• Title/Summary/Keyword: Computing Objects

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상황인식 컴퓨팅을 위한 사람 움직임 이벤트 인식 (Recognition of Events by Human Motion for Context-aware Computing)

  • 최요환;신성윤;이창우
    • 한국컴퓨터정보학회논문지
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    • 제14권4호
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    • pp.47-57
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    • 2009
  • 최근 컴퓨터비젼 분야에서 이벤트 검출 및 인식이 활발히 연구되고 있으며, 도전적인 주제들 중 하나이다. 본 논문에서는 사무실 환경에서 발생할 수 있는 이벤트의 검출 및 인식을 위한 방법을 제안한다. 제안된 방법은 MHI(Motion History Image) 시퀀스(sequence)를 이응한 인간의 모션을 분석하며, 사람의 처형과 착용한 옷의 종류와 색상, 그리고 카메라로부터의 위치관계에 불변한 특성을 가진다. 제안된 방법은 기존의 방법들 중, 칼라 정보를 이용한 방법에 비해 조명의 변화에 민감하지 않은 장점이 있으며, 관심의 대상이 되는 객체의 외형과 같은 사전지식에 의존하는 방법에 비해 스케일에 민감하지 않은 장점이 있다. 에지검출 기술을 HMI 순서 영상 정보와 결합하여 사람 모션의 기하학적 특징을 추출한 후, 이벤트 인식의 기본정보로 활용한다. 제안된 방법은 단순한 이벤트 검출 프레임웍을 사용하기 때문에 검출하고자 하는 이벤트의 설명만을 첨가하는 것으로 확장이 가능하다. 또한, 제안된 방법은 컴퓨터비젼 기술에 기반한 많은 감시시스템 뿐 아니라 상황인식 기반의 이벤트 검출 시스템에 핵심기술이다.

A cache placement algorithm based on comprehensive utility in big data multi-access edge computing

  • Liu, Yanpei;Huang, Wei;Han, Li;Wang, Liping
    • KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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    • 제15권11호
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    • pp.3892-3912
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    • 2021
  • The recent rapid growth of mobile network traffic places multi-access edge computing in an important position to reduce network load and improve network capacity and service quality. Contrasting with traditional mobile cloud computing, multi-access edge computing includes a base station cooperative cache layer and user cooperative cache layer. Selecting the most appropriate cache content according to actual needs and determining the most appropriate location to optimize the cache performance have emerged as serious issues in multi-access edge computing that must be solved urgently. For this reason, a cache placement algorithm based on comprehensive utility in big data multi-access edge computing (CPBCU) is proposed in this work. Firstly, the cache value generated by cache placement is calculated using the cache capacity, data popularity, and node replacement rate. Secondly, the cache placement problem is then modeled according to the cache value, data object acquisition, and replacement cost. The cache placement model is then transformed into a combinatorial optimization problem and the cache objects are placed on the appropriate data nodes using tabu search algorithm. Finally, to verify the feasibility and effectiveness of the algorithm, a multi-access edge computing experimental environment is built. Experimental results show that CPBCU provides a significant improvement in cache service rate, data response time, and replacement number compared with other cache placement algorithms.

U-Blogging의 개념 및 프레임워크

  • 권오병;이남연;최윤형
    • 한국지능정보시스템학회:학술대회논문집
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    • 한국지능정보시스템학회 2007년도 한국지능정보시스템학회
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    • pp.138-144
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    • 2007
  • Nowadays blogging is emerging as a new way of making a human-to-human relationship by offering personal information and opinion to others or by receiving any responses from them. The blogging activity would be also useful when they are in a movement surrounding lots of objects which are potentially interesting to them. However, immediate response from the objects is not available using legacy blogging systems. This paper, hence, aims to propose a methodology which allows the users to communicate with the objects to get useful information or get served immediately. Our approach is to let the objects act as bloggers, having their own blogs and communicating with each other and even with human.

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내용기반 검색을 위한 분할된 영상객체간 유사도 판별 (Computing Similarities between Segmented Objects in the image for Content-Based Retrieval)

  • 유헌우;장동식
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2001년도 가을 학술발표논문집 Vol.28 No.2 (2)
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    • pp.358-360
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    • 2001
  • 본 논문에서는 내용기반 영상검색중 객체기반검색 방법에 대해 다룬다. 먼저 색상과 질감정보가 동일한 영역을 VQ알고리즘을 이용해 군집화 함으로써 동일한 영역을 추출하는 새로운 영상분할기법을 제안하고, 분할 후에 분할에 사용된 색상과 질감정보, 객체간의 위치정보와 영역크기정보를 가지고 객체간 유사도를 판별하여 영상을 검색한다. 이 때 사용되는 색상의 범위의 몇 개의 주요한 색상으로 표시하기 위해 색상테이블을 사용하고 인간의 인지도에 의해 다시 그룹화 함으로써 계산량과 데이터저장의 효율성을 높인다. 영상검색시에는 질의 영상의 관심객체와 비교대상이 되는 데이터베이스 영상의 여러 객체와의 유사성을 판단하여 영상간의 유사도를 계산하는 일대다 매칭 방법(One Object to Multi Objects Matching)과 질의 영상의 여러 객체와 데이터베이스영상의 여러 객체간의 유사도를 판단하는 다대다 매칭 방법(Multi Objects to Multi Objects Matching)을 제안한다. 또한, 제안된 시스템은 고속검색을 실현하기 위해 주요한 색상값을 키(key)색인화 해서 일치가능성이 없는 영상들은 1차적으로 제거함으로써 검색시간을 줄일 수 있도록 했다.

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3D Object Picking in Web-based Design System

  • Kim, Dong-Hyun;Yun, Bo-Yeul;Kim, Eung-Kon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제1권2호
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    • pp.82-87
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    • 2003
  • We are able to work on the shared virtual space in Web-based Collaborative Design System using only Internet and Web browser. Then the users will share 3D objects and must be able to pick the objects effectively which they want to manipulate. In this paper, picking is implemented not only by computing intersection of mouse pointer with the objects of the virtual world, but also by using capabilities and attributes of scene graph node, by setting bounds intersection testing instead of geometric intersection testing, by limiting the scope of the pick testing, using Java 3D. These methods can reduce the computation of picking and can pick 3D objects effectively and easily using the system of hierarchy.

A Framework for Intelligent Data Interpretation System in Organizational Computing

  • 정철용
    • 경영과학
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    • 제15권2호
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    • pp.177-200
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    • 1998
  • One of organization's generic functions is the interpretation of events to carry out decision-making activities. In intelligent Data Interpretation System(IDIS), Interpreting is computationally modeled as classification of new data into categories having similar features. We define the Extensional Object Model(ExOM) as a formalism for IDIS. In ExOM, objects and categories are loosely coupled to provide flexibility for both object description and category definition in data gathering and interpretation process. Objects are classified inductively based on exemplars of categories as well as deductively based on category structures.

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Code automorphism group algorithms and applications

  • Cho, Han-Hyuk;Shin, Hye-Sun;Yeo, Tae-Kyung
    • 대한수학회논문집
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    • 제11권3호
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    • pp.575-584
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    • 1996
  • We investigate how the code automorphism groups can be used to study such combinatorial objects as codes, finite projective planes and Hadamard matrices. For this purpose, we write down a computer program for computing code automorphisms in PASCAL language. Then we study the combinatorial properties using those code automorphism group algorithms and the relationship between combinatorial objects and codes.

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Development of Tracking Filter for the Location Awareness of Moving Objects in Ubiquitous Computing

  • Lee, Yang-Weon
    • Journal of information and communication convergence engineering
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    • 제6권1호
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    • pp.86-90
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    • 2008
  • In this paper, I have presented a new approach which can track moving objects in unknown environments. This scheme is important in providing a computationally feasible alternative to complete enumeration of JPDA which is intractable. I have proved that given an artificial measurement and track's configuration, proposed scheme converges to a proper plot in a finite number of iterations. In this light, even if the performance is enhanced by using the relaxation, we also note that the difficulty in tuning the parameters of the relaxation scheme is critical aspect of this suggestion.

A COLLISION AVOIDANCE CONTROL PROBLEM FOR MOVING OBJECTS AND A ROBOT ARM

  • Junhong Ha;Jito Vanualailai
    • 대한수학회지
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    • 제35권1호
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    • pp.135-148
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    • 1998
  • We propose the new controls constructed via the second or direct method of Liapunov to solve the collision avoidance control problems for moving objects and a robot arm in the plane. We also explicate the controlling effect by the simulations.

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피지컬 컴퓨팅을 통한 기초 프로그래밍 교육 방법 (Education Method for Basic Programming Subject through Physical Computing)

  • 허경;손원성
    • 실천공학교육논문지
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    • 제9권2호
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    • pp.139-148
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    • 2017
  • 사물과 컴퓨터의 연결이 쉬워지면서 피지컬 컴퓨팅을 활용한 학습은 초보자들을 대상으로 하는 프로그래밍 교육에 있어 제기되는 문제점들을 보완하기 위한 좋은 대안으로 제시되고 있다. 본 논문에서는 초보자들을 위한 기초 프로그래밍 강좌에 적용할 수 있는 교육방법을 제안한다. 이를 위해, 피지컬 컴퓨팅 방식으로 기초 프로그래밍 강의를 진행한다. 현재 피지컬 컴퓨팅 강좌들은 대부분 다양한 입력 센서 연결방법과 출력장치 제어에 초점이 맞추어져 있다. 그러나, 피지컬 컴퓨팅 재료들을 이용한 프로그래밍 교육 내용은 그 사례가 부족하다. 이에 본 논문에서는 피지컬 컴퓨팅에 사용되는 저가의 재료들을 이용하여, 프로그래밍 교육에 활용한 교육 방법을 제안하고 시험하였다.