilize mobility, enforcement stronghold, portability etc. that is advantage of Mobile communication are required. In this paper, mobility of precious metals.jewel field that use portable terminal equipment taking advantage of a Mobile technology is secured. Constructed Mobile vision system that satisfy photography and bar-code scan at the same time from Mobile camera.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.27
no.12C
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pp.1251-1264
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2002
Currently, audio streaming services such as on-demand service and live service support only a limited number of clients. They also suffer from a lack of stability and degradation of service quality due to their inefficient use of network resources. Futhermore, since the streaming services usually do not consider dynamic services, they are very inconvenience to use. In order to resolve these drawbacks, we propose a novel audio streaming system based on MPEG-2 AAC file format which are facilitated with the network bandwidths efficiently. The proposed system supports QoS for audio streaming as well as guarantees a stability while streaming service is undergoing. Moreover, the system provides a dynamic interface which enables us to use the streaming service more easily and to manage streaming servers with convenient manner. On the contrary, most of the current available static interface streaming services are mainly depending only on a single fixed web page between client and server, which in consequence lead us to use unflexible static service environment. Our implementation results show the proposed system improves the performance compared to those of the currently existing systems that use MP3 file format. It also provides some benefits such as a stability of service and a easy to management of streaming servers.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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